static注意事项
1、静态只能访问静态。
2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。
static应用场景
因为static是被类的实例对象所共享,因此如果 某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这 个成员变量就应该定义为静态变量 。
因此比较常见的static应用场景有:
1、修饰成员变量
2、修饰成员方法
3、静态代码块
4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内 部类】
5、静态导包
static的独特之处
1、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法 不属于 任何一个实例对象,而是被类的实例对象所共享 。
怎么理解 “被类的实例对象所共享” 这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的 【大伙指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对 象共享的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】…我觉得我已经讲的 很通俗了,你明白了咩?
2、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加 载并进行初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。
3、static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话, 是可以任意赋值的!
4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便 没有创建对象,也可以去访问。
static存在的主要意义
static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。 以致于即使没有创建对象, 也能使用属性和调用方法 !
static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能 。static块可 以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的 顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。
为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时候执行一次。因 此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。