原型与原型链

1、全局对象

ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把 window 作为全局对象。window 就是一个哈希表,有很多属性。
ECMAScript规定:

  • global.parseInt
  • global.parseFloat
  • global.Number
  • global.String
  • global.Boolean
  • global.Object
    私有:
  • window.alert(弹框)
  • window.prompt(用户填写)
  • window.confirm(确认)
  • window.console(开发者)
  • window.document(文档)
  • window.createElement(创建)

2、全局函数

1、Number

Number('1')//尝试变成number
var n = new Number(1)//接受一个数字,将1包装成一个对象

在这里插入图片描述

var n = 1
n.toString()

在这里插入图片描述
创建一个临时对象用于转换,执行完毕之后被回收

2、String

var s = 'xyz'//普通类型
var s2 = new String(s)//Hash
s2[0]//'x'
s2[1]//'y'

.trim去掉空格
.concat连接两个字符串

3、Boolean

var b = true
var b2 = new Boolean(true)
var f = false
var f2 = new Boolean(false)
if(f){console.log(1)}
if(f){console.log(2)}
//2

3、共用属性(原型)

在这里插入图片描述

隐藏的key:proto

var o1 = new Object()
o1.name = 'fra'
o1.age = '18'

在这里插入图片描述
object的共有属性和number的共有属性是不同的
在这里插入图片描述

__proto__和prototype的关系

prototype和__proto__都会指向一个共有属性
prototype是浏览器写好的
在这里插入图片描述

var s === new String()
var n === new Number()
var o === new Object()
对象__proto__ === 函数.prototype
函数__proto__ === Function.prototype
Function.__proto__ === Function.prototype
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype
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