5.1 线程模型基本介绍
-
不同的线程模式,对程序的性能有很大影响,为了搞清 Netty 线程模式,了解下 各个线程模式,最后看看 Netty 线程模型有什么优越性.
-
目前存在的线程模型有:传统阻塞 I/O 服务模型,Reactor 模式
-
根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现
- 单 Reactor 单线程;
- 单 Reactor 多线程;
- 主从 Reactor 多线程
- Netty 线程模式(Netty 主要基于主从 Reactor 多线程模型做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor)
5.2 传统阻塞 I/O 服务模型
工作原理图
- 黄色的框表示对象, 蓝色的框表示线程
- 白色的框表示方法(API)
模型特点
- 采用阻塞 IO 模式获取输入的数据
- 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入,业务处理,数据返回
问题分析
- 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
- 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在 read方法的操作,造成线程资源浪费
5.3 Reactor 模式
5.3.1针对传统阻塞 I/O 服务模型的 2 个缺点,解决的基础方案:
-
基于 I/O 复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理 ----解决BIO的read方法阻塞问题
Reactor 对应的叫法: 1. 反应器模式 2. 分发者模式(Dispatcher) 3. 通知者模式(notifier) -
基于线程池复用线程资源:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务。----解决BIO的一个Client一个Thread
5.3.2 I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式基本设计思想,如图
说明:
-
Reactor 模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式(基于事件驱动)
-
服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程, 因此 Reactor 模式也叫 Dispatcher模式,上图中的ServiceHandler 就类似 Reactor 反应器
-
Reactor 模式使用 IO 复用监听事件, 收到事件后,分发给某个线程(进程), 这点就是网络服务器高并发处理关键
5.3.3 Reactor 模式中 核心组成:
-
Reactor:Reactor 在一个单独的线程中运行,负责监听和分发事件,分发给适当的处理程序来对 IO 事件做出反应。 它就像公司的电话接线员,它接听来自客户的电话并将线路转移到适当的联系人;
-
Handlers:处理程序执行 I/O 事件要完成的实际事件,类似于客户想要与之交谈的公司中的实际官员。Reactor通过调度适当的处理程序来响应 I/O 事件,处理程序执行非阻塞操作。
5.3.4 Reactor 模式分类:
根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现
- 单 Reactor 单线程
- 单 Reactor 多线程
- 主从 Reactor 多线程
5.4 单 Reactor 单线程
原理图,并使用 NIO 群聊系统验证,之前的群聊系统就是单 Reactor 单线程模型
5.4.1方案说明:
- Select 是前面 I/O 复用模型介绍的标准网络编程 API,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
- Reactor 对象通过 Select 监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发
- 如果是建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,然后创建一个Handler 对象处理连接完成后的后续业务处理
- 如果不是建立连接事件,则 Reactor 会分发调用连接对应的 Handler 来响应
- Handler 会完成 Read→业务处理→Send 的完整业务流程
结合实例:服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO 操作(包括连接,读、写等),编码简单,清晰明了,但是如果客户端连接数量较多,将无法支撑,前面的 NIO 案例就属于这种模型
5.4.2方案优缺点分析:
- 优点:模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成
- 缺点:性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。Handler 在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
- 缺点:可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
- 使用场景:客户端的数量有限,业务处理非常快速,比如 Redis 在业务处理的时间复杂度O(1) 的情况
5.5 单 Reactor 多线程
5.5.1 原理图
5.5.2 对上图的小结
- Reactor 对象通过 select 监控客户端请求事件, 收到事件后,通过 dispatch 进行分发
- 如果建立连接请求, 则右 Acceptor 通过accept 处理连接请求, 然后创建一个 Handler 对象处理完成连接后的各种事件
- 如果不是连接请求,则由 reactor 分发调用连接对应的 handler 来处理
- handler 只负责响应事件,不做具体的业务处理, 通过 read 读取数据后,会分发给后面的 worker 线程池的某个线程处理业务
- worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给 handler
- handler 收到响应后,通过 send 将结果返回给 client
5.5.3方案优缺点分析:
- 优点:可以充分的利用多核 cpu 的处理能力
- 缺点:多线程数据共享和访问比较复杂, reactor 处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行, 在高并发场景容易出现性能瓶颈.
5.6 主从 Reactor 多线程
5.6.1 工作原理图
针对单 Reactor 多线程模型中,Reactor 在单线程中运行,高并发场景下容易成为性能瓶颈,可以让 Reactor 在多线程中运行
注意:这里的Reactor子线程以下部分是有多个的,即多个从 SubReactor ,开发要么加缓存,要么架构分层;
5.6.2上图的方案说明
- Reactor 主线程 MainReactor 对象通过 select 监听连接事件, 收到事件后,通过 Acceptor 处理连接事件
- 当 Acceptor 处理连接事件后,MainReactor 将连接分配给 SubReactor(多个)
- subreactor 将连接加入到连接队列进行监听,并创建 handler 进行各种事件处理
- 当有新事件发生时, subreactor 就会调用对应的 handler 处理
- handler 通过 read 读取数据,分发给后面的 worker 线程处理
- worker 线程池分配独立的 worker 线程进行业务处理,并返回结果
- handler 收到响应的结果后,再通过 send 将结果返回给 client
- Reactor 主线程可以对应多个 Reactor 子线程, 即 MainRecator 可以关联多个 SubReactor
5.6.3 Scalable IO in Java 对 Multiple Reactors 的原理图解:
5.6.4方案优缺点说明:
- 优点:父线程与子线程的数据交互简单职责明确,父线程只需要接收新连接,子线程完成后续的业务处理。
- 优点:父线程与子线程的数据交互简单,Reactor 主线程只需要把新连接传给子线程,子线程无需返回数据。
- 缺点:编程复杂度较高
结合实例:
这种模型在许多项目中广泛使用,包括 Nginx 主从 Reactor 多进程模型,Memcached 主从多线程,Netty 主从多线程模型的支持
5.7 Reactor 模式小结
5.7.13 种模式用生活案例来理解
- 单 Reactor 单线程,前台接待员和服务员是同一个人,全程为顾客服
- 单 Reactor 多线程,1 个前台接待员,多个服务员,接待员只负责接待
- 主从 Reactor 多线程,多个前台接待员,多个服务生
5.7.2 Reactor 模式具有如下的优点:
- 响应快,不必为单个同步时间所阻塞,虽然 Reactor 本身依然是同步的
- 可以最大程度的避免复杂的多线程及同步问题,并且避免了多线程/进程的切换开销
- 扩展性好,可以方便的通过增加 Reactor 实例个数来充分利用 CPU 资源
- 复用性好,Reactor 模型本身与具体事件处理逻辑无关,具有很高的复用性
5.8 Netty 模型
5.8.1 工作原理示意图 1-简单版
Netty 主要基于主从 Reactors 多线程模型(如上图)做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor
5.8.2 对上图说明
- BossGroup 线程维护 Selector , 只关注 Accecpt事件
- 当接收到 Accept 事件,获取到对应的 SocketChannel, 封装成 NIOScoketChannel 并注册到 Worker 线程(事件循环), 并进行维护
- 当 Worker 线程监听到 selector 中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由handler), 注意 handler 之前就已经加入到通道
5.8.3工作原理示意图 2-进阶版
Netty 主要基于主从 Reactors 多线程模型(如图)做了一定的改进,其中主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor
5.8.4工作原理示意图-详细版
5.8.5对上图的说明小结
- Netty 抽象出两组线程池 BossGroup 专门负责接收客户端的连接, WorkerGroup 专门负责网络的读写
- BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup,图中NioEventGroup应该是NioEventLoopGroup
- NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组, 这个组中含有多个事件循环 ,每一个事件循环是 NioEventLoop
- NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程, 每个 NioEventLoop 都有一个 selector , 用于监听绑定在其上的 socket 的网络通讯
- NioEventLoopGroup 可以有多个线程, 即可以含有多个 NioEventLoop
- 每个 Boss NioEventLoop 循环执行的步骤有 3 步
1 轮询 accept 事件
2 处理 accept 事件 , 与 client 建立连接 , 生成 NioScocketChannel , 并将其注册到某个 worker NIOEventLoop 上的 selector,至于是注册到哪个selector上这个看算法的实现
3 处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks - 每个 Worker NIOEventLoop 循环执行的步骤
1 轮询 read, write 事件
2 处理 i/o 事件, 即 read , write 事件,在对应 NioScocketChannel 处理
3 处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks - 每个Worker NIOEventLoop 处理业务时,会使用pipeline(管道), pipeline 中包含了 channel , 即通过pipeline可以获取到对应通道, 管道中维护了很多的 处理器
5.8.6 Netty 快速入门实例-TCP 服务
实例要求:使用 IDEA 创建 Netty 项目
- Netty 服务器在 6668 端口监听,客户端能发送消息给服务器 “hello, 服务器~”
- 服务器可以回复消息给客户端 “hello, 客户端~”,接收消息的工作是由 channel 关联的Pipeline 的 ChannelHandler(现有+自定义) 来处理,Channel 和 Pipeline 是互相包含的
- 目的:对 Netty 线程模型 有一个初步认识, 便于理解 Netty 模型理论
…略…
5.8.7任务队列中的 Task 有 3 种典型使用场景
1) 用户程序自定义的普通任务
//比如这里我们有一个非常耗时长的业务-> 异步执行 -> 提交该channel 对应的
//NIOEventLoop 的 taskQueue中, taskQueue自定义任务第49节视频,debug可以看到是提交到taskQueue中
//解决方案1 用户程序自定义的普通任务
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵2", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}
});
ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵3", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}
});
//上面如果启动2个任务,会顺序执行,要花10秒才执行完,因为执行的是同一个线程的,2个任务都会提交到taskQueue中;
2) 用户自定义定时任务
//解决方案2 : 用户自定义定时任务 ---》 该任务是提交到 scheduleTaskQueue中
ctx.channel().eventLoop().schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5 * 1000);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵4", CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("channel code=" + ctx.channel().hashCode());
} catch (Exception ex) {
System.out.println("发生异常" + ex.getMessage());
}
}
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
3) 非当前 Reactor 线程调用 Channel 的各种方法
例如在推送系统的业务线程里面,根据用户的标识,找到对应的 Channel 引用,然后调用 Write 类方法向该用户推送消息,就会进入到这种场景。最终的 Write 会提交到任务队列中后被异步消费
思路:用集合存放SocketChannel,根据用户标识存放;
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
System.out.println("客户socketChannel hashcode=" + ch.hashCode());
//可以使用一个集合管理 SocketChannel, 再推送消息时,
// 可以将业务加入到各个channel 对应的 NIOEventLoop 的 taskQueue 或者 scheduleTaskQueue
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
});
5.9 异步模型
5.9.1 基本介绍
-
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
-
Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会简单的返回一个 ChannelFuture。
-
调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO 操作结果
-
Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。callback 就是回调。重点说 Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun 返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future 去监控方法 fun 的处理过程(即 : Future-Listener 机制)
5.9.2 Future 说明
- 表示 异步的执行结果, 可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,比如检索计算等等.
- ChannelFuture 是一个接口 :
public interface ChannelFuture extends Future<Void>
我们可以添 加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器. 案例说明
//绑定一个端口并且同步, 生成了一个 ChannelFuture 对象
//启动服务器(并绑定端口)
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
//给cf 注册监听器,监控我们关心的事件
cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if (cf.isSuccess()) {
System.out.println("监听端口 6668 成功");
} else {
System.out.println("监听端口 6668 失败");
}
}
});
5.9.3 工作原理示意图
说明:
- 在使用 Netty 进行编程时,拦截操作和转换出入站数据只需要您提供 callback 或利用 future 即可。这使得链式操作简单、高效, 并有利于编写可重用的、通用的代码。
- Netty 框架的目标就是让你的业务逻辑从网络基础应用编码中分离出来、解脱出来
5.9.4 Future-Listener 机制
- 当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取操作执行的状态,注册监听函数来执行完成后的操作。
- 常见有如下操作
通过 isDone 方法来判断当前操作是否完成;
通过 isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
通过 getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
通过 isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
通过 addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果Future 对象已完成,则通知指定的监听器
5.10 快速入门实例-HTTP 服务
- 实例要求:使用 IDEA 创建 Netty 项目
- Netty 服务器在 6668 端口监听,浏览器发出请求 "http://localhost:6668/ "
- 服务器可以回复消息给客户端 "Hello! 我是服务器 5 " , 并对特定请求资源进行过滤.
- 目的:Netty 可以做 Http 服务开发,并且理解 Handler 实例和客户端及其请求的关系.
- 代码演示
public class TestServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap
.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new TestServerInitializer());
ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(6668).sync();
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
}finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
public class TestServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//向管道加入处理器
//得到管道
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
//加入一个netty 提供的httpServerCodec codec =>[coder - decoder] 编解码器
//HttpServerCodec 说明
//1. HttpServerCodec 是netty 提供的处理http的 编-解码器
pipeline.addLast("MyHttpServerCodec",new HttpServerCodec());
//2. 增加一个自定义的handler
pipeline.addLast("MyTestHttpServerHandler", new TestHttpServerHandler());
System.out.println("ok~~~~");
}
}
/*
说明
1. SimpleChannelInboundHandler 是 ChannelInboundHandlerAdapter
2. HttpObject 客户端和服务器端相互通讯的数据被封装成 HttpObject
*/
public class TestHttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {
//channelRead0 读取客户端数据,当有读取事件发生的时候就会调用此方法
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {
//每个浏览器都有单独的 pipeline 和 handler 进行处理,每次刷新浏览器又会产生新的 pipeline 和 handler,因为http请求是一次性的
System.out.println("对应的channel=" + ctx.channel() + " pipeline=" + ctx.pipeline() + " 通过pipeline获取channel" + ctx.pipeline().channel());
System.out.println("当前ctx的handler=" + ctx.handler());//TestHttpServerHandler
//判断 msg 是不是 httpRequest请求
if(msg instanceof HttpRequest) {
System.out.println("ctx 类型="+ctx.getClass());//DefaultChannelHandlerContext
System.out.println("pipeline hashcode" + ctx.pipeline().hashCode() + " TestHttpServerHandler hash=" + this.hashCode());
System.out.println("msg 类型=" + msg.getClass());//DefaultHttpRequest
System.out.println("客户端地址" + ctx.channel().remoteAddress());
//获取到
HttpRequest httpRequest = (HttpRequest) msg;
//获取uri, 过滤指定的资源
URI uri = new URI(httpRequest.uri());
if("/favicon.ico".equals(uri.getPath())) {
System.out.println("请求了 favicon.ico, 不做响应");
return;
}
//回复信息给浏览器 [http协议] 回复需要符合http协议
ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello, 我是服务器", CharsetUtil.UTF_8);
//构造一个http的相应,即 httpResponse
FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content);
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain");
response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());
//将构建好 response返回
ctx.writeAndFlush(response);
}
}
}