1.题意
zjm被困在一个三维的空间中,现在要寻找最短路径逃生!
空间由立方体单位构成。
zjm每次向上下前后左右移动一个单位需要一分钟,且zjm不能对角线移动。
空间的四周封闭。zjm的目标是走到空间的出口。
是否存在逃出生天的可能性?如果存在,则需要多少时间?
2.样例
Input
输入第一行是一个数表示空间的数量。
每个空间的描述的第一行为L,R和C(皆不超过30)。
L表示空间的高度,R和C分别表示每层空间的行与列的大小。
随后L层,每层R行,每行C个字符。
每个字符表示空间的一个单元。’#‘表示不可通过单元,’.‘表示空白单元。
zjm的起始位置在’S’,出口为’E’。每层空间后都有一个空行。
L,R和C均为0时输入结束。
Output
每个空间对应一行输出。
如果可以逃生,则输出如下
Escaped in x minute(s).
x为最短脱离时间。
如果无法逃生,则输出如下
Trapped!
Sample Input
3 4 5
S….
.###.
.##..
###.#
#####
#####
##.##
##…
#####
#####
#.###
####E
1 3 3
S##
#E#
###
0 0 0
Sample Output
Escaped in 11 minute(s).
Trapped!
3.解题思路
- 用一个三维矩阵存储,需要注意x,y,z轴分别对应R,C,L
- 因为移动时间都为1,即距离为1,因为要求最短路径所以bfs搜索最为合适
- 需要注意中间有一行空格,所以用cin输入,以免出错
4.AC代码
#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
struct node{
int x,y,z;
};
const int M=1e6;
int L,R,C;
char a[35][35][35];
int vis[35][35][35]={0};
int dis[35][35][35]={M};
int d[6][3]={{-1,0,0},{1,0,0},{0,1,0},{0,-1,0},{0,0,1},{0,0,-1}};
node st,ed;
bool check(int x,int y,int z)
{
if(x>=0&&x<R&&y>=0&&y<C&&z>=0&&z<L&&a[x][y][z]!='#'&&vis[x][y][z]==0)
{
return true;
}
return false;
}
int bfs()
{
queue<node>q;
q.push(st);
node now,next;
while(!q.empty())
{
now=q.front();
q.pop();
for(int i=0;i<6;i++)
{
next.x=now.x+d[i][0];
next.y=now.y+d[i][1];
next.z=now.z+d[i][2];
if(check(next.x,next.y,next.z))
{
vis[next.x][next.y][next.z]=1;
dis[next.x][next.y][next.z]=dis[now.x][now.y][now.z]+1;
if(next.x==ed.x&&next.y==ed.y&&next.z==ed.z) return dis[next.x][next.y][next.z];
q.push(next);
}
}
}
return -1;
}
int main()
{
while(scanf("%d%d%d",&L,&R,&C))
{
if(L==0&&R==0&&C==0)
{
return 0;
}
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(int i=0;i<L;i++)
{
for(int j=0;j<R;j++)
{
for(int k=0;k<C;k++)
{
dis[j][k][i]=M;
//scanf(" %c",&a[i][j][k]);
char cc;
cin>>cc;
a[j][k][i]=cc;
if(a[j][k][i]=='S')
{
st.x=j,st.y=k,st.z=i;
}
if(a[j][k][i]=='E')
{
ed.x=j,ed.y=k,ed.z=i;
}
}
}
}
dis[st.x][st.y][st.z]=0;
//bfs();
if(bfs()==-1)
{
printf("Trapped!\n");
}
else
{
printf("Escaped in %d minute(s).\n",dis[ed.x][ed.y][ed.z]);
}
}
return 0;
}