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原创 【无标题】

unity报错

2023-05-22 19:47:18 43 1

原创 unityUI控制角色的动画

Unity UI控制角色的动画

2022-07-04 15:30:01 907

原创 Unity 制作简单的任务动画

Unity 制作简单的任务动画

2022-07-04 14:25:26 869

原创 How_to_write_class

How to write a c++ class先确定自己需要什么功能,再去类里实现这样的功能Static in c++static的使用有两种: 在类class或者结构体struct外使用static 类外的static修饰的符号在LINK阶段是局部的,也就是只对定义它的编译单元(.obj)可见无论实例化多少次,这个静态(static)变量之会有这一个实例当你在类或结构体外定义一个静态函数或静态变量,这意味着,你定义的函数和变量只对它声明所在的cpp文件(编译单元)是"可见"的

2021-10-24 20:09:46 1092 1

原创 Form_and_type

Variables C++变量的大小取决于编程者的需要,类型自己翻手册,在程序中查类型的大小可以sizeof(byte)Functions in C++函数,一个输入一个输出,我们提供特定的参数,它返回给我们一个返回值函数的意义在于防止代码重复,但不要每行代码都写进一个函数,编译器每调用一个函数 都需要为了这个函数创建一整个stack frame(栈框架),会加重编译负担 header file头文件中包含了函数的声明,当你需要用到这个函数的时候,调用函数的头文件,可以将 函数的声

2021-10-20 20:53:46 70

原创 How_The_C++_Works

1.HOW C++ works使用c++编程,只需要将c++在一个文本中写好,然后传入编译器产生某种可执行的二进制文件(binary),这个binary可以说是某种库,或者是实际可执行的文件[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QEF43YRp-1634386417682)(photo/Hellow%20World.png)]#include<iostream>这是preprocessor语句(预处理语句),任何一#开头的都是预处理语句,预处

2021-10-16 20:14:05 80

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