工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
下面通过 一个披萨店订购的需求 来认识三种工厂模式。
简单工厂模式
具体需求:
要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1)披萨的种类很多(比如GreekPizza、CheesePizza 等)
2)披萨的制作有:准备prepare,烘烤bake, 切块cut, 包装box
3)完成披萨店订购功能。
传统方式
思路分析
编写OrderPizza.java去订购需要的各种Pizza
public class OrderPizza {
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();//获得披萨的种类
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
这种传统方式的优缺点:
1)较好理解,操作简单
2)但是违反了开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。当我们给类增加新的功能的时候,尽量少修改代码甚至不修改代码。直接体现就是,在这里如果要增加一个Pizza种类,那么就要新增加一个Pizza类,而且订购Pizza的类OrderPizza也要修改。
4)改进思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改改类就可,其他有创建Pizza对象的代码就不需要修改了->简单工厂模式。
简单工厂模式
基本介绍 :
1)简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例
2)定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为
定义一个可以实例化Pizza对象的类,封装创建对象的代码
SimpleFactory.java
//简单工厂类
public class SimpleFactory{
public static Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza=null;
System.out.println("使用简单工厂模式2");
if(orderType.equals("greek")){
pizza=new GreekPizza();
pizza.setName("希腊披萨");
}else if(orderType.equals("cheese")){
pizza=new CheesePizza();
pizza.setName("奶酪披萨");
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza=new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
}
return pizza;
}
}
订购类OrderPizza.java
public class OrderPizza{
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza=null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory){
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory){
String orderType="";//用户输入的
this.simpleFactory=simpleFactory;//设置简单工厂对象
do{
orderType=getType();//获取披萨类型
pizza=this.simpleFactory.createPizza(orderType)
//输出pizza
if(pizza!=null){//订购成功
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else{
System.out.println("订购披萨失败");
break;
}
}while(true);
}
}
工厂方法模式
在上面例子的基础上,增加一个新的需求,不同地域不同口味的披萨,如北京的奶酪披萨,北京的胡椒披萨,伦敦的奶酪披萨,伦敦的胡椒披萨。
对于新需求,如果采用简单工厂模式,那么就需要创建不同的简单工厂类,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可拓展性不是很好。
这种情况可以采用工厂方法模式:
工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的对象。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
具体实现:
1)思路分析:
2)代码
订购类OrderPizza.java
public abstract class OrderPizza{
//定义一个抽象方法,createPizza,让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
//构造器
public OrderPizza(){
Pizza pizza=null;
String orderType;//订购披萨的类型
do{
orderType=getType();//获取Pizza的类型
pizza=createPizza(orderType);//抽象方法,由工厂子类完成
//输出pizza制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while(true);
}
}
北京订购类BJOrderPizza.java(其他的订购类都差不多一样)
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType){
Pizza pizza=null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza=new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza=new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
抽象工厂模式
基本介绍
1)抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需知名具体的类
2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
3)从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者成为进一步抽象)
4)将工厂抽象成两层,抽象工厂和具体实现的工厂子类。程序员可以根据对象创建类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类编程工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
抽象层AbsFactory.java
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory{
//让下面的工厂子类来具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
工厂子类:北京工厂类(其他工厂类类似)BJFactory.java
//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory{
@Override
public Pizza createPizza(String orderType){
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
Pizza pizza=null;
if(orderType.equals("cheese")){
pizza=new BJCheesePizza();
}else if(orderType.equals("pepper")){
pizza=new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
订购类OrderPizza.java
public class OrderPizza{
AbsFactory factory;
//构造器
public OrderPizza(AbsFactory factory){
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory){
Pizza pizza=null;
String orderType="";//用户输入
this.factory=factory;
do{
orderType=getType();
//factory可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza=factory.createPizza(orderType);
if(pizza!=null){//订购ok
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}else{
System.out.println("订购失败");
break;
}
}while(true);
}
工厂模式小结
1)工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦,从而提高项目的扩展性和维护性。
2)设计模式的依赖抽象原则
①常见对象实例时,不要直接new类,而是把这个new类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。或者说,变量不要直接持有具体类的应用
②不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者实现接口
③不要覆盖基类中已经实现的方法。