HashSet
hashset实现了set接口,不允许集合中出现重复的元素,当我们想到用到hashset
之前,首先要确保重写了hashcode()方法和equals()方法,这样才能
比较对象的值是否相等的,同时确保集合中没有存储相同的对象,如果没有重写上面的
两个方法,那么将使用下面默认的方式实现:
public boolean add(Object obj)
这个方法用在set添加元素的时候,如果元素重复的时候返回的是"false",如果添加成功
返回的是true。
虽然Set同List都实现了Collection接口,但是他们的实现方式却大不一样。List基本上都
是以Array为基础。但是Set则是在 HashMap的基础上来实现的,这个就是Set和List的根
本区别。HashSet的存储方式是把HashMap中的Key作为Set的对应存储项
HashMap
HashMap实现了Map接口,Map接口对键值对进行映射。Map中不允许出现重复的键(Key)Map接口有两个基本的实现
TreeMap和HashMap。TreeMap保存了对象的排列次序,而HashMap不能。HashMap可
以有空的键值对(Key(null)-Value(null))HashMap是非线程安全的
(非Synchronize),要想实现线程安全,那么需要调用collections类的静态方法
synchronizeMap()实现。
public Object put(Object Key,Object value)
方法用来将元素添加到map中。
HashMap | HashSet |
---|---|
实现了Map接口 | 实现Set接口 |
存储键值对 | 仅存储对象 |
调用put()向map中添加元素 | 调用add()方法向Set中添加元素 |
HashMap使用键(Key)计算Hashcode | HashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回false |
HashMap相对于HashSet较快,因为它是使用唯一的键获取对象 | HashSet较HashMap来说比较慢 |
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