Python学习笔记07——模块导入及常见标准库

1模块的导入

导入形式:

#直接导入:
import 导入的py文件
#导入模块下的属性
from 模块 import 具体属性

导入演示:
模块一

    def set_age(self,age):
        if not isinstance(age,int):
            print("输入的年龄必须是数字!")
            return False

        if age<=0:
            print("年龄必须大于0!")

        self.__age=age
        return None

    def play(self):
        print("汪汪汪!我今年",self.__age)
        print(__name__)

print(__name__)

# dog=Dog("旺财")
# dog.set_age("hello")
# dog.set_age(-20)
# dog.set_age(3)
# dog.play()

模块二

import Test01#直接导入模块
dog=Test01.Dog("小强")
dog.set_age("three")
dog.set_age(-3)
dog.set_age(3)
dog.play()

print(Test01.__name__)
print(__name__)#只有作为主模块时才是__main__其它全是文件名
print(dir(Test01))#输出目标所有内容(函数、类、对象、变量)
print(dir())#无参数默认为本身
print(dir(dog))#实例对象也可以

模块三

from Test01 import Dog#导入模块下的类
dog=Dog("小黄")
dog.play()

注意事项:
①被导入的模块中的程序语句会自动执行,定义的属性会定义,执行的动作都会执行;
②pycharm同一目录下无法import明明已经存在的.py文件的问题需要将该包mark Directory as source root。参考:https://blog.csdn.net/l8947943/article/details/79874180

2.常见标准库

2.1 sys标准库

sys为系统库,主要针对系统进行识别和操作。

import sys
print(sys.platform)#识别操作系统
print(sys.argv)
try:
    sys.exit(1)#程序终止,并返回括号中的值
except SystemExit:
    print("系统退出异常")#执行sys.exit会触发一个系统退出异常,可以被调用程序捕捉
finally:
    print("资源释放")

输出结果为:

win32
['D:/python/Pylearning/day02/pack02/Test06.py']
系统退出异常
资源释放

2.2 os标准库

os为进行文件操作的标准库,包括查找,创建,读取,删除等操作。

import os#os模块主要包含对文件操作、处理的功能

print(__file__)#D:/python/Pylearning/day02/pack02/Test07.py   当前文件全称
print(os.path.dirname(__file__))#D:/python/Pylearning/day02/pack02    当前文件路径
# print(os.getcwd())#获取当前程序的执行路径
# os.chdir("c:\\")#切换当前的路径
# print(os.getcwd())

os.rename("a.txt", "b.txt")#修改文件名,第一参数为被修改文件,后一参数为修改后文件名
print(os.path.exists("c:\windows"))#文件存在性的判断
print(os.path.isfile("c:\windows"))#文件是否为文件
print(os.path.isdir("c:\windows"))#文件是否为文件夹

# for k,v in os.environ.items():#获取系统环境变量,返回一个字典
#     print(k,"=>",v)

dir=os.path.dirname(__file__)#获取当前目录文件夹路径
os.mkdir(dir+"\c")#创建文件夹,路径为全称,父文件夹存在则创建,不存在则报错
os.mkdir("d")#默认为当前文件夹,存在文件则报错
os.mkdir("./e")#无变化
os.mkdir("../f")#创建与父文件夹同级

os.makedirs("d:\\wuhan\\mmm\\a")#创建多重文件夹

输出结果为:

D:/python/Pylearning/day02/pack02/Test07.py
D:/python/Pylearning/day02/pack02
True
False
True

2.3 math标准库

math标准库为数学运算工具标准库

import math#math为数学运算模块
print(math.pi)
print(math.e)
print(math.pow(2,4))#次方运算
print(math.ceil(2.5))#向上取整
print(math.floor(2.5))#向下取整
print(math.log(100,10))#对数运算
print(math.sqrt(5))#平方根运算
print(math.sin(30))#三角函数运算(弧度)
print(math.sin(math.radians(30)))#角度弧度转换

输出结果为:

3.141592653589793
2.718281828459045
16.0
3
2
2.0
2.23606797749979
-0.9880316240928618
0.49999999999999994

2.4 random标准库

random为随机数和随机选择等操作的标准库

import random

f = random.random()#生成【0,1)的随机浮点数
print(f)

uf = random.uniform(2, 3)#生成【a,b)随机浮点数
print(uf)

ui= random.randint(1, 100)#生成【a,b)随机整数
print(ui)

seq1=(1,2,3,4,5,6,7,8,9)
seq2=['a','b','c','d','e','f','g']
us1=random.choice(seq1)#从已知序列中随机一个
us2=random.choice(seq2)
print(us1)
print(us2)

#######洗牌操作
# random.shuffle(seq1)#####因为元组的不可修改特性,因此不能洗牌
random.shuffle(seq2)
print(seq1)
print(seq2)

输出结果为:

0.45058753878227875
2.499023155550869
100
5
b
(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
['a', 'c', 'e', 'b', 'f', 'd', 'g']

3.扑克发牌尝试

功能:
扑克牌随机给三个人发牌,三人手牌按照从小到大的顺序排布

程序代码:

import random

totalCards=[]
shuffleCards=[]
seqA=[]
seqB=[]
seqC=[]
seqHuase=["♠","♥","♣","♦"]
seqDianshu=["3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"]

#初始化牌库牌,并将其打乱
def init(totalCards,shuffleCards):
    for i in range(13):#循环数值
        for j in range(4):#循环花色
            totalCards.append(seqHuase[j]+seqDianshu[i])
            shuffleCards.append(seqHuase[j]+seqDianshu[i])
    totalCards.append("小王")
    totalCards.append("大王")
    shuffleCards.append("小王")
    shuffleCards.append("大王")
    random.shuffle(shuffleCards)

#给三个手牌发牌
def faPai(cards,cardsA,cardsB,cardsC):
    for i in range(len(cards)):
        if(i%3==1):
            cardsA.append(cards[i])
        elif(i%3==2):
            cardsB.append(cards[i])
        else:
            cardsC.append(cards[i])

#给手牌洗牌(#循环匹配的排序方法)
def sortP(cardsA,totalCards):
    tempCards=[]
    for card in totalCards:
        if(card in cardsA):
            tempCards.append(card)
    #cardsA=[]或者cardsA=tempCards都不行,列表不能通过=来直接赋值和清空
    cardsA.clear()
    cardsA.extend(tempCards)

init(totalCards,shuffleCards)
faPai(shuffleCards,seqA,seqB,seqC)
sortP(seqA,totalCards)
sortP(seqB,totalCards)
sortP(seqC,totalCards)


print(seqA)
print(seqB)
print(seqC)

输出结果为:

['♣3', '♠4', '♥5', '♣5', '♣6', '♥8', '♣8', '♥9', '♦9', '♠10', '♣10', '♠J', '♠Q', '♥Q', '♣Q', '♦Q', '♦A', '♦2']
['♠3', '♥3', '♦3', '♥4', '♦4', '♦5', '♥7', '♠9', '♣9', '♥10', '♦10', '♥J', '♠K', '♣K', '♦K', '♠A', '♥A', '♣A']
['♣4', '♠5', '♠6', '♥6', '♦6', '♠7', '♣7', '♦7', '♠8', '♦8', '♣J', '♦J', '♥K', '♠2', '♥2', '♣2', '小王', '大王']

问题总结:
列表不能通过赋值的方式来改变和添加里面的元素,只能通过clear、append等操作来实现对列表的更改。虽然它【】的方式很想数组但实质不是。

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