Collection和 Map 以及 Iterator三者的管理

关系图

在这里插入图片描述

一、Iterator

一个集合的迭代器。 Iterator需要的地方Enumeration在Java集合框架。 迭代器有两种不同的枚举方式: 
迭代器允许调用者在迭代期间从底层集合中删除元素,并具有明确定义的语义。 
方法名称得到改进。 

二、Collection

概述:

Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行,一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的"子接口"如List和Set。
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。

常用的子类:

  • List
  • Set
  • Quene

1.List

List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。除了具Cokkection接口必备的iterator()方法外,List还提供了一个listlterator()方法,返回一个Listlterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

1.1 ArrayList

ArrayList实现了可变大小的数组,它允许所有元素,包括null。size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。
但是add方法开销为分摊的常熟,添加n个元素需要O(n)的时间,其他的方法运行时间为线性。
每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小,这个容器可随着不断添加新元素而自动增加,但是增加算法并没有定义。
当需要插入大量元素时,在插入钱可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)

1.2 LinkeList

LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。
这些操作使LinkedList可被用在堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque),可以认为LinkedList在方法和逻辑上和ArrayList是一样的,只是在性能上有一定的区别,ArrayList适合随机访问LinkedList更适合插入和删除,在对性能没有很大要求是是可以忽略这个差别的。注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list=Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));

1.3 Vector

Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),

这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。

ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,

但是插入数据要设计到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快插入数据慢

Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差

LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快!

1.4 Stack

Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。
基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空
search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈

2.Set接口

Set是一钟不包括重复元素的Collection。它维持它自己的内部排序,所以随机访问没有任何意义。与List一样,它同样运行null的存在但是仅有一个。由于Set接口的特殊性,所以传入Set集合中的元素都必须不同,同时要注意任何可变对象,如果在对集合中元素进行操作时,导致e1.equals(e2)==true,则必定会产生某些问题。实现了Set接口的集合有:EnumSet、HashSet、TreeSet。

2.1 HashSet

HashSet堪称查询速度最快的集合,因为其内部是以HashCode来实现的。
它内部元素的顺序是由哈希码来决定的,所以它不保证set的迭代顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

2.2 TreeSet

基于TreeMap,生成一个总是处于排序状态的set,内部以TreeMap来实现。
它是使用元素的自然顺序对元素进行排序,或者根据创建Set时提供的Comparator进行排序,具体取决于使用的构造方法。

2.3 LinkedHashSet

底层是链表实现的,是set集合中唯一一个能保证怎么存就怎么取的集合对象,因为是HashSet的子类,所以也是保证元素的唯一的,与HashSet的原理一样。

3.Queue

1).阻塞式队列(BlockingQueue):队列满了以后再插入元素则会抛出异常。主要包括ArrayBlockQueue、PriorityBlockingQueue、LinkedBlockingQueue。
2).双端队列(Deque):支持在头、尾两端插入和移除元素,主要包括:ArrayDeque、LinkedBlockingDeque、LinkedList。

三、Map

Map与List、Set接口不同,它是由一系列键值对组成的集合,提供了key到Value的映射。同时它也没有继承Collection。在Map中它保证了key与value之间的—对应关系。也就是说一个key对应一个value,所以它不能存在相同的key值,当然value值可以相同。实现map的有:HashMap、TreeMap、Hashtable、Properties、EnunMap。

3.1 HashMap

HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。
但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。
因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。

3.2 TreeMap

键以某种排序规则排序,内部以red-black(红-黑)树数据结构实现,实现了SortedMap接口

3.3 Hashtable

Hashtable继承Dictionary类实现Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。
任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
添加数据使用put(key,value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。

Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。
通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。
增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。Hashtable是同步的。

3.4 Properties

Properties类表示一组持久的属性。 Properties可以保存到流中或从流中加载。 属性列表中的每个键及其对应的值都是一个字符串。 
属性列表可以包含另一个属性列表作为其“默认值”; 如果在原始属性列表中找不到属性键,则会搜索此第二个属性列表。 

因为Properties从继承Hashtable时, put种putAll方法可应用于Properties对象。 强烈不鼓励使用它们,因为它们允许调用者插入其键或值不是Strings 。 应该使用setProperty方法。 如果store或save方法在包含非String键或值的“受损害” Properties对象上调用,则调用将失败。 类似地,如果在包含非String密钥的“受损害” Properties对象上调用propertyNames或list方法的调用将失败。 

3.5 EnumMap

一个专门Map实现与枚举类型键一起使用。 枚举映射中的所有密钥必须来自创建映射时明确或隐式指定的单个枚举类型。 枚举地图在内部表示为数组。 这种表示非常紧凑和高效。 
枚举映射以其键的自然顺序 (枚举枚举常数被声明的顺序)维护。 这反映在由所述集合的视图(返回的迭代keySet()entrySet()values() )。 

由集合视图返回的迭代器弱一致 :它们不会抛出ConcurrentModificationException ,并且它们可能显示或可能不显示在迭代进行时发生的映射的任何修改的影响。 

不允许使用空键。 尝试插入空键将丢失NullPointerException 。 然而,尝试测试是否存在空键或删除一个将会正常工作。 允许空值。 

像大多数集合实现一样, EnumMap不同步。 如果多个线程同时访问枚举映射,并且至少有一个线程修改映射,则应该在外部进行同步。 这通常通过在自然地封装枚举映射的某些对象上进行同步来实现。 如果没有此类对象存在,则应使用Collections.synchronizedMap

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