Hash:
Hash冲突的常见解决办法有:
1)开放定址法(再散列法):包括线性探测再散列法,二次探测再散列
2)再哈希法:构造多个hash函数,发生冲突后按顺序使用不同的hash函数寻址
3)链地址法:Java源码中使用了这样的方法
4)建立公共溢出区
equals()和hashCode()的关系:
为什么重写equals方法也要重写hashCode函数?
当使用equals方法对比两个对象时要首先对比两个对象的hashCode;
hashCode不等则一定不equals,hashCode相等再去调用效率较低的equals去比较两个对象;
不重写hashCode方法可能导致equals方法调用频率过高,导致效率降低
概述:
基本数据结构:数组+链表+红黑树(JDK 1.8以后)
HashMap是非线程安全的,并且它的Key和Value都可以为null
;
而HashTable是线程安全的,Key和Value都不能为null
;
HashMap采用拉链法
来解决冲突问题;
基本过程:
1)求key的hash值,计算下标
2)如果没有碰撞,直接放入桶中;如果碰撞了,插入对应桶的链表
3)链表长度超过8,就把链表转为红黑树;如果红黑树规模小于6,转回链表;
4)hashMap默认大小为16,如果即将装满(size > 16*0.75)时需要扩容为原来的2倍大小;
源码:(JDK1.8)
//默认的容量,即默认的数组长度 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大的容量,即数组可定义的最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//HashMap 中默认负载因子为0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//转化为红黑树的阈值为8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//转化回链表的阈值为6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//实际存储的键值对个数
transient int size;
//扩容阈值 threshold = capacity * loadFactor
int threshold;
//负载因子
final float loadFactor;
//Map容器的实体实际上是一个Node数组
transient Node<K,V>[] table;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
构造函数:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//检查代码略,主要检查初始容量大于0小于最大容量,负载因子大于0;
this.loadFactor = loadFactor;
//为扩容阈值赋值为大于初始容量,且数值为2的n次幂,n取最小
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
put方法:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果 table 还未被初始化,那么初始化table
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//根据键的 hash 值找到该键对应到数组中存储的索引
//该位置没有节点,新建节点放入tab对应位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//该位置已有节点,需要将构建一个节点插入到这个链表的尾部;
Node<K,V> e; K k;
//当前结点和将要插入的结点的 hash 和 key 相同,说明这是一次修改操作
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
//如果 p 这个头结点是红黑树结点的话,以红黑树的插入形式进行插入
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//否则 p 是一个链表节点,将构建一个节点插入到该链表的尾部
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果插入后链表长度大于等于 8 ,将链表裂变成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//遍历的过程中,如果发现与某个结点的hash和key值都相等,那么这是一次修改操作
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//e 不是 null,说明当前的 put 操作是一次修改操作并且e指向的就是需要被修改的结点
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//如果添加后,数组容量达到阈值,进行扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
resize方法:
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
//获取旧的Node数组的容量和扩容阈值
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //旧表已经达到最大Size了,不能扩容了,那就提高扩容阈值,返回旧表
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//旧表Size没有达到最大限度,那么要创建的新表和扩容阈值都扩大一倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) {
newThr = oldThr << 1; //扩容阈值加倍
}
}
// ...
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
//以上的逻辑就是计算新表的容量和扩容阈值,下面可以开始创建新的Node数组了:
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
//遍历旧表,j就是旧表的下标
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
//如果表中某一位置存放了链表头,进入if代码段
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//将该节点从旧表删除;
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
//e只是单个节点,没有构成链表,简单移到新表就可以
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
//如果 e 是红黑树结点,红黑树分裂,转移至新表
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//e是一个链表的头节点,遍历链表依次放入新表;
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
remove方法:
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
JDK7与JDK8的HashMap比较:
在JDK7下,进行put操作时如果触发了扩容操作,在多线程情况下可能导致的死循环
而JDK8解决了这个问题;
死循环原因分析:
原因是扩容遍历链表时发生线程切换,其他线程继续扩容翻转了链表,导致链表节点循环引用从而导致死循环
具体参考
https://www.jianshu.com/p/1e9cf0ac07f4