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对于osg程序,程序内部会使用两种方式进行帧率限制,一种是通过算法实现帧率限制在60Hz,另一种是使用显卡垂直同步限制在60Hz,为什么是60Hz呢,因为大部分显示器都是60Hz的刷新频率运行。一下分别演示两种限制如何取消。
软件算法设置的帧率限制,可以通过设置setRunMaxFrameRate来设置需要将帧率限制在某一个数值,不过这个限制只能将帧率提高到显示器的刷新频率60Hz。
如果程序开启了显卡的垂直同步,则需要设置 setSyncToVBlank(false);
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#include
<iostream>
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#include
<osgViewer/viewer>
-
#include
<osgViewer/ViewerEventHandlers>
-
#include
<osg/Node>
-
#include
<osg/Group>
-
#include
<osg/Vec3>
-
#include
<osg/Matrix>
-
#include
<osg/MatrixTransform>
-
#include
<osgDB/ReadFile>
-
#include
<osg/GraphicsContext>
-
#include
<osgGA/TrackballManipulator>
-
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class SysncOperation:public osg::GraphicsOperation
-
{
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-
public:
-
SysncOperation():osg::GraphicsOperation("SysncOperation",false)
-
{
-
-
}
-
virtual void operator() (osg::GraphicsContext* context)
-
{
-
if(context)
-
{
-
context->makeCurrent();
-
if(osgViewer::GraphicsWindow* window = dynamic_cast
<osgViewer::GraphicsWindow*>(context))
-
{
-
window->setSyncToVBlank(false); // 关闭显卡垂直同步
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}
-
}
-
}
-
};
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int main()
-
{
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osgViewer::Viewer viewer;
-
osg::Node* pNode = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
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-
osg::ref_ptr
<osg::Group> root = new osg::Group;
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for(int i = 0; i
< 2; ++i)
-
for(int j = 0; j <1; ++j)
-
{
-
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transfrom = new osg::MatrixTransform();
-
transfrom->addChild(pNode);
-
transfrom->setMatrix(osg::Matrix::translate(osg::Vec3(10*i,10*j,0)));
-
root->addChild(transfrom);
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-
}
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if(root)
-
{
-
viewer.setSceneData(root);
-
}
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viewer.setRealizeOperation(new SysncOperation());
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viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler());
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//viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
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// viewer.setRunMaxFrameRate(40);
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viewer.realize();
-
viewer.run();
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return 0;
-
}
