从零开始手写RPC框架(2)——Netty入门

学习前需要掌握基本的java网络编程,可参考这篇博客

代码都有注释,如果想系统的了解每行代码的意思可以参考这篇博客

Netty 简介

是什么?

Netty 是一个基于 NIO (Non-blocking I/O,非阻塞I/O)的 client-server(客户端服务器)框架,使用它可以快速简单地开发网络应用程序。它极大地简化并简化了 TCP 和 UDP 套接字服务器等网络编程,并且性能以及安全性等很多方面甚至都要更好。支持多种协议如 FTP,SMTP,HTTP 以及各种二进制和基于文本的传统协议。
我们平常经常接触的 Dubbo、RocketMQ、Elasticsearch、gRPC 等等都用到了 Netty。

特点:

1.统一的 API,支持多种传输类型,阻塞和非阻塞的。2.简单而强大的线程模型。3.自带编解码器解决 TCP 粘包/拆包问题。4.自带各种协议栈。5.真正的无连接数据包套接字支持。6.比直接使用 Java 核心 API 有更高的吞吐量、更低的延迟、更低的资源消耗和更少的内存复制。7.安全性不错,有完整的 SSL/TLS 以及 StartTLS 支持。8.社区活跃9.成熟稳定,经历了大型项目的使用和考验,而且很多开源项目都使用到了 Netty 比如我们经常接触的 Dubbo、RocketMQ 等等。
......

能做什么?

作为 RPC 框架的网络通信工具 、实现一个自己的 HTTP 服务器、实现一个即时通讯系统、消息推送系统等等


Netty 使用 kryo 序列化传输对象案例

我们首先定义两个对象,这两个对象是客户端与服务端进行交互的实体类。 客户端将 RpcRequest 类型的对象发送到服务端,服务端进行相应的处理之后将得到结果 RpcResponse 对象返回给客户端。

注意 :Kryo不支持没有无参构造函数的对象进行反序列化,因此如果某个对象希望使用Kryo来进行序列化操作的话,需要有相应的无参构造函数才可以。

RpcRequest.java :客户端请求实体类

@AllArgsConstructor//lombok注解
@Getter
@NoArgsConstructor
@Builder
@ToString
public class RpcRequest {
	private String interfaceName;
	private String methodName;
}

RpcResponse.java :服务端响应实体类

@AllArgsConstructor
@Getter
@NoArgsConstructor
@Builder
@ToString
public class RpcResponse {
	private String message;
}


客户端代码

客户端中主要有一个用于向服务端发送消息的sendMessage()方法,客户端向服务器发送一个 RpcRequest 对象,然后等待并获取一个 RpcResponse 对象。这是典型的请求-响应模型,也是 RPC 的基本特征。

RpcRequest 对象中包含了要调用的接口名和方法名,这些信息会被发送到服务器,服务器根据这些信息找到对应的方法并执行,然后将结果返回给客户端。这就是所谓的远程过程调用。

客户端使用 Kryo 序列化库将 RpcRequest 对象序列化为字节流,然后通过网络发送到服务器;服务器接收到字节流后,再将其反序列化为 RpcRequest 对象。这是 RPC 中的常见做法,因为网络通信只能传输字节流。

public class NettyClient {
    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NettyClient.class);// 创建日志记录器
    private final String host;// 服务器的主机名
    private final int port;// 服务器的端口号
    private static final Bootstrap b;//Bootstrap用于Netty客户端程序的启动和配置。

    public NettyClient(String host, int port) {
        this.host = host;
        this.port = port;
    }

    // 初始化相关资源比如 EventLoopGroup, Bootstrap
    static {
        EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();// 创建处理 I/O 操作的多线程事件循环组
        b = new Bootstrap();// 创建 Bootstrap 实例,用于配置和启动 Netty 客户端
        KryoSerializer kryoSerializer = new KryoSerializer();// 创建 Kryo 序列化工具实例
        // 配置 Bootstrap
        b.group(eventLoopGroup)// 设置事件循环组
                .channel(NioSocketChannel.class)// 设置用于创建 Channel 的类
                .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))// 添加日志处理器
                // 连接的超时时间,超过这个时间还是建立不上的话则代表连接失败
                //  如果 15 秒之内没有发送数据给服务端的话,就发送一次心跳请求
                .option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 5000)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 添加 Channel 初始化器
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) {// 添加 Channel 初始化器
                        // 自定义序列化编解码器
                        // ByteBuf -> RpcResponse
                        ch.pipeline().addLast(new NettyKryoDecoder(kryoSerializer, RpcResponse.class));
                        // RpcRequest -> ByteBuf
                        ch.pipeline().addLast(new NettyKryoEncoder(kryoSerializer, RpcRequest.class));
                        // 添加自定义的 ChannelHandler
                        ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
                    }
                });
    }

    /**
     * 发送消息到服务端
     *
     * @param rpcRequest 消息体
     * @return 服务端返回的数据
     */
    public RpcResponse sendMessage(RpcRequest rpcRequest) {
        try {
            ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync();// 连接到服务器,并获取 ChannelFuture 对象
            logger.info("client connect  {}", host + ":" + port);// 记录连接信息
            Channel futureChannel = f.channel();// 获取 Channel 这个对象代表了和服务器的连接。
            logger.info("send message");// 记录发送消息的信息
            if (futureChannel != null) {
                futureChannel.writeAndFlush(rpcRequest).addListener(future -> {// 向服务器发送消息,并添加监听器处理发送结果
                    if (future.isSuccess()) {// 如果消息发送成功,记录发送的消息
                        logger.info("client send message: [{}]", rpcRequest.toString());
                    } else {// 如果消息发送失败,记录失败的原因
                        logger.error("Send failed:", future.cause());
                    }
                });
                futureChannel.closeFuture().sync();// 等待 Channel 关闭
                AttributeKey<RpcResponse> key = AttributeKey.valueOf("rpcResponse");// 从Channel的属性中获取服务器返回的RpcResponse对象
                return futureChannel.attr(key).get();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            logger.error("occur exception when connect server:", e);
        }
        return null;// 如果无法获取服务器返回的数据,返回 null
    }

    public static void main(String[] args) {
        RpcRequest rpcRequest = RpcRequest.builder()
                .interfaceName("interface")
                .methodName("hello").build();
        NettyClient nettyClient = new NettyClient("127.0.0.1", 8889);// 创建 NettyClient 对象,设置服务器的 IP 地址和端口号
        for (int i = 0; i < 3; i++) {// 向服务器发送 3 次相同的请求
            nettyClient.sendMessage(rpcRequest);
        }
        RpcResponse rpcResponse = nettyClient.sendMessage(rpcRequest);// 再次向服务器发送请求,并获取服务器返回的数据
        System.out.println(rpcResponse.toString());
    }
}

心跳请求是一种特殊的请求,主要用于检测和维持客户端与服务器之间的连接。在网络编程中,由于各种原因,客户端与服务器之间的连接有可能会断开,但是我们通常无法立即检测到这种情况。通过定期发送心跳请求,如果服务器在一定时间内没有收到心跳请求,就可以认为连接已经断开。同样,如果客户端在一定时间内没有收到服务器的响应,也可以认为连接已经断开。这样,我们就可以及时地处理这种情况,比如重新建立连接,或者报告错误信息。在你的代码中,当连接处于写空闲状态时(也就是一段时间内没有向服务器发送数据),就会发送一个心跳请求。

sendMessage() 方法分析:

1. 首先初始化了一个 Bootstrap
2. 通过Bootstrap 对象连接服务端
3. 通过 Channel 向服务端发送消息RpcRequest
4. 发送成功后,阻塞等待 ,直到Channel 关闭
5. 拿到服务端返回的结果RpcResponse

代码中用到了自定义 ChannelHandler 处理服务端消息,其代码如下:

public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NettyClientHandler.class);// 创建日志记录器

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {// 当从服务器接收到一条消息时被调用
        try {
            RpcResponse rpcResponse = (RpcResponse) msg;// 将接收到的消息转换为 RpcResponse
            logger.info("client receive msg: [{}]", rpcResponse.toString());
            // 声明一个 AttributeKey 对象 在Netty中每个Channel都可以有一些与之关联的属性 这些属性可以通过 AttributeKey来访问。
            AttributeKey<RpcResponse> key = AttributeKey.valueOf("rpcResponse");
            // 将服务端的返回结果保存到 AttributeMap 上,AttributeMap 可以看作是一个Channel的共享数据源
            // AttributeMap的key是AttributeKey,value是Attribute
            ctx.channel().attr(key).set(rpcResponse);
            ctx.channel().close();// 关闭 Channel
        } finally {
            ReferenceCountUtil.release(msg);// 释放接收到的消息
        }
    }

    // 当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
        logger.error("client caught exception", cause);
        ctx.close();
    }
}

NettyClientHandler 用于读取服务端发送过来的 RpcResponse 消息对象,并将 RpcResponse 消息对象保存到 AttributeMap 上, AttributeMap 可以看作是一个Channel 的共享数据源。这样的话,我们就能通过channel 和key 将数据读取出来。

AttributeKey<RpcResponse> key = AttributeKey.valueOf("rpcResponse");
return futureChannel.attr(key).get();

AttributeMap 是一个接口,类似于 Map 数据结构 。

public interface AttributeMap {
	<T> Attribute<T> attr(AttributeKey<T> key);
	<T> boolean hasAttr(AttributeKey<T> key);
}

Channel 实现了 AttributeMap 接口,这样也就表明它存在了AttributeMap 相关的属性。 每个Channel 上的AttributeMap 属于共享数据。AttributeMap 的结构,和Map 很像,我们可以把key看作是AttributeKey , value 看作是Attribute ,所以我们可以根据AttributeKey 找到对应的Attribute 。

public interface Channel extends AttributeMap, ChannelOutboundInvoker,
Comparable<Channel> {
	......
}

ChannelHandlerContext对象我们在之前的NettyClientHandler也看到过。ChannelHandlerContext 是 Netty 中的一个重要组件,它代表 ChannelHandler 和 ChannelPipeline 之间的关联。每当有 ChannelHandler 添加到 ChannelPipeline,都会创建 ChannelHandlerContext

ChannelHandlerContext 的主要功能是管理它所关联的 ChannelHandler 和在同一个 ChannelPipeline 中的其他 ChannelHandler 之间的交互。例如,你可以通过 ChannelHandlerContext 来触发各种 I/O 事件和操作

此外,ChannelHandlerContext 还提供了一种方式来访问关联的 ChannelHandler 所在的 ChannelPipeline 的 Channel。这意味着,你可以通过 ChannelHandlerContext 来获取 Channel,并且对 Channel 进行读写操作





服务端代码

NettyServer 主要作用就是开启了一个服务端用于接受客户端的请求并处理。

public class NettyServer {
    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NettyServer.class);// 创建日志记录器
    private final int port;// 服务器的端口号

    private NettyServer(int port) {
        this.port = port;
    }

    private void run() {// 运行服务器
        // 创建两个处理 I/O 操作的多线程事件循环组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); // 处理连接请求
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();// 处理网络读写
        KryoSerializer kryoSerializer = new KryoSerializer();// 创建 Kryo 序列化工具实例
        try {
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();//ServerBootstrap用于Netty服务端程序的启动和配置
            // 配置 ServerBootstrap
            b.group(bossGroup, workerGroup)// 设置事件循环组
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)// 设置用于创建 Channel 的类
                    // TCP默认开启了 Nagle 算法,该算法的作用是尽可能的发送大数据快,减少网络传输。TCP_NODELAY 参数的作用就是控制是否启用 Nagle 算法。
                    .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)// 设置TCP_NODELAY为true,禁用Nagle算法
                    // 是否开启 TCP 底层心跳机制
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                    //表示系统用于临时存放已完成三次握手的请求的队列的最大长度,如果连接建立频繁,服务器处理创建新连接较慢,可以适当调大这个参数
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
                    .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))// 添加日志处理器
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) {// 添加 Channel 初始化器
                            // 自定义序列化编解码器
                            // ByteBuf -> RpcRequest
                            ch.pipeline().addLast(new NettyKryoDecoder(kryoSerializer, RpcRequest.class));
                            // RpcResponse -> ByteBuf
                            ch.pipeline().addLast(new NettyKryoEncoder(kryoSerializer, RpcResponse.class));
                            // 添加自定义的 ChannelHandler
                            ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
                        }
                    });

            // 绑定端口,同步等待绑定成功
            ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
            // 等待服务端监听端口关闭
            f.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            logger.error("occur exception when start server:", e);
        } finally {// 关闭 EventLoopGroup,释放资源
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        new NettyServer(8889).run();
    }

}

NettyServerHandler 用于接收客户端发送过来的消息并返回结果给客户端。

public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NettyServerHandler.class);// 创建日志记录器
    private static final AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(1);// 创建原子整数,用于记录接收到的消息数量

    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {// 当从客户端接收到一条消息时被调用
        try {
            RpcRequest rpcRequest = (RpcRequest) msg;// 将接收到的消息转换为 RpcRequest
            logger.info("server receive msg: [{}] ,times:[{}]", rpcRequest, atomicInteger.getAndIncrement());// 记录接收到的消息和消息数量
            RpcResponse messageFromServer = RpcResponse.builder().message("message from server").build();// 创建一个 RpcResponse 对象
            ChannelFuture f = ctx.writeAndFlush(messageFromServer);// 将 RpcResponse 对象写入到 Channel 中,并刷新 Channel
            f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);// 添加监听器,在写入操作完成后关闭 Channel
        } finally {
            ReferenceCountUtil.release(msg);// 释放接收到的消息
        }
    }

    // 当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        logger.error("server catch exception", cause);
        ctx.close();
    }
}

其中

ChannelFuture f = b.bind(port).sync();

这行代码的作用是启动服务器并绑定到指定的端口。b.bind(port) 是异步操作,它会立即返回一个 ChannelFuture 对象,表示绑定操作的结果。sync() 方法会阻塞当前线程,直到绑定操作完成。如果绑定成功,服务器就可以开始接收客户端的连接请求了。

f.channel().closeFuture().sync();

这行代码的作用是等待服务器的关闭。closeFuture() 方法会返回一个表示 Channel 关闭的 Future 对象。sync() 方法会阻塞当前线程,直到 Channel 关闭。这样做的目的是让服务器保持运行状态,不会因为主线程退出(比如手动停止)而立即关闭。





编码器

自定义编码器

NettyKryoEncoder 是我们自定义的编码器。它负责处理"出站"消息,将消息格式转换为字节数组然后写入到字节数据的容器 ByteBuf 对象中。

@AllArgsConstructor
public class NettyKryoEncoder extends MessageToByteEncoder<Object> {
    private final Serializer serializer;// 序列化工具 在服务端和客户端传入进来的是KryoSerializer
    private final Class<?> genericClass;// 需要序列化的类 RpcResponse.class或者RpcRequest.class

    /**
     * 将对象转换为字节码然后写入到 ByteBuf 对象中
     */
    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Object o, ByteBuf byteBuf) {
        if (genericClass.isInstance(o)) {// 检查 o 是否是 genericClass 的实例
            // 1. 将对象转换为byte
            byte[] body = serializer.serialize(o);
            // 2. 读取消息的长度
            int dataLength = body.length;
            // 3.写入消息对应的字节数组长度,writerIndex 加 4
            byteBuf.writeInt(dataLength);
            //4.将字节数组写入 ByteBuf 对象中
            byteBuf.writeBytes(body);
        }
    }
}


自定义解码器

NettyKryoDecoder 是我们自定义的解码器。它负责处理"入站"消息,它会从ByteBuf 中读取到业务对象对应的字节序列,然后再将字节序列转换为我们的业务对象。

@AllArgsConstructor
@Slf4j
public class NettyKryoDecoder extends ByteToMessageDecoder {

    private final Serializer serializer;// 序列化工具 在服务端和客户端传入进来的是KryoSerializer
    private final Class<?> genericClass;// 需要序列化的类 RpcResponse.class或者RpcRequest.class

    /**
     * Netty传输的消息长度也就是对象序列化后对应的字节数组的大小,存储在 ByteBuf 头部
     * 因为字节数组大小用int类型存储,所以这里的值是4
     */
    private static final int BODY_LENGTH = 4;

    /**
     * 解码 ByteBuf 对象
     *
     * @param ctx 解码器关联的 ChannelHandlerContext 对象
     * @param in  "入站"数据,也就是 ByteBuf 对象
     * @param out 解码之后的数据对象需要添加到 out 对象里面
     */
    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) {

        //1.byteBuf中写入的消息长度所占的字节数已经是4了,所以 byteBuf 的可读字节必须大于 4,
        if (in.readableBytes() >= BODY_LENGTH) {
            //2.标记当前readIndex的位置,以便后面重置readIndex 的时候使用
            in.markReaderIndex();
            //3.读取消息的长度
            //注意: 消息长度是encode的时候我们自己写入的,参见 NettyKryoEncoder 的encode方法
            int dataLength = in.readInt();
            //4.遇到不合理的情况直接 return
            if (dataLength < 0 || in.readableBytes() < 0) {
                log.error("data length or byteBuf readableBytes is not valid");
                return;
            }
            //5.如果可读字节数小于消息长度的话,说明是不完整的消息,重置readIndex
            if (in.readableBytes() < dataLength) {
                in.resetReaderIndex();
                return;
            }
            // 6.走到这里说明没什么问题了,可以序列化了
            byte[] body = new byte[dataLength];
            in.readBytes(body);
            // 将bytes数组转换为我们需要的对象
            Object obj = serializer.deserialize(body, genericClass);
            out.add(obj);
            log.info("successful decode ByteBuf to Object");
        }
    }
}

在代码注释里写到"5.如果可读字节数小于消息长度的话,说明是不完整的消息,重置readIndex"
这段代码我感觉重置readIndex其实没有什么意义,因为下面就是return了。readIndex是ByteBuf的属性,不同的ByteBuf也不是共享同一个readIndex
在网络传输中,由于各种原因,可能会出现粘包和拆包的情况。粘包是指多个包被一起发送,而拆包是指一个包被拆分成多个部分发送。这就可能导致在读取数据时,一次读取的数据实际上包含了多个消息,或者一个消息的部分数据。
这里的代码逻辑能够解决沾包的问题,至于拆包问题,即一个消息被拆分到多个 ByteBuf 中,这通常需要在更高的层次(例如应用层——比如这里的NettyClient或者NettyClientHandler)来处理。一种常见的做法是使用一个缓冲区(buffer)来存储不完整的消息,然后在接收到新的 ByteBuf 时,将新的数据添加到缓冲区中,直到收到完整的消息。




自定义序列化接口

Serializer 接口主要有两个方法一个用于序列化,一个用户反序列化。

public interface Serializer {
    /**
     * 序列化
     *
     * @param obj 要序列化的对象
     * @return 字节数组
     */
    byte[] serialize(Object obj);

    /**
     * 反序列化
     *
     * @param bytes 序列化后的字节数组
     * @param clazz 类
     * @param <T>
     * @return 反序列化的对象
     */
    <T> T deserialize(byte[] bytes, Class<T> clazz);
}

实现序列化接口

自定义 kryo 序列化实现类。

public class KryoSerializer implements Serializer {
    /**
     * 由于 Kryo 不是线程安全的。每个线程都应该有自己的 Kryo,Input 和 Output 实例。
     * 所以,使用 ThreadLocal 存放 Kryo 对象
     */
    private static final ThreadLocal<Kryo> kryoThreadLocal = ThreadLocal.withInitial(() -> {
        Kryo kryo = new Kryo();// 创建 Kryo 实例
        kryo.register(RpcResponse.class);// 注册需要序列化和反序列化的类
        kryo.register(RpcRequest.class);
        kryo.setReferences(true);//默认值为true,是否关闭注册行为,关闭之后可能存在序列化问题,一般推荐设置为 true
        kryo.setRegistrationRequired(false);//默认值为false,是否关闭循环引用,可以提高性能,但是一般不推荐设置为 true
        return kryo;
    });

    @Override
    public byte[] serialize(Object obj) {
        try (ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
             Output output = new Output(byteArrayOutputStream)) {
            Kryo kryo = kryoThreadLocal.get();// 从 ThreadLocal 中获取 Kryo 实例
            // Object->byte:将对象序列化为byte数组
            kryo.writeObject(output, obj);
            kryoThreadLocal.remove();// 从 ThreadLocal 中移除 Kryo 实例
            return output.toBytes();// 返回字节数组
        } catch (Exception e) {
            throw new SerializeException("序列化失败");
        }
    }

    @Override
    public <T> T deserialize(byte[] bytes, Class<T> clazz) {
        try (ByteArrayInputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(bytes);
             Input input = new Input(byteArrayInputStream)) {
            Kryo kryo = kryoThreadLocal.get();// 从 ThreadLocal 中获取 Kryo 实例
            // byte->Object:从byte数组中反序列化出对对象
            Object o = kryo.readObject(input, clazz);
            kryoThreadLocal.remove();// 从 ThreadLocal 中移除 Kryo 实例
            return clazz.cast(o);
        } catch (Exception e) {
            throw new SerializeException("反序列化失败");
        }
    }
}

函数里每次序列化或者反序列之后都会从 ThreadLocal 中移除 Kryo 实例,为什么?


ThreadLocal 是一种线程封闭技术,可以为每个线程提供一个独立的变量副本。但是,ThreadLocal 有一个特性,那就是它不会自动清理线程结束后的数据。如果不手动清理,那么这些数据将一直存在于 ThreadLocal 中,占用内存,这可能会导致内存泄漏。


所以,为了避免内存泄漏,我们在每次使用完 Kryo 实例后,都应该调用 kryoThreadLocal.remove(); 来清理数据。而我们在创建ThreadLocal时提供了一个 InitialValue->ThreadLocal.withInitialwithInitial(…),所以,当我们从 ThreadLocal 中获取 Kryo 实例时,如果当前线程的 Kryo 实例不存在(例如第一次获取,或者已经被移除),ThreadLocal 就会自动来创建一个新的 Kryo 实例。

自定义序列化异常类 SerializeException 如下:

public class SerializeException extends RuntimeException {
    public SerializeException(String message) {
        super(message);
    }
}

启动服务端后启动客户端,可在各自的控制台看到输出,案例完毕。

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