c++博文汇总

1、C/C++中程序在使用堆内存时的内存复用问题:释放内存后一定要置空指针NULL
2、程序内存中的堆和栈的区别:堆应该对应着虚拟空间的大小,栈是系统分配的固定大小的区间
3、程序堆栈的图形展示,每个程序都有自己的堆栈,函数调用过程中栈在系统自动控制
4、堆和栈的详细解释
堆和栈其实都是操作系统为每一个进程抽象出来的一种描述语言,因为只有一个硬件实现计算,而我们要在不同进程之间实现很好的快速切换,所以需要保存一些参数,这样可以在进程切换后快速切换硬件状态实现很好的工作继续。
栈的存在其实就是为顺序执行的程序额外加一个小小的草稿本,因为程序是顺序执行的代码,我们涉及跳转的时候不可能带着所有参数一起跳转,可能我们刚跳过去还没开始执行,就被中断了要执行下一个,这个时候如果有一个栈可以保存如何返回以及我这次去办事需要带的东西,就可以很好的把一些工具(目标函数所需要的参数一类的东西、加上目标函数本身需要的一些草稿临时变量)带上,最后还能返回来就很好,如果哦我们不做这个保存,我们在顺序执行中很难找到那些我们需要的参数,并且还是反复使用的,现在我需要确定的就是:栈里边的数据顺序到底和计算有什么关系,哪些会先被使用,用完之后后边是不是不用了就会被出栈,以及参数作为函数最重要的全局变量确定应该保存在最下边,最后出栈,但是不出栈的时候这个数据如何被访问到呢?我们是根据地址来访问的吗?
5、traits封装的价值和应用场景解释
主要是为了通过特化来封装原生指针和引用一类的东西,而class类迭代器本身已经可以直接提取出属性,我们封装以后可以统一接口,让函数的功能和应用场景更强大广泛。
6、typedef 的用法:非常详细很详实
7、多态性的基类设计时候必须使用虚析构函数
使用虚拟的析构函数可以保证派生类和基类一起被析构,否则用基类指针指向派生类的时候,我们只能析构基类,而不能析构派生类的部分。
8、函数调用中的寄存器和栈的保护
图解整个调用过程中寄存器是如何保护的,栈是如何衍生的。我疑惑的地方就是以下
1)A连续调用B\C函数的时候,是如何组织栈帧的,因为调用B的时候有进入B的栈帧,调用C的时候会进入C的栈帧,但是C和A并不是挨着的,这个时候是如何组织栈的。
9、较为详细的栈空间说明
函数调用中的入栈出栈操作,其实人们定义那么多种种类,是为了应对不同的应用场合,比如静态区的数据,在编译期就决定了,这么做的好处是可以提高运行期的速度,比如常量define或者const常量,这是我们需要这种数据类型而设计的。此外,存储区分块也是为了实现控制,比如字符串常量放在常量区。全局变量需要更长的生命周期所以放在全局区域,分为初始化区域和未初始化区域。同时我们对内存的利用方式其实是需要限定的,一方面我们要高速操作对象如何区访问内存,也就是那里边的二进制代码如何被重新解码成信息,比如int或者char,unsigned char等各种数据类型。这是对内存的使用方式。

然后我们在使用内存的时候我们需要设定如何去操作内存,比如只能读不可以改,这时候用const修饰,或者是字符串这样的常量信息放在常量区不可以被修改。还有就是我们对指针的设计,要么是不能改变对象,要么是这个指针指向一个东西不可被重定向,这就涉及到cosnt的修饰位置。此外。同时,堆的存在其实是因为在程序运行过程中我们需要分配一些内存,放在栈里边会消失,这时候很麻烦,所以我们放在堆里边,函数结束的时候可以返回堆的地址进行数据的控制组织和访问,最后不需要的时候写一个free就可以把对应的堆内存给释放掉。

程序的本质是对数据的存储,但是数据处理必须通过CPU这样一个中央工厂,所以所有的数据必须先放在不同的内存区先放着,到了之后调用数据和指令利用寄存器和运算器进行计算,计算完了再写入不同的地方,这就是整个逻辑。然后我们的算法其实更多的是从一堆数据里边找出一些我们想要的东西,这就是算法的设计。而数据结构就是为了更好的存储组织数据,让数据可以更好的被访问和利用。比如链表的应用是因为我们不知道有多少数据,同时我们可能在不确定的地方插入数据,这样内存空间就得变化的,不然我们没办法,这个时候的内存就是从堆里边不断地开辟new .maoolc 之类的函数。
10、字符设备驱动的设计原理
也就是说系统要调用的函数都必须有地方存储,驱动函数一般都是在内核中,保证随时调用随时可用。也就是需要把设备注册到系统中。这样系统启动的时候直接就可以初始化所有的设备函数。然后建立设备函数和用户操作之间的关系,当用户调用设备操作的时候,系统直接就可以调用相应的设备操作函数。进行设备的操作。所以驱动本身做的事情就是将设备注册到操作系统统一的文件管理系统中,然后建立设备操作函数和操作系统文件操作函数之间的关系,操作系统的文件操作函数是统一的吗?
11、放射变换的本质
放射变换其实是把一些点映射到了新的点,仅仅是这个点的位置发生了改变,而点的真实像素值并没有改变。所以在进行图像放大的时候,我们涉及一个操作就是哪些没有的点该如何去定义这些点的数值,我们采用的是插值法来进行处理。
12、图像插值方法的使用
自适应样条插值算法是最好的算法,我们可以使用自适应样条插值算法

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