KVC模式

这里以在tabBar(是一个只读属性)中添加一个button为例。
首先在TabBarController添加子控制器中添加

 setValue(MyTabBar(), forKey: "tabBar")

创建一个名为:MyTabBar父类: UITabBar的文件

import UIKit

class MyTabBar: UITabBar {
    override init(frame: CGRect) {
        super .init(frame: frame)
        //添加按钮
        addSubview(publishButton)
    }
    //private 绝对私有,除了在当前类中可以访问之外,其他任何类或者该类的扩展都不能访问
    //fileprivate 文件私有,可以在当前类文件中访问,其他类文件不能访问
    //open 正任何类文件中都能访问
    //internal 默认
   private lazy var publishButton:UIButton = {
        let publishButton = UIButton(type: .custom)
        publishButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "feed_publish_44x44_"), for: .normal)
        publishButton.setBackgroundImage(UIImage(named: "feed_publish_close_night_44x44_"), for: .selected)
            publishButton.sizeToFit()
        return publishButton
    }()
    
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        //当前 tabbar 的d宽度和高度
        let width = frame.width
        let height = frame.height
        //设置新Button位置为中间偏上一点
        publishButton.center = CGPoint(x: width * 0.5, y: height * 0.5-7)
        //既然添加了一个Button,那么其他几个Button也需要更改位置
        //设置其他Button的frame
        let buttonW:CGFloat = width * 0.2
        let buttonH:CGFloat = height
        let buttonY:CGFloat = 0
        var index = 0
        
        for button in subviews{
            //检查Button是不是UITabButton如果不是那么继续循环
            if !button.isKind(of: NSClassFromString("UITabBarButton")!){continue}
            let buttonX = buttonW * ((index > 1) ? CGFloat(index+1) : CGFloat(index))
            button.frame = CGRect(x: buttonX, y: buttonY, width: buttonW, height: buttonH)
            index += 1
        }
        
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}
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