什么是重绘和重排? 如何去避免?


在这里插入图片描述


前言

面试官:既然你刚刚提到了重绘和重排,那就说一说吧。

我:。。。💥


我们首先来回顾一下渲染流水线的流程:

img

回流

首先介绍回流回流也叫重排

触发条件

简单来说,就是当我们对 DOM 结构的修改引发 DOM 几何尺寸变化的时候,会发生回流的过程。比如以下情况

  1. 一个 DOM 元素的几何属性变化,常见的几何属性有widthheightpaddingmarginlefttopborder 等等, 这个很好理解。
  2. 使 DOM 节点发生增减或者移动
  3. 读写 offset族、scroll族和client族属性的时候,浏览器为了获取这些值,需要进行回流操作。
  4. 调用 window.getComputedStyle 方法。
回流过程

依照上面的渲染流水线,触发回流的时候,如果 DOM 结构发生改变,则重新渲染 DOM 树,然后将后面的流程(包括主线程之外的任务)全部走一遍。

img

相当于将解析和合成的过程重新又走了一遍,开销是非常大的。


重绘

触发条件

当 DOM 的修改导致了样式的变化,并且没有影响几何属性的时候,会导致重绘(repaint)。

重绘过程

由于没有导致 DOM 几何属性的变化,因此元素的位置信息不需要更新,从而省去布局的过程。流程如下:

img

跳过了生成布局树建图层树的阶段,直接生成绘制列表,然后继续进行分块、生成位图等后面一系列操作。

所以说:重绘不一定导致回流,但回流一定发生了重绘


合成

这是我们可能不太熟悉的一种情况,是直接合成。比如利用 CSS3 的transformopacityfilter这些属性就可以实现合成的效果,也就是大家常说的GPU加速

GPU加速的原因

在合成的情况下,会直接跳过布局和绘制流程,直接进入非主线程处理的部分,即直接交给合成线程处理。交给它处理有两大好处:

  1. 能够充分发挥GPU的优势。合成线程生成位图的过程中会调用线程池,并在其中使用GPU进行加速生成,而GPU 是擅长处理位图数据的。
  2. 没有占用主线程的资源,即使主线程卡住了,效果依然能够流畅地展示。

总结

知道上面的原理之后,对于开发过程有什么指导意义呢?

  1. 避免频繁使用 style,而是采用修改class的方式。
  2. 使用createDocumentFragment进行批量的 DOM 操作。
  3. 对于 resize、scroll 等进行防抖/节流处理。
  4. 添加 will-change: tranform ,让渲染引擎为其单独实现一个图层,当这些变换发生时,仅仅只是利用合成线程去处理这些变换,而不牵扯到主线程,大大提高渲染效率。当然这个变化不限于tranform, 任何可以实现合成效果的 CSS 属性都能用will-change来声明。
重绘重排CSS渲染过程中的两个重要概念。 重绘(Repaint)指的是当元素的样式发生变化,但不影响其布局时,浏览器会将新样式应用到元素上,重新绘制元素的外观。重绘的开销相对较小,不会引起布局的变化。 而重排(Reflow)指的是当页面布局发生变化时,例如修改了元素的尺寸、位置、内容等,浏览器会重新计算并更新元素的几何属性(如大小、位置),然后重新布局页面。重排的开销相对较大,因为它涉及到整个页面或部分页面的重新渲染。 重绘重排的区别在于是否引起布局的变化。重绘只会重新绘制元素的外观,而不会影响其周围元素的布局;而重排会导致整个渲染树的重新构建和布局。 在性能优化方面,我们通常要尽量减少重排重绘的次数,因为它们会消耗大量的计算资源。一些常见的优化方法包括: 1. 使用 CSS3 动画或过渡代替 JavaScript 实现的动画效果,因为后者可能会导致频繁的重排重绘; 2. 使用类似 flexbox 和 grid 等布局技术,可以减少页面布局的复杂性,降低重排重绘的次数; 3. 避免频繁访问会引起重排重绘的属性,例如 offsetTop、offsetLeft、scrollTop、clientWidth 等; 4. 批量更新样式或布局,可以使用 CSS 类名的方式一次性修改多个元素的样式,而不是逐个修改; 5. 将需要执行多次重排的 DOM 操作尽量合并为一次,使用文档片段(DocumentFragment)进行缓存。 通过合理优化和减少重排重绘的次数,可以提升页面的性能和响应速度。
评论 26
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

°PJ想做前端攻城狮

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值