对于osg程序,程序内部会使用两种方式进行帧率限制,一种是通过算法实现帧率限制在60Hz,另一种是使用显卡垂直同步限制在60Hz,为什么是60Hz呢,因为大部分显示器都是60Hz的刷新频率运行。一下分别演示两种限制如何取消。
软件算法设置的帧率限制,可以通过设置setRunMaxFrameRate来设置需要将帧率限制在某一个数值,不过这个限制只能将帧率提高到显示器的刷新频率60Hz。
如果程序开启了显卡的垂直同步,则需要设置 setSyncToVBlank(false);
#include <iostream>
#include <osgViewer/viewer>
#include <osgViewer/ViewerEventHandlers>
#include <osg/Node>
#include <osg/Group>
#include <osg/Vec3>
#include <osg/Matrix>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osg/GraphicsContext>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
class SysncOperation:public osg::GraphicsOperation
{
public:
SysncOperation():osg::GraphicsOperation("SysncOperation",false)
{
}
virtual void operator() (osg::GraphicsContext* context)
{
if(context)
{
context->makeCurrent();
if(osgViewer::GraphicsWindow* window = dynamic_cast<osgViewer::GraphicsWindow*>(context))
{
window->setSyncToVBlank(false); // 关闭显卡垂直同步
}
}
}
};
int main()
{
osgViewer::Viewer viewer;
osg::Node* pNode = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
for(int i = 0; i< 2; ++i)
for(int j = 0; j <1; ++j)
{
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transfrom = new osg::MatrixTransform();
transfrom->addChild(pNode);
transfrom->setMatrix(osg::Matrix::translate(osg::Vec3(10*i,10*j,0)));
root->addChild(transfrom);
}
if(root)
{
viewer.setSceneData(root);
}
viewer.setRealizeOperation(new SysncOperation());
viewer.addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler());
//viewer.setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator());
// viewer.setRunMaxFrameRate(40);
viewer.realize();
viewer.run();
return 0;
}