流程控制
Scanner
scanner扫描器对象 用于接收键盘数据 ; 判断是否还有输入 程序会等待用户输入
凡是IO流的类 用完了之后关闭 以节约内存和空间
scanner.next()
一定读取到有效字符才可以结束输入 ; 以空白为结束符 ; next()不能得到带有空格的字符串
scanner.nextLine() // 用的多
以enter为结束符 , 把enter之前所有的字符的返回 ; 可以获得空白
用户输入 : system in
eg:
scanner.hasNext()
scanner.hasNextInt() // 输入的是整数
scanner.nextInt()
补充 :
字符的本质还是数字
每一个对象都有一个hashCode
IDEA:
100.for 回车
psvm 回车
Java - class (字节码文件) IDEA可以反编译 class文件打开可以看反编译文件
alt + insert 生成构造器 等 select none => 生成无参
三大结构
顺序结构 :
默认程序结构,自上而下
选择结构 :
单选择结构 if 双选择结构 if - else 多选择结构 if - else if - else if switch-case : 支持String , case穿透现象用break终止
循环结构 :
while循环 do while循环 至少执行一次循环体 ★for循环 (常用) 增强for循环 jdk1.5 for(int x : numbers)
注 : break 跳出循环 ; continue 终止本次循环 ; return结束方法运行
方法
方法定义 :修饰符 返回值 方法名(参数名){return 返回值;}
方法的不成文规范 : 原子性 一个方法只做一个事,便于拓展和维护
方法调用 :
1.类变量 类名.方法(实参列表)
2.对象 对象.方法(实参列表)
方法重载 :
名字相同,参数列表不同
★命令行传参 : 给main传递参数 jvm调优时候用
可变参数 :
…
1.必须放在参数的最后才可以
2.只能有一个
递归
自己调用自己,给自己一个出口
注 : 递归降低性能,小数据量行,掌握递归的思想即可
数组
定义 :
1.动态初始化 - 包含默认初始化 例:int类型数组里默认的元素是0
eg: int [] array = new int[5] ;
2.静态初始化 - 创建 + 赋值
eg: int [] array ={1,2,3,4,5} ;
默认初始化的值(补充):
数字:0 , 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
前提 : 必须是同一类型
使用 : 使用下标进行定位元素 注 : 不要下标越界
**遍历数组 ** :
//JDK 1.5 没有下标
for(int arr : array){
System.out.println(array);
}
//手写reverse()方法
for(int i =0 , j=result.length-1 ; i<array.length ; i++ , j--){
result[j] = arrays[i];
}
二维数组 :
1.动态初始化 int [][] array = new int[][] ;
2.静态初始化 int [][] array = {{1,2},{3,4},{5,6}} ;
多维数组:
数组的数组(数组里嵌套数组)
稀疏数组:
压缩数组节约空间的思想
工具类 :
Array类 Java.util.Arrays; util是工具包的意思
利用工具类避免重复造轮子
★排序 :
冒泡排序
选择排序
插入排序
快速排序
归并排序
希尔排序
堆排序
基数排序
面向对象
意义 : 模拟世界
OOP :
以类的方式组织代码 , 以对象的组织(封装)数据.
类和对象的关系 :
类(class)是对象的抽象 , 对象是一个类的具体实例
类相当于模板
eg:
小明(对象) - 学生(类)
别克(对象) - 汽车(类)
★构造器(构造方法) :
构造器 (1.与类名相同 , 2.没有返回值)
作用:
1.使用new关键字,本质是在调用构造器
2.用来初始化对象的值
默认有无参构造方法
如果手动定义了有参构造 , 无参构造失效 , 就必须要手动再加一个无参构造(否则报错!)
new对象
new关键字创建对象赋值给实例
栈 - 引用
堆 - 具体的对象
对象内存分析(粗略)
main() 在栈里
栈里面 - 引用变量[在堆中开辟一块内存空间] 和 main()
方法区 - 在堆里面
静态方法区 - static 和类一起加载
程序的追求目标:
高内聚 低耦合
static
执行顺序 :
public class Demo03 {
//第二加载;适用于赋初值
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//第一加载;只在第一次执行
static{
System.out.println("静态代码块");
}
//第三加载
public Demo03() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Demo03 s1 = new Demo03();
System.out.println("==========");
Demo03 s2 = new Demo03();
}
}
静态导入包 :
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println((int)(Math.random()*50));
//random()随机值,整数,范围(0-50)
//使用静态导入包后可以直接System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
abstract 修饰符修饰的方法或者类就是抽象方法和抽象类
“Abstract method in non-abstract class”
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能new创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法;否则该子类也要声明为抽象类,然后由子子类实现抽象方法。
报错“Missing method body, or declare abstract”
★接口
理解 :
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:interface
只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
接口的本质是契约
就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口 (详细看设计模式)
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。
eg : “如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。”
作用:
约束,规范
定义一些方法,让不同的人实现。多个人完成共同的工作。
接口中所有默认的方法public abstract
所有常量默认public static final
接口不能被实例化,接口中没有构造方法。
可以实现多个接口
必须要重写接口中的方法。
声明接口interface,实现接口implements,可以实现多个方法
内部类:
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,eg : A类中定义一个B类,那么B累相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
用途 : 通常是为了实现多重继承
1.成员内部类 (类中加类)
内部类可以获得外部类的私有属性
//先实例化外部类,再用外部类实例化内部类
Outer outer = new Outer();//new外部
Outer.Inner inner = outer.new Inner();//new内部
inner.in();
2.静态内部类 不能直接访问非静态的属性(static先与非静态类生成)
3.局部内部类
public void method(){
class inner{
public void in(){
}
}
}
4.匿名内部类 没有名字去初始化类,不用将实例保存到变量中
//不起名直接使用
new Apple().eat();
//new接口
class Test{
public static void main(String[] args) {
new UserService(){
};
}
}
interface UserService{
}
面向对象三大特性 - 封装
定义:
封装即为数据的隐藏,应禁止直接访问一个对象中数据的实际显示,而是通过操作接口来访问
实现:
private 私有的
get(获得数据)方法 set(给数据赋值)方法 私有属性提供一些可以操作属性的方法
get/set方法可以设置条件,规避一些不合理数据
eg:比如set为空就是只读属性
作用:
1.提高程序安全性 保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.提高系统的可维护性
面向对象三大特性 - 继承
定义 : extends ; Java只有单继承,没有多继承
作用 : 对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
注意点 :
1.父类(基类) 子类(派生类) is a 的关系
2.子类继承父类,就会拥有父类的全部方法(前提都是public)
3.Java默认直接或间接继承Object类
super - this
this 调用当前类,super 调用父类。
super注意点:
super 调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
super 和 this 不能同时调用构造方法!
方法重写
Override
重写都是方法的重写,和属性无关。
重写值和非静态方法有关,静态没用,只能 Public 。静态的方法和非静态的方法区别很大
需要有继承关系,子类重写父类的方法!
注:
重写,子类的方法和父类必须一致,方法名必须相同 参数列表必须相同 ; 但方法体不同!
修饰符:范围可以扩大,但不能缩小;public > protected > Default > private
抛出的异常: 范围,可以被缩小但不能扩大;ClassNotFoundException <— Exception(大)
补充:
四个修饰符 (★通常方法都不是私有的,属性通常是私有的!)
public
protected
default
private
Java默认直接或间接继承Object类
面向对象三大特性 - 多态
表现:
父类的引用可以指向子类,但不能调用子类独有的方法。
方法的调用只和左边定义的数据类型有关,和右边关系不大。
动态编译:
类型:可扩展性更强
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
多态存在的条件
有继承关系
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象
注:
多态是方法的多态,属性没有多态性
父类和子类,有联系才能转换,不然会异常!类型转换异常:ClassCastException
存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new son();
不能重写的方法:
static 方法,属于类,它不属于实例
final 常量 ,被final修饰的无法修改,属于常量池
private 私有方法,不能被重写
instanceof 判断一个对象是什么类型。(类型转换—引用类型之间的转换)
System.out.println(x instanceof y); :true or false (能不能编译通过,看x所指向的实际类型是不是y的子类型)
注:
父类引用指向子类的对象,不可以子类引用指向父类。
把子类转换为父类,向上转型;
把父类转换为子类,向下转型,强制转换
方便方法的调用,减少重复的代码,简洁
//类型之间的转化 : 父---子
//高 低
Person s1 = new Student();
//高转低可以直接转;低转高,需要强制转
//
Student s2 = (Student) s1;
s2.go();
//或((Student) s1).go();
异常
定义 :
Exception,意思就是例外。例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理,而不至于程序崩溃。
Error 和 Exception 的区别:
Error 通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java 虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception 通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这类异常。
异常体系 :
异常处理机制
抛出异常
捕获异常
异常处理五个关键字
try、catch、finally、throw、throws
可以当出现异常时,捕获它,防止程序停止。
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
//假设要捕获多个异常:从小到大!
try { //try 监控区域
System.out.println(a / b);
} catch (Error e) { //catch(想要捕获的异常类型!)捕获异常
System.out.println("Error");
}catch (Exception e){//“e”,代表异常消息
System.out.println("Exception");
}catch (Throwable t){
System.out.println("Throwable");
}finally { //处理善后工作,不管报不报异常,都会执行。
System.out.println("finally");
}
//finally 可以不用,但是catch必须有。finally假设Io,资源,关闭工作
//快捷键:选中需要包裹的代码,ctrl+alt+T
/*
try {
System.out.println(a / b);
} catch (Exception e) {
System.exit(0);//程序结束
e.printStackTrace();//打印错误的栈信息
} finally {
}
*/
}
throw
try {
if (b==0){
throw new ArithmeticException();//主动的抛出异常
}
throws
public static void main(String[] args) {
try {
new linshi().test(1,0);
} catch (ArithmeticException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
}
//假设这个方法中,处理不了这个异常。方法上抛出异常throws,由上一级捕获。
public void test(int a,int b)throws ArithmeticException{
if (b == 0) {
throw new ArithmeticException();//throw 主动的抛出异常,一般在方法内
}
System.out.println(a / b);
}
自定义异常
视实际情况而定
自定义异常类
//自定义异常类
//假设传递数字>10异常
private int tishi;//创建一个提示信息
public Demo01(int a) {//创建一个构造器传递消息
this.tishi = a;
}
//toString打印信息:异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "异常{" + "tishi=" + tishi + '}';
}
throws抛出方法捕获
//创建一个可能会存在异常的方法
static void test(int a) throws Demo01 {
System.out.println("传递的参数为:"+a);
if (a>10){
throw new Demo01(a);
}
System.out.println("ok");
}
public static void main(String[] args) {
try { //赋值并捕获
test(11);
} catch (Demo01 e) {
System.out.println("注意:"+e);
}
}
throw方法内捕获
//创建一个可能会存在异常的方法
static void test(int a) {
System.out.println("传递的参数为:"+a);
if (a>10){
try {
throw new Demo01(a);
} catch (Demo01 e) {
System.out.println("注意:"+e);;
}
}
System.out.println("ok");
}
public static void main(String[] args) {
test(16); //赋值
}