前端项目中处理图片过多问题

在这里插入图片描述
几种文件格式的选用依据

  • 颜色丰富的照片,JPG是通用的选择
  • 如果需要较通用的动画,GIF是唯一可用的选择
  • 如果图片由标准的几何图形组成,或需要使用程序动态控制其显示特效,可以考虑SVG格式
  • 如果需要清晰的显示颜色丰富的图片,PNG比较好

前端的图片优化方案

1.使用base64编码代替图片
场景:适用于图片大小小于2KB,页面上引用图片总数不多的情况 。
原理:将图片转换为base64编码字符串inline到页面或css中 。
优势:减少http的请求次数,并可以放到后台数据库中,只传输字符串,有较多的构建工具可以直接实现
劣势:这种方法仅限于图片总数较少,而且图片大小小于2KB的情况。否则图片字符串会变得很长很长。

2.合并图片sprite
场景:任何用到页面图片的场景
原理:将多个页面上用到的背景图片合并成一个大的图片在页面中引用
优势:可以有效的较少请求个数,而且,而不影响开发体验,使用构建插件可以做到对开发者透明。适用于页面图片多且丰富的场景。
劣势:生成的图片体积较大,减少请求个数同时也增加了图片大小,不合理拆分将不利于并行加载。

3.使用css、svg、canvas或iconfont代替图片css代替图片
场景:适用于移动端或较高级的浏览器,而且绘制的图案较为简单。
原理:css方式可以用来绘制相对简单的团来代替图片,一般使用before或者after伪元素来丰富图案的复杂度。
优势:具有实现简单,图片体积小的特点,可以实现简单的动态效果
劣势:也受限于css的兼容性特点,绘制复杂图案困难svg的描述和适用场景上文已说明。

4.canvas代替图片
场景:需要高性能的图片或动画 原理:适用html5的canvas元素绘制创建图片
优势:整个就是画2D图形时,页面渲染性能比较高,页面渲染性能受图形复杂度影响小,性能只受图形的分辨率的影响,画出来的图形可以直接保存为 .png 或者 .jpg的图形,适合于画光栅图像或者不规则图形
劣势:没有dom操作,必须依赖定时器,文字渲染性能差,不能添加描述(title属性什么的),兼容性限制

5.iconfont是一种web字体来代替图片的解决方案
场景:代替页面上色彩单一的图片
优势:兼容性好,应用广,目前使用也很广泛
劣势:但是由于字体的颜色设置单一,只能用于代替颜色单一的图片,对于色彩复杂的图片,iconfont处理起来比较困难。

6.响应式图片
场景:不同终端对同一个图片需求不一样,可以根据终端加载不同的图片来节省没必要的流量
原理:通过picture元素,picturefill或平台判断来为不同终端平台输出不同的图片
优势:减少没必要的图片加载,灵活控制,慢速用户加载小图片不至于加载失败,移动端没必要加载大尺寸图片等,可以通过不同方式兼容所有浏览器
劣势:无法避免图片的加载过程,图片本身没优化。

7.压缩图片
场景:在不得不加载图片的前提下,要进一步提升优化效果,只能通过有损或无损压缩来减少图片的大小,
原理:对图片进行无损、有损压缩或格式转换,转为压缩后图片或压缩率更高的图片格式来实现
优势:减少图片加载流量,效果比较明显
劣势:服务器和浏览器压力增大,而且服务器需要额外的服务支持,格式转换要考虑浏览器的兼容性。

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