自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 解决:安装‘absl-py‘包后仍然提示 : ModuleNotFoundError:没有名为‘absl-py‘的模块

安装'absl-py'包后仍然提示 : ModuleNotFoundError:没有名为'absl-py'的模块,用一句conda install -c anaconda absl-py解决即可

2023-10-30 09:57:49 1286 1

原创 python socket 学习笔记(读取JSON文件通过UDP传输)

NetAssist网络调试助手链接:https://pan.baidu.com/s/1YfyU4r6Kyz5F0ZidPuzT-Q 提取码:ge99Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯。它类似于电话客服部门,客户打电话的时候,部门会分配一个人回答客户的问题,客服部门就相当于 socket 的服务器端了,打电话的人相当于客户端了。Socket一般有 UDP 和 TCP 两种通信方式。UDP速度稍快,稳定性不好,无法丢包

2022-06-21 15:38:17 2292 1

原创 Windows下安装pytorch-GPU版本(小白踩坑安装过程记录)

一步一步安装,小白的心路历程

2022-06-17 16:07:56 4713 3

原创 用python脚本实现UE4相机截图渲染(代码)

1. 在插件启用Movie Render Queue和Moive Render Queue Additional Render Passes,项目设置中允许支持Alpha通道。 2.将模型SM_1放到场景原点(0,0,0)、 添加关卡序列 、添加camera cut track、新建相机(设置相机感应器宽高比为1:1,感应器宽度和高度设为13mm,焦距可以调物体远近,根据公式计算,光圈影响景深模糊程度,默认为20,调整模型SM_1在画面中的位置)。 (1)焦距计算参考...

2022-05-31 11:27:04 2305

原创 UE4 中用蓝图函数类实现Set_Material_Instance_Static_Switch_Parameter_Value(C++、python)

虚幻文档MaterialEditingLibrary — Unreal Python 4.26(实验性) 表明,我们可以通过get_material_default_static_switch_parameter_value(material, parameter_name)获取材质静态开关参数。但是!!!巨坑的是没有Set_Material_Instance_Static_Switch_Parameter_Value函数。(虚幻文档MaterialEditingLibrary放在下面)un...

2022-05-12 11:30:40 1358

原创 UE4静态网格体LOD的复制脚本(python实现复制LOD)

项目中经过houdini engine bake之后,StaticMesh的LOD没有同步过去,要是全部手动设置会很麻烦(一般都有6个不同的lod,要分别设置各自的屏幕尺寸和三角百分比,如图红框所示)。把原静态网格叫做SM_1,bake 之后的静态网格叫做SM_2, 写了个脚本,把SM_1的lod赋值给SM-2

2022-05-09 19:09:34 595

原创 在UE4中用Houdini Engine设置Houdini Inputs、Houdini Parameters、bake的脚本(部分python代码)

最近的项目是用python脚本把HDA模型导入UE4并在Houdini Inputs中设置几何输入以及模型:def configure_inputs(self, in_wrapper): print('configure_inputs') in_wrapper.on_post_instantiation_delegate.remove_callable(self.configure_inputs) geo_input = in_wrapper.cr

2022-04-28 15:26:35 1293

原创 Houdini Engine for Unreal安装时报错:模块“HoudiniEngine”无法被加载,可能存在系统错误,或模块未能正确设置

原因:应该是插件和引擎版本没对上,我的UE版本是4.26,应该安装Houdini19带的插件(下附安装步骤)安装:下载:可以B站看教程:houdini灯笼学长在安装了Houdini以后,就可以在如下目录找到各个应用对应的Houdini Engine插件,如3dsmax,unity,unreal;创建文件夹:在UE4项目下新建一个文件夹,名字叫“Plugins”把对应的HoudiniEngine放到新建的Plugins文件夹下选择插件:启动 ..

2022-04-25 19:04:27 4964

原创 显示万年历的程序(汇编语言实现,附源代码)

用汇编语言编写一个有简单界面显示的日历,要求输入年月日后,将该月的完整日历显示出来,包括星期几,且每月的星期六,日用不同颜色来表示。并且要求显示输入的日期。基本要求:(1)设计一个简单的接受键盘输入年月日信息的界面。(2)输入年月日后,将该月的完整日历显示出来,包括星期几,且每月的星期六、星期日有标识。(3)实物演示时要求讲出程序原理和设计思想。(4)程序运行良好、界面清晰。

2022-04-11 18:02:40 3483

原创 2022年贵州大学计算机考研(初试 含同学整理的22回忆题)

2021年7月开始备考,目标贵州大学计算机网安学硕。现已拟录取,谨以此篇记录这一年的考研路程,为考研画上一个圆满的句号。初试369,其中政治70,英语一65,数学89,840程序设计与数据结构145。初试排名方向第2,复试综合排名第1。...............

2022-04-07 18:59:47 3681 8

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除