LeetCode7.10恢复空格 (字典树)

在这里插入图片描述
最开始的思路是所有字符串匹配,但有逻辑错误,因为可能字典里的单词有相同的前缀和后缀。
错误代码,能通过部分样例

class Solution {
public:
    int respace(vector<string>& dictionary, string sentence) {
        int falg = false;
        int ci = 0;
        vector <string> dict[26];
        for(int i = 0; i < dictionary.size(); i++) {
            dict[dictionary[i][0]-'a'].push_back(dictionary[i]);
        }
        for(int i  = 0 ; i < sentence.size(); i++){
            int ch = sentence[i] - 'a';
            falg = false;
            for(int j = 0; j < dict[ch].size();j++){
                if(i+dict[ch][j].size() <= sentence.size() && sentence.substr(i,dict[ch][j].size()) == dict[ch][j]){
                    i += dict[ch][j].size();
                    falg = true;
                    break;
                }
            }
        if(falg) i--;
         else ci++;
        }
        return ci;
    }
    
};

看了官方的题解,了解了一种新的数据结构---------字典树,单词树,字符串树
在这里插入图片描述
字典树的三个特性:
根节点不包含字符,除根节点外每一个节点都只包含一个字符
从根节点到某一节点,路径上经过的字符连接起来,为该节点对应的字符串
每个节点的所有子节点包含的字符都不相同

该题目用的字典树是逆序字典树
在这里插入图片描述
just like looked brother
状态转移方程:
在这里插入图片描述
每次isEnd 为真时改变一次转态,但要继续搜索下去(考虑相同后缀)

class Trie {
public:
    Trie* next[26] = {nullptr};
    bool isEnd;
    
    Trie() {
        isEnd = false;
    }

    void insert(string s) {
        Trie* curPos = this;

        for (int i = s.length() - 1; i >= 0; --i) {
            int t = s[i] - 'a';
            if (curPos->next[t] == nullptr) {
                curPos->next[t] = new Trie();
            }
            curPos = curPos->next[t];
        }
        curPos->isEnd = true;
    }
};

class Solution {
public:
    int respace(vector<string>& dictionary, string sentence) {
        int n = sentence.length(), inf = 0x3f3f3f3f;

        Trie* root = new Trie();
        for (auto& word: dictionary) {
            root->insert(word);
        }

        vector<int> dp(n + 1, inf);
        dp[0] = 0;
        for (int i = 1; i <= n; ++i) {
            dp[i] = dp[i - 1] + 1;

            Trie* curPos = root;
            for (int j = i; j >= 1; --j) {
                int t = sentence[j - 1] - 'a';
                if (curPos->next[t] == nullptr) {
                    break;
                } else if (curPos->next[t]->isEnd) {
                    dp[i] = min(dp[i], dp[j - 1]);
                }
                if (dp[i] == 0) {
                    break;
                }
                curPos = curPos->next[t];
            }
        }
        return dp[n];
    }
};
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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