Java 强化
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代码规范(包、类、接口、方法、变量、常量名)
为什么要有编码规范(Why Have Code Conventions)?
- 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护;
- 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护;
- 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码;
- 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误;
- 不规范,无高薪!
包名:标识符规范,全小写字母。
- 域名倒写.模块名称.组件名;
com.wolfcode.crm.util;
cn.wolfcode._01_review;
类名:标识符规范,首字母大写,驼峰命名法,不要用拼音和拼音缩写。
Employee
EmployeeAdvancedSetting
接口名:副词、名词,习惯性以 I
开头。
IEmployeeDAO
IUSB
方法名:动词,首字母小写,驼峰表示法。
sayHello
saveEmployee
变量名:名词,首字母小写,驼峰表示法。
username
password
bornDate
常量名:全大写字母,单词之间使用下划线隔开。
MAX_VALUE
NOT_FOUND
主板加载通信组件案例(知识点回顾)
面向接口编程 + 集合 + 匿名内部类
声明一个 IUSB
接口作为规范:
// USB规范
public interface IUSB {
void swapData();
}
创建一个实现该规范的类 Mouse
:
public class Mouse implements IUSB {
public void swapData() {
System.out.println("鼠标在移动");
}
}
创建主板类 MotherBoard
:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class MotherBoard {
// 存储安装的USB设备对象
private Map<String, IUSB> plugins = new HashMap<>();
// 将配件插在主板上
public void install(String name, IUSB usb) {
plugins.put(name, usb);
}
// 从主板上卸载指定的配件
public void uninstall(String name) {
plugins.remove(name);
}
// 主板通信, 让每个配件都工作
public void doWork() {
for (IUSB usb : plugins.values()) {
usb.swapData();
}
}
}
用来启动项目的类 App
:
public class App {
public static void main(String[] args) {
// 主板对象
MotherBoard board = new MotherBoard();
// 鼠标对象
Mouse mouse = new Mouse();
// 安装配件
board.install("mouse", mouse);
// 使用匿名内部类, 安装打印接对象
board.install("print", new IUSB() {
@Override
public void swapData() {
System.out.println("打印......");
}
});
// 调用主板的通信
board.doWork();
System.out.println("-----------------------");
}
}
鼠标在移动
打印......
-----------------------
加载资源文件 + 反射
上面的一系列操作是很常规的面向接口编程,接下来重点来了!!!如果我们要添加一个键盘类 Keyboard
要怎么做,新建一个 Keyboard
类,然后在 App.java
中 new
了,再进行操作吗?这样还是有点麻烦了,可以利用 加载资源文件 + 反射 真正实现解放双手。。
首先创建一个 资源文件夹(必须是 resource folder,它会在编译时将里面的文件放到项目的 path 路径),在里面引用 properties
文件:
# key = value
mouse = com.yusael._01_review.Mouse
此时目录是这样的:
来到 MotherBoard
,使用静态代码块加载资源文件,并通过反射创建对象:
import java.io.InputStream;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Properties;
import java.util.Set;
public class MotherBoard {
// 存储安装的USB设备对象
private static Map<String, IUSB> plugins = new HashMap<>();
//-----------------------静态代码快加载资源文件-------------------------
static {
Properties p = new Properties();
// 从classpath的根路径去加载plugins.properties文件
try (InputStream is = Thread.currentThread()
.getContextClassLoader()
.getResourceAsStream("plugins.properties"))
{
p.load(is);
// 读取properties文件, 创建USB组件对象
Set<Entry<Object, Object>> entrys = p.entrySet();
for (Entry<Object, Object> entry : entrys) {
// 资源文件中读取到的类名
String className = entry.getValue().toString();
// 通过反射利用类名创建对象
IUSB usbObject = (IUSB)Class.forName(className).newInstance();
plugins.put(entry.getKey().toString(), usbObject);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//-------------------------------------------------------------------
// 将配件插在主板上
public void install(String name, IUSB usb) {
plugins.put(name, usb);
}
// 从主板上卸载指定的配件
public void uninstall(String name) {
plugins.remove(name);
}
// 主板通信, 让每个配件都工作
public void doWork() {
for (IUSB usb : plugins.values()) {
usb.swapData();
}
}
}
此时 APP
中的代码将变得十分简洁,我们无需再手动创建配件对象再调用主板的 install
,我们只需要维护好配置文件 plugins.properties
中的内容即可。
比如,我们写一个键盘类 Keyboard
:
public class Keyboard implements IUSB{
@Override
public void swapData() {
System.out.println("键盘在跳舞");
}
}
我们只需要将它添加到配置文件中即可。
# key=value
mouse = com.yusael._01_review.Mouse
keyboard = com.yusael._01_review.Keyboard
APP
中的代码是不需要动的。
public class App {
public static void main(String[] args) {
// 主板对象,
MotherBoard board = new MotherBoard();
// 调用主板的通信
board.doWork();
System.out.println("-----------------------");
}
}
键盘在跳舞
鼠标在移动
-----------------------
JavaBean 规范
JavaBean 是一种JAVA语言写成的可重用组件(类),必须遵循一定的规范:
- 类必须使用
public
修饰 - 必须保证有公共无参数构造器
- 包含了属性的操作手段(
getter
,setter
)
分类:
- 复杂:UI,比如
Button
、Panel
、Window
类 - 简单:
domain
、dao
、service
组件、封装数据、操作数据库、逻辑运算等
成员:
- 方法:
Method
- 事件:
event
- 属性:
property
属性:
attribute
:表示状态,Java中没有该概念,很多人把 字段(Field) 称之为 属性(attribute)property
:表示状态,但是不是字段,是字段的操作方法(getter
/setter
)决定的
框架中使用的大多是是属性。
设置字段值:writeMethod: setter
方法:
public void setXxx(数据类型 变量){
赋值操作;
}
若:setName
----> 属性:name
若:setUserName
----> 属性:userName
若:setISBN
----> 属性:ISBN
获取字段值:readMethod: getter
方法:
public 数据类型 getXxx(){
return 结果值;
}
若:getName
----> 属性:name
若:getUserName
----> 属性:userName
若:getISBN
----> 属性:ISBN
若:数据类型是 boolean
,则不叫 get 方法,而是is方法,如:isEmpty
标准的属性:一般提供字段,Eclipse 生成 getter/setter
,字段和属性同名
是否需要同时提供 getter/setter
:
public class User{
private String firstName; // 名
private String lastName; // 性别
//在数据库只需要存储全名
public void setFullName(String fullName){}
}
面试题:说说 JavaBean 和 EJB 的区别。
Lombok 工具(减少代码量)
一、Lombok 是什么
Lombok 是一款小巧的代码生成工具。官方网址:http://projectlombok.org/
Lombok 主要特性有:自动生成默认的 getter/setter
方法、自动化的资源管理(通过@Cleanup
注解)及注解驱动的异常处理等。目前在国外广泛应用。
Lombok 它和 jquery 一样,目标是让程序员写更少的代码,以及改进一些原始语法中不尽人意的地方。Lombok 能做到这一点。既不是用 annotations process,也不是用反射。而是直接黑到了编译过程中。所以对运行效率没有任何影响,我们可以通过反编译 class 文件进行验证。
二、为何项目中要引入 Lombok
- 提高开发效率
- 使代码直观、简洁、明了、减少了大量冗余代码(一般可以节省60%-70%以上的代码)
- 极大减少了后期维护成本
- 修改变量名不需要再手动修改
getter/setter
三、使用 Lombok
- 给 Eclipse 安装插件,识别语法
- 在项目中引入 lombok 包
- 使用其中的注解(标签)
注意:构造器 和 toSring
也可以使用 lombok,但是建议写出来,看的更明显。
import lombok.Getter;
import lombok.Setter;
@Getter@Setter
public class Person {
private Long id;
private String name;
private Integer age;
public Person(Long id, String name, Integer age) {
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [id=" + id + ", name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
}
Ctrl + O 可以看到当前类的字段和方法:getter/setter
已经存在。
内省机制(Introspector)(重要)
内省机制作用:查看和操作 JavaBean 中的属性
- 获取 JavaBean 中的每一个属性名/属性类型
- 通过 getter 方法获取属性值;通过 setter 方法给属性设置值
首先创建一个类 User
:
public class User {
private String name;
private int age;
private boolean man;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public boolean isMan() {
return man;
}
public void setMan(boolean man) {
this.man = man;
}
}
下面是一个关于内省机制的例子:
import java.beans.BeanInfo;
import java.beans.Introspector;
import java.beans.PropertyDescriptor;
import java.lang.reflect.Method;
// 内省机制: 操作User类值的属性
public class IntrospectorDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1:获取JavaBean的描述对象
BeanInfo beanInfo = Introspector.getBeanInfo(User.class, Object.class);
User u = User.class.newInstance();
// 2:获取JavaBean中的属性的描述器
PropertyDescriptor[] pds = beanInfo.getPropertyDescriptors();
System.out.println(u); // 证明是同一个对象
for (PropertyDescriptor pd : pds) {
// 获取当前属性的名称
System.out.println("属性名 = " + pd.getName());
// 获取当前属性的getter方法
System.out.println("getter : " + pd.getReadMethod());
// 获取当前属性的setter方法
System.out.println("setter : " + pd.getWriteMethod());
System.out.println("--------------------------------");
if ("name".equals(pd.getName())) {
Method setter = pd.getWriteMethod(); // 获取方法
setter.invoke(u, "Jack"); // 调用方法
}
}
System.out.println(u);
}
}
apache的 commons 项目(了解)
这部分内容了解一下就可以,知道 apache 有很多强大的项目,commons 是其中之一。
JavaBean 和 Map 相互转换(自行实现)
- JavaBean 拥有多组属性名和属性值,每一个属性名称对应一个属性值,属性名称不同。
- Map 拥有多组 key-value,每一个 key 对应一个 value,key 不同。
如果把 JavaBean 中的属性名称看做是 Map 中的 key,二者就是等价的。
把 JavaBean 转换为 Map 对象:
public static Map<String,Object> bean2map(Object bean){}
把Map对象转换为JavaBean:
public static Object map2bean(Map<String,Object> beanMap,Class beanType){}
import java.beans.BeanInfo;
import java.beans.Introspector;
import java.beans.PropertyDescriptor;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import com.yusael._02_javabean.Person;
// JavaBean的工具类
public class BeanUtil {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Person p = new Person();
p.setId(123L);
p.setName("Jack");
p.setAge(18);
// JavaBean -> Map
Map<String, Object> map = bean2map(p);
System.out.println(map);
// Map -> JavaBean
Person obj = map2bean(map, Person.class);
System.out.println(obj);
}
// 把JavaBean对象转换为Map
public static Map<String, Object> bean2map(Object bean) throws Exception {
Map<String, Object> map = new HashMap<>();
BeanInfo beanInfo = Introspector.getBeanInfo(bean.getClass(), Object.class);
PropertyDescriptor[] pds = beanInfo.getPropertyDescriptors();
for (PropertyDescriptor pd : pds) {
String name = pd.getName(); // 属性名称
Object value = pd.getReadMethod().invoke(bean); // 调用getter方法, 获取属性值
map.put(name, value);
}
return map;
}
// 把Map转换为JavaBean
public static <T> T map2bean(Map<String, Object> map, Class<T> beanType) throws Exception {
// 创建JavaBean对象
Object obj = beanType.newInstance();
BeanInfo beanInfo = Introspector.getBeanInfo(beanType, Object.class);
PropertyDescriptor[] pds = beanInfo.getPropertyDescriptors();
for (PropertyDescriptor pd : pds) {
// 从Map中获取和属性同名的key的值
Object value = map.get(pd.getName());
// 调用setter方法, 设置属性值
pd.getWriteMethod().invoke(obj, value);
}
return (T)obj;
}
}
commons-beanutils(了解、体验一下使用即可)
这部分了解一下即可,大概体验一下这些工具类的作用。。。
需要 jar 包:commons-beanutils-1.9.4.jar
、commons-logging-1.2.jar
;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import org.apache.commons.beanutils.BeanUtils;
import com.yusael._02_javabean.Person;
public class BeanUtilsDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Person p = new Person();
Map<String, Object> map = new HashMap<>();
map.put("id", "17210224");
map.put("name", "Jack");
map.put("age", "20");
System.out.println(p);
BeanUtils.copyProperties(p, map);
System.out.println(p);
}
}
转换时的一些细节:直接转换 long
类型的缺省值为 0,需注册为 Long
,缺省值才为 null;
日期类转换的细节:beanutils 不支持 String --> Date 转换,需要手动设置转换模式。
注解(Annotation)
初始注解
Java5 开始,java 开始对元数据的支持,也就是 Annotation
(注解 / 标签)
- 元数据(metadata):描述数据的数据
- 注解被用来为程序元素(类,方法,成员变量等)设置元数据。
所有的 Annotation
都是 java.lang.annotation.Annotation
接口的子接口
Annotation
是一种特殊的接口(好比枚举是特殊的类);
@interface Override {} ---> interface Override extends java.lang.annotation.Annotation{}
所有的枚举类,都是
java.lang.Enum
类的子类
enum Gender{} ---- > class Gender extends java.lang.Enum{}
使用注解需要注意,必须有三方参与才有意义:
- 得有注解标签;
- 被贴的程序元素(类、字段、构造器、方法等);
- 由第三方的程序来赋予注解特殊的功能(也是Java代码);
JDK自带的注解
@Override
:限定覆写父类方法@Deprecated
:标记已过时不推荐使用
在 JDK1.5 之前,使用文档注释来标记过时
@SuppressWarings
:抑制编译器发出的警告
@SuppressWarings(value="all")
@SafeVarargs
:抑制堆污染警告(Java7开始出现的)
该注解仅仅是抑制住编译器不要报警告,但是存在的风险依然存在。
使用注解存在的疑惑:
- 为什么有的注解可以贴在类上/方法上/变量上,而有些却不行?
肯定有东西来约束注解贴的位置。 - 为什么有的注解可以接受参数,比如
@SuppressWarings(value="all")
,而有的注解却不行。
通过查看注解的源代码,发现注解中存在抽象方法才可以使用参数。
元注解(@Retention、@Target、@Documented、@Inherited)
元注解:注解的元数据 —> 定义注解时,注解上的注解。
@Retention
: 表示注解可以保存在哪一个时期;保存的时期的值,封装在 RetentionPolicy
枚举类中;一般自定义的注解,使用RUNTIME
(使用反射赋予注解功能)
SOURCE
:注解只能存在于源文件中,编译之后,字节码文件中没有。CLASS
: 注解可以存在于源文件和字节码文件中,无法加载进 JVM。RUNTIME
:注解可以存在于源文件,字节码文件,JVM 中。
@Target
:表示注解可以贴在哪些位置(类、方法、构造器上等等)
位置的常量封装在 ElementType
枚举类中:
* ElementType.ANNOTATION_TYPE
:只能修饰 Annotation
* ElementType.CONSTRUCTOR
:只能修饰构造方法
* ElementType.FIELD
:只能修饰字段,包括枚举常量
* ElementType.LOCAL_VARIABLE
:只能修饰局部变量
* ElementType.METHOD
:只能修饰方法
* ElementType.PACKAGE
:只能修饰包(极少使用)
* ElementType.PARAMETER
:只能修饰参数
* ElementType.TYPE
:只能修饰类,接口,枚举
@Documented
: 使用 @Documented
标注的标签会保存到API文档中
@Inherited
: @Inherited
标注的标签可以被子类所继承
@Target(RetentionPolicy=RUNTIME)
@Target(ElementType.TYPE)
@Inherited
@interface A{} // 定义一个 A标签
---------------------------------------
@A
class SuperClass{} // 使用 A标签
---------------------------------------
// SubClass 是 SuperClass 的子类
// 使用反射来检测 SubClass, 发现 SubClass 类上也有 A标签
// 说明 A标签 被继承了
class SubClass{}
注解的定义和使用
注解的定义语法:
@Target(ElementType.TYPE) // 标识该注解可以贴在类上/接口上
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) // 标识该注解可以存在于JVM中(通过反射赋予功能)
public @interface 注解名称 {
// 抽象方法-->属性
返回类型 方法名称() default 值;
...
}
注意:注解中 抽象方法(属性) 类型
- 只能是 基本类型、
String
、Class
、annotation
、枚举 、数组 - 当只有一个属性并且名称为 value,此时可以省略 value
// @VIP(value="xx")
@VIP("xx") // 可以省略value
public class Employee {}
注解到底有什么用: 取代繁琐、臃肿的配置文件
- 如果没有注解:
学习 Servlet 做配置,需要在 XML 文件中写8行代码 - 使用注解:
学习 Servlet 的时候,只需要在 Servlet 类上标注:@WebServlet("/abc")
自定义一个注解 @VIP
:
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
@Target(ElementType.TYPE) // 标识该注解可以贴在类上/接口上
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) // 标识该注解可以存在于JVM中(通过反射赋予功能)
public @interface VIP {
String value();
int age() default 18; // 使用时可以省略, 默认值是18
String [] hobby() default {"Python", "html"}; // 使用时可以省略
}
使用上面定义的 @VIP
注解:
// 注解中有default的是可以省略的
//@VIP(value="xx") 这么写相当于 @VIP(value="xx",age=18,hobby={"python,html"})
@VIP(value="xx",age=20,hobby={"Java","C++"})
public class Person {}
获取程序元素上的注解
注解可以贴在类(Class)、方法(Method)、字段(Field)、构造器(Constructor)上等;
所以在 Class
、Method
、Field
、Contructor
类中就拥有获取注解的API;
"如果存在该元素的指定类型的注解, 则返回这些注解, 否则返回 null"
Annotation getAnnotation(Class annotationClass)
"返回此元素上存在的所有注解"
Annotation[] getAnnotations()
"判断当前成员上是否标注了某一个注解"
boolean isAnnotationPresent(Class annotationClass)
例:获取 Person上所有的注释;
例:判断 Person 类上是否有 @VIP
注解;
模拟 junit4.x
模拟 @Before
写一个 @MyBefore
:
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface MyBefore {}
模拟 @After
写一个 @MyAfter
:
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface MyAfter {}
模拟 @Test
写一个 @MyTest
:
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface MyTest {}
测试类:
public class PersonDAOTest {
@MyBefore
public void init() {
System.out.println("初始化");
}
@MyAfter
public void destory() {
System.out.println("销毁");
}
@MyTest
public void testSave() {
System.out.println("测试保存");
}
@MyTest
public void testDelete() {
System.out.println("测试删除");
}
}
模拟编写测试代码:
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class JUnit5Mock {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1):获取PersonDAOTest这份字节码对象
Class clz = PersonDAOTest.class;
Object obj = clz.newInstance(); // 测试类对象
// 2):获取EmployeeDAOTest中所有的方法
Method[] ms = clz.getMethods();
// 3):迭代出每一个方法, 并判断每一个方法分别使用了什么注解, 并归类存储
List<Method> beforeList = new ArrayList<>();
List<Method> testList = new ArrayList<>();
List<Method> afterList = new ArrayList<>();
for (Method m : ms) {
if (m.isAnnotationPresent(MyBefore.class)) {
beforeList.add(m);
} else if (m.isAnnotationPresent(MyAfter.class)) {
afterList.add(m);
} else if (m.isAnnotationPresent(MyTest.class)) {
testList.add(m);
}
}
// 4:循环迭代出testList中的每一个测试方法,并执行
for (Method m : testList) {
for (Method bm : beforeList) {
bm.invoke(obj);
}
m.invoke(obj); // 运行测试方法
for (Method am : afterList) {
am.invoke(obj);
}
}
}
}
执行测试,分别测试了保存与删除。
初始化
测试保存
销毁
初始化
测试删除
销毁