有关点聚合可以看这里vue&高德:点聚合水波纹效果
本篇内容在点聚合的基础上进行修改。
1、地图初始化
在地图初始化的时候不去调用addCluster(),调用新增的addMaekers()
this.addMaekers(points.slice(0, 1000));//数据太多,加载会很慢
2、点标记数组
在addMaekers()实现添加点标记的数组。
addMaekers(points) {
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
this.markers.push(
new AMap.Marker({
position: points[i].lnglat,//点标记坐标需要
icon: require('../assets/images/tiger1.png'),
offset: new AMap.Pixel(0, 0),
})
);
this.markers[i].lnglat = points[i].lnglat;//点聚合坐标需要
}
this.addCluster();
},
tiger1
3、点聚合点转点标记
修改_renderClusterMarker()。在里面添加内容如下:
if (this.map.getZoom() > 9) {//地图放大级别大于9就转为点标记
for (var i = 0; i < context.clusterData.length; i++) {
this.map.add(context.clusterData[i])
}
}
else {
this.map.clearMap();//清除点标记
....//div或者content部分
}
renderMarker()修改类似,不过不用循环了。
4、点聚合转图片
以修改renderMarker()为例:
_renderMarker(context) {
var content;
var url1 = require('../assets/images/tiger.png')
if (this.map.getZoom() > 9) {
content = `<img src="${url1}" alt="tiger">`;
}
else {
content = `<div
...
</div>`;
}
var offset = new AMap.Pixel(-9, -9);
context.marker.setContent(content)
context.marker.setOffset(offset)
},
tiger
5、地图放大后的效果及总结
效果:
如果不考虑有后续操作可以直接转为图片。