static关键字

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        C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

面向过程程序设计中的static

静态全局变量

特点:
1、在全局数据区分配内存,静态变量都是在全局数据区。
2、未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化)。
3、静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的。
相比于全局变量:静态全局变量不能被其它文件所用;其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

静态局部变量

特点:
1、该变量在全局数据区分配内存;
2、静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
3、静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
4、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;

静态函数

定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
好处:静态函数不能被其他文件所用;其他文件定义相同名字的函数不会冲突

面向对象程序设计中的static

静态成员变量

特征:
1、静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问
2、静态数据成员存储在全局数据区
3、静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则
4、Static成员变量的初始化是在类外,此时不能再带上static的关键字。private,protected 的static成员虽然可以在类外初始化,但是不能在类外被访问
相比于全局变量:静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;
可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能;

静态成员函数

1、出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
2、静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
3、非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
4、静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
5、由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

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