多态概述
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果
多态和父类子类的关系
动物是父类,猫是子类
可以定义一个动物对象是猫,不能定义一个猫对象是动物.
(也就是可以说猫是动物,不可以说动物是猫)
多态中成员访问的特点
调用方法或者成员时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,编译错误;如果有,在调用子类同名方法.(可以使程序有良好的扩展,可以对所有类的对象进行通用处理.)
看子类有没有重写父类的方法
成员变量:编译和执行都需要父类中有,执行时执行父类中的值
成员方法:编译看父类中有没有,执行看子类中有没有重写,如果重写了执行子类.
(可以理解为,定义的猫,是动物的一种形式,变量属于共有的,执行父类中的操作,自己的东西是方法,执行自己的操作)
多态的好处和弊端
好处:可以提高程序的可扩展性,便于以后增加新的功能
具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作.
坏处:不能使用子类中的特有功能.
具体体现:不能访问子类所特有的方法,只有被重写的方法才可以使用
多态中的转型
向上转型
从子到父
父类引用指向子类对象
Animal a=new Cat();
向下转型
从父到子
父类引用转为子类对象
Cat c=(Cat)a;把Animal型转换为Cat型,就可以使用Cat中特有的方法
转换要注意,可以把动物转为猫,但是不能把狗转为猫,只能父类转为子类.
理解类似强制类型转换
抽象类
概述:动物本身是一个抽象的事物,猫和狗是具体的事物