Chorme V8垃圾回收算法

Chrome V8 垃圾回收算法

Chrome 浏览器所使用的 V8 引擎就是采用的分代回收策略。这个和 Java 回收策略思想是一致的。目的是通过区分「临时」与「持久」对象;多回收「临时对象区」(新生代younggeneration),少回收「持久对象区」(老生代 tenured generation),减少每次需遍历的对象,从而减少每次GC的耗时。

V8的内存限制

在node中javascript能使用的内存是有限制的.

  1. 64位系统下约为1.4GB。
  2. 32位系统下约为0.7GB。

对应到分代内存中,默认情况下。

  1. 32位系统新生代内存大小为16MB,老生代内存大小为700MB。
  2. 64位系统下,新生代内存大小为32MB,老生代内存大小为1.4GB。

新生代平均分成两块相等的内存空间,叫做semispace,每块内存大小8MB(32位)或16MB(64位)。

这个限制在node启动的时候可以通过传递–max-old-space-size 和 --max-new-space-size来调整,如:

node --max-old-space-size=1700 app.js //单位为MB
node --max-new-space-size=1024 app.js //单位为kb

上述参数在V8初始化时生效,一旦生效就不能再动态改变。

内存限制的原因:

至于V8为何要限制堆的大小,

  • 表层原因:V8最初为浏览器而设计,不太可能遇到用大量内存的场景。
  • 深层原因:V8的垃圾回收机制的限制。官方说法,以1.5GB的垃圾回收堆内存为例,V8做一次小的垃圾回收需要50毫秒以上,做一次非增量式的垃圾回收甚至要1秒以上。这是垃圾回收中引起JS线程暂停执行的时间,在这样时间花销下,应用的性能和响应能力都会直线下降。

V8的分代回收(Generation GC)

V8垃圾回收策略主要基于分代式垃圾回收机制。现代的垃圾回收算法中按对象的存活时间将内存的垃圾回收进行不同的分代,然后分别对不同分代的内存施以更高效的算法。

V8的内存分代:

在V8中,主要将内存分为新生代和老生代,新生代内存 存储的为存活时间较短的对象老生代内存存储的为存活时间较长或常驻内存的对象,如下图:

在这里插入图片描述

V8堆的整体大小就是新生代所用内存空间加上老生代的内存空间。

V8新生代算法(Scavenge):

在分代基础上,新生代中的对象主要通过Scavenge算法进行垃圾回收。在Scavenge的具体实现中,主要采用了Cheney算法

Cheney算法是一种采用复制的方式实现的垃圾回收算法。它将堆内存一分为二,每一部分空间称为semispace。在这两个semispace空间中,只有一个处于使用中,另一个处于闲置状态。处于使用状态的semispace空间称为From空间,处于闲置状态的空间称为To空间。

当我们分配对象时,先是在From空间中进行分配。当开始进行垃圾回收时,会检查From空间中的存活对象,这些存活对象将被复制到To空间中,而(From空间内的)非存活对象占用的空间将会被释放。完成复制后,From空间和To空间的角色发生对换(即以前的From空间释放后变为To;To空间在复制存活的对象后,变为From空间)。简而言之,在垃圾回收过程中,就是通过将存活对象在两个semispace空间之间进行复制。

  • Scavenge的缺点:
    只能使用堆内存中的一半,这是由划分空间和复制机制所决定的。

  • Scavenge的优点:
    Scavenge由于只复制存活的对象,并且对于生命周期短的场景存活对象只占少部分,所以它**在时间效率上有优异的表现。** **Scavenge是典型的牺牲空间换取时间的算法,** 所以无法大规模地应用到所有的垃圾回收中。但可以发现,Scavenge非常适合应用在新生代中,因为新生代中对象的生命周期较短,恰恰适合这个算法。

  • 晋升:
    实际使用的堆内存是新生代的两个semispace空间大小和老生代所用内存大小之和。当一个对象经过多次复制依然存活时,它将会被认为是生命周期较长的对象。这种较长生命周期的对象随后会被移动到老生代中,采用新的算法进行管理。对象从新生代中移动到老生代中的过程称为晋升。

在单纯的Scavenge过程中,From空间中的存活对象会被复制到To空间中去,然后对From空间和To空间进行角色对换(又称翻转)。但在分代式垃圾回收前提下,From空间中的存活对象在复制到To空间之前需要进行检查。在一定条件下,需要将存活周期长的对象移动到老生代中,也就是完成对象晋升。

  • 晋升条件:
    对象晋升的条件主要有两个,一个是对象是否经历过Scavenge回收,一个是To空间的内存占用比超过25%限制。

  • 设置25%这个限制值的原因:
    当这次Scavenge回收完成后,这个To空间将变成From空间,接下来的内存分配将在这个空间中进行。如果占比过高,会影响后续的内存分配。 对象晋升后,将会在老生代空间中作为存活周期较长的对象来对待,接受新的回收算法处理。

在这里插入图片描述

V8老生代算法(Mark-Sweep && Mark-Compact):

对于老生代中的对象,由于存活对象占较大比重,再采用Scavenge的方式会有两个问题:一个是存活对象较多,复制存活对象的效率将会很低;另一个问题依然是浪费一半空间的问题。为此,V8在老生代中主要采用Mark-Sweep和Mark-Compact相结合的方式进行垃圾回收。

Mark-Sweep:

Mark-Sweep是标记清除的意思,它分为标记和清除两个阶段。与Scavenge相比,Mark-Sweep并不将内存空间划分为两半,所以不存在浪费一半空间的行为。与Scavenge复制活着的对象不同,Mark-Sweep在标记阶段遍历堆中所有对象,并标记活着的对象,在随后的清除阶段中,只清除没有被标记的对象。
-.-
可以看出,Scavenge中只复制活着的对象,而Mark-Sweep只清理死亡对象。
活对象在新生代中只占较小部分,死对象在老生代中只占较小部分,这是两种回收方式能高效处理的原因。

下图为Mark-Sweep在老生代空间中标记的示意图,黑色部分标记为死亡对象

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-V7fLniHw-1617794538945)(Chrome V8垃圾回收算法.assets/16904ed3e993dca1)]

Mark-Sweep最大的问题:

在进行一次标记清除回收后,内存空间会出现不连续的状态。这种内存碎片会对后续的内存分配造成问题,因为很可能出现需要分配一个大对象的情况,这时所有的碎片空间都无法完成此次分配,就会提前触发垃圾回收,而这次回收是不必要的。(注意理解这句话,不要把内存想象成液体.而是固体,就像一个个散乱排列的麻将,需要进行排序处理–即后面要讲的
Mark-Compact)

Mark-Compact:

为了解决Mark-Sweep的内存碎片问题,Mark-Compact被提出来。Mark-Compact是标记整理的意思,是在Mark-Sweep的基础上演变而来的。它们的差别在于对象在标记为死亡后,在整理的过程中,将活着的对象往一端移动,移动完成后,直接清理掉边界外的内存。
下图为Mark-Compact完成标记并移动存活对象后的示意图,白色格子为存活对象,深色格子为死亡对象,浅色格子为存活对象移动后留下的空洞。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-OHJBWJoq-1617794538946)(Chrome V8垃圾回收算法.assets/16904ed8d55fb20a)]

完成移动后,就可以直接清除最右边的存活对象后面的内存区域完成回收。

Mark-Sweep、Mark-Compact、Scavenge三种主要垃圾回收算法的简单对比

回收算法Mark-SweepMark-CompactScavenge
速度中等最慢最快
空间开销少(有碎片)少(无碎片)双倍空间(无碎片)
是否移动对象

从表格上看,Mark-Sweep和Mark-Compact之间,由于Mark-Compact需要移动对象,所以它的执行速度不可能很快,所以在取舍上,V8主要使用Mark-Sweep,在空间不足以对从新生代中晋升过来的对象进行分配时才使用Mark-Compact。

增量式标记回收(Incremental Marking):

  • 为了避免出现js应用逻辑与垃圾回收器看到的不一致的情况,垃圾回收的3种基本算法都需要将应用逻辑暂停下来,待执行完垃圾回收后再恢复执行应用逻辑,这种行为被称为“全停顿”(stop-the-world)。在V8的分代式垃圾回收中,一次小垃圾回收只收集新生代,由于新生代默认配置得较小,且其中存活对象通常较少,所以即便它是全停顿的影响也不大。但V8的老生代通常配置得较大,且存活对象较多,全堆垃圾回收(full垃圾回收)的标记、清理、整理等动作造成的停顿就会比较可怕,需要设法改善(PS: 若V8的堆内存为1.5GB,V8做一次小的垃圾回收需要50ms以上,做一次非增量式的垃圾回收甚至要1秒以上。)。
  • 为了降低全堆垃圾回收带来的停顿时间,V8先从标记阶段入手,将原本要一口气停顿完成的动作改为增量标记(incremental marking),也就是拆分为许多小“步进”,每做完一“步进”就让js应用逻辑执行一小会,垃圾回收与应用逻辑交替执行直到标记阶段完成。
  • V8在经过增量标记的改进后,垃圾回收的最大停顿时间可以减少到原本的1/6左右。
  • V8后续还引入了延迟清理(lazy sweeping)与增量式整理(incremental compaction),让清理与整理动作也变成增量式的。同时还计划引入并行标记与并行清理,进一步利用多核性能降低每次停顿的时间。
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