CLion配置Qt开发环境

Clion配置Qt开发环境

配置CMAKE和ToolChain

新建项目,Qt Widgets Executable,配置CMake prefix path,本人环境如下所示。
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配置ToolChain,Settings。

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将Qt的MinGW置顶,表示使用Qt的MinGW编译

运行程序测试。

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配置.ui文件

默认情况下,CMakeLists.txt中,配置了自动处理ui文件和qrc文件。

set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)

新建文件,Qt UI Class

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此时项目目录如下所示

在这里插入图片描述

运行程序,uic程序会解析ui文件,生成ui_widget.h文件,红色波浪线消失。

在windows中配置.ui文件的默认应用程序为Qt安装目录下Tools下的Qt Designer,在Clion中双击.ui文件,会自动打开Qt Designer,添加一个按钮后保存,修改main函数代码,测试效果。(ui文件变化后需要重新build)。

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配置.qrc文件

新建文件res.qrc,并在CMakeLists.txt中添加。

add_executable(clion_demo main.cpp
        widget.cpp
        widget.h
        widget.ui
        res.qrc)

默认情况下Clion以xml文件方式打开qrc文件,其实qrc文件的编辑比较简单,以xml方式手动编译亦无不可。当然也可以配置Clion以Windows默认应用程序打开qrc文件,然后设置qrc文件以Qt Creator打开即可,关于如何修改JetBrains工具的文件打开方式

默认情况下,qrc文件内容为空,qtcreator读取时会报错,新的qrc文件应有一对空的RCC标签,在File and Code Templates中添加qrc文件的模板。如下图所示。
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编辑完res.qrc并保存,打开Qt Designer,添加资源文件,选择当前目录下的res.qrc,修改按钮图标。

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保存后重新运行程序。
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解决组件样式古老问题

使用Clion跑出来的界面和Qt Creator中不一样,前者还是老式风格,原因在于CLion没有添加qwindowsvistastyle.dll文件,在CMakeLists.txt中加入即可。

if (EXISTS "${QT_INSTALL_PATH}/plugins/styles/qwindowsvistastyle${DEBUG_SUFFIX}.dll")
    add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
            COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E make_directory
            "$<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>/plugins/styles/")
    add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
            COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy
            "${QT_INSTALL_PATH}/plugins/styles/qwindowsvistastyle${DEBUG_SUFFIX}.dll"
            "$<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>/plugins/styles/")
endif ()

解决图片无法显示问题

开发过程中发现同样的代码ico图标在qtcreator中正常显示,Clion中无法显示,编译过程显示UIC、RCC均正常,最后发现是缺少了处理图片的动态库,如下所示。
在这里插入图片描述
cmake中将以上动态库全部复制过来即可。

add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
        COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E make_directory
        "$<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>/imageformats/")

# qgif qico qjpeg qsvg
FILE(GLOB IMAGE_DLLS "${QT_INSTALL_PATH}/plugins/imageformats/*${DEBUG_SUFFIX}.dll")
foreach (IMAGE_DLL ${IMAGE_DLLS})
    add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD
            COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy
            "${IMAGE_DLL}"
            "$<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}>/imageformats/")
endforeach (IMAGE_DLL)

CMakeLists.txt一次配置,永久生效

避免每个项目都要额外手动添加两段CMake代码,可以在File and Code Templates中直接修改模板。
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c 环境配置 colin 主要包括三个步骤:安装编译器、配置环境变量和测试编译器。 首先,安装编译器。在安装 c 环境之前,我们需要先下载对应的编译器软件。常用的 c 编译器有 gcc、clang、MSVC 等。根据个人需求选择适合自己的编译器,并下载对应的安装包。然后,按照安装向导进行安装即可。安装完成后,我们就拥有了一个可用的 c 编译器。 接下来,配置环境变量。环境变量的配置可以使得我们在任意目录下都能够直接使用 c 编译器。首先,找到我们安装的编译器安装目录。然后,将该目录添加到系统的环境变量中。具体的配置步骤可以根据操作系统的不同而有所差异,但一般都是在控制面板或者系统设置中找到“环境变量”选项,然后添加编译器安装目录到系统的“PATH”变量中。配置完成后,我们就可以在任意目录下打开命令行终端,输入编译器命令来编译和运行 c 程序。 最后,测试编译器。经过以上两个步骤的配置,我们就可以测试我们的 c 编译器是否正常工作了。在任意目录下新建一个文本文件,将其后缀改为“.c”,比如“test.c”。然后,用任意文本编辑器打开该文件,输入一段简单的 c 代码,比如“#include <stdio.h> int main(){ printf("Hello, world!"); return 0; }”。保存文件后,回到命令行终端,进入该文件所在的目录,输入编译命令,如“gcc test.c -o test”,然后按回车键进行编译。如果没有出现错误信息,说明我们的 c 编译器已经成功配置。 综上所述,通过安装编译器、配置环境变量和测试编译器三个步骤,我们可以完成 c 环境配置,从而能够顺利编译和运行 c 程序。

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