Java设计模式——工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
下面通过 一个披萨店订购的需求 来认识三种工厂模式。

简单工厂模式

具体需求:
要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1)披萨的种类很多(比如GreekPizza、CheesePizza 等)
2)披萨的制作有:准备prepare,烘烤bake, 切块cut, 包装box
3)完成披萨店订购功能。
传统方式
思路分析
在这里插入图片描述
编写OrderPizza.java去订购需要的各种Pizza

public class OrderPizza {

	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();//获得披萨的种类
			if (orderType.equals("greek")) {
				pizza = new GreekPizza();
				pizza.setName(" 希腊披萨 ");
			} else if (orderType.equals("cheese")) {
				pizza = new CheesePizza();
				pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
			} else if (orderType.equals("pepper")) {
				pizza = new PepperPizza();
				pizza.setName("胡椒披萨");
			} else {
				break;
			}
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();			
		} while (true);
	}

这种传统方式的优缺点:
1)较好理解,操作简单
2)但是违反了开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。当我们给类增加新的功能的时候,尽量少修改代码甚至不修改代码。直接体现就是,在这里如果要增加一个Pizza种类,那么就要新增加一个Pizza类,而且订购Pizza的类OrderPizza也要修改。
4)改进思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改改类就可,其他有创建Pizza对象的代码就不需要修改了->简单工厂模式。
简单工厂模式
基本介绍
1)简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
2)定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为

在这里插入图片描述
定义一个可以实例化Pizza对象的类,封装创建对象的代码
SimpleFactory.java

//简单工厂类
public class SimpleFactory{
	public static Pizza createPizza(String orderType){
		Pizza pizza=null;
		System.out.println("使用简单工厂模式2");
		if(orderType.equals("greek")){
			pizza=new GreekPizza();
			pizza.setName("希腊披萨");
		}else if(orderType.equals("cheese")){
			pizza=new CheesePizza();
			pizza.setName("奶酪披萨");
		}else if(orderType.equals("pepper")){
			pizza=new PepperPizza();
			pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		return pizza;
		}
	}

订购类OrderPizza.java

public class OrderPizza{
	//定义一个简单工厂对象
	SimpleFactory simpleFactory;
	Pizza pizza=null;
	//构造器
	public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory){
		setFactory(simpleFactory);
	}
	public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){
		String orderType="";//用户输入的
		this.simpleFactory=simpleFactory;//设置简单工厂对象		
		do{
			orderType=getType();//获取披萨类型
			pizza=this.simpleFactory.createPizza(orderType)
			//输出pizza
			if(pizza!=null){//订购成功
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			}else{
				System.out.println("订购披萨失败");
				break;
			}
		}while(true);
	}
}

工厂方法模式

在上面例子的基础上,增加一个新的需求,不同地域不同口味的披萨,如北京的奶酪披萨,北京的胡椒披萨,伦敦的奶酪披萨,伦敦的胡椒披萨。
对于新需求,如果采用简单工厂模式,那么就需要创建不同的简单工厂类,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可拓展性不是很好。
这种情况可以采用工厂方法模式:
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的对象。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
具体实现:
1)思路分析:
在这里插入图片描述
2)代码
订购类OrderPizza.java

public abstract class OrderPizza{
	//定义一个抽象方法,createPizza,让各个工厂子类自己实现
	abstract Pizza createPizza(String orderType);
	//构造器
	public OrderPizza(){
		Pizza pizza=null;
		String orderType;//订购披萨的类型
		do{
			orderType=getType();//获取Pizza的类型
			pizza=createPizza(orderType);//抽象方法,由工厂子类完成
			//输出pizza制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		}while(true);
	}
}

北京订购类BJOrderPizza.java(其他的订购类都差不多一样)

public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType){
		Pizza pizza=null;
		if(orderType.equals("cheese")){
			pizza=new BJCheesePizza();
		}else if(orderType.equals("pepper")){
			pizza=new BJPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}
}

抽象工厂模式

基本介绍
1)抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需知名具体的类
2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者成为进一步抽象)
4)将工厂抽象成两层,抽象工厂和具体实现的工厂子类。程序员可以根据对象创建类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类编程工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
在这里插入图片描述
抽象层AbsFactory.java

//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory{
	//让下面的工厂子类来具体实现
	public Pizza createPizza(String orderType);
}

工厂子类:北京工厂类(其他工厂类类似)BJFactory.java

//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory{
	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType){
		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
		Pizza pizza=null;
		if(orderType.equals("cheese")){
			pizza=new BJCheesePizza();
		}else if(orderType.equals("pepper")){
			pizza=new BJPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}
}

订购类OrderPizza.java

public class OrderPizza{
	AbsFactory factory;
	//构造器
	public OrderPizza(AbsFactory factory){
		setFactory(factory);
	}
	private void setFactory(AbsFactory factory){
		Pizza pizza=null;
		String orderType="";//用户输入
		this.factory=factory;
		do{
			orderType=getType();
			//factory可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
			pizza=factory.createPizza(orderType);
			if(pizza!=null){//订购ok
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		}else{
			System.out.println("订购失败");
			break;
		}
	}while(true);
}

工厂模式小结

1)工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展性和维护性。
2)设计模式的依赖抽象原则
①常见对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。或者说,变量不要直接持有具体类的应用
②不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者实现接口
③不要覆盖基类中已经实现的方法。

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