c语言控制台游戏 贪吃蛇魔改版

介绍:

比普通的贪吃蛇游戏增加了 蛇的加速的,蛇节数越多速度越大。
增加了柱子,随机出现在地图里,个数也随机
采用跳转打印方法,不会闪屏!不会闪屏!不会闪屏!
玩到后面会很刺激哦

代码:
/*
	1、数据设计
	2、模块化设计
	3、实现过程
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h> //光标设计API
#include <time.h>    //食物随机
#include <conio.h>   //按键监控

#define MAPWIDTH 60  //地图宽x
#define MAPHEIGHT 25 //地图高y
#define SNAKESIZE 100 //蛇的最大节数

//数据设计
/
//			食物的结构体
struct 
{
   
	//坐标定位
	int x;
	int y;
}food;

//			蛇的结构体
struct 
{
   
	//蛇每一节的坐标
	int x[SNAKESIZE];
	int y[SNAKESIZE];
	int len;  //蛇的长度
	int speed; //蛇的移动速度
}snake;

//			柱子的结构体
struct
{
   
	int x[10];
	int y[10];
	int len;
}column;

//全局变量
int key = 'w';      //初始化移动方向
int changefalg = 0; //蛇的变化标记
int score = 0;		//得分

//模块化设计
/
//			1、绘制地图  ■  ⑨  ★
void drawMap(); void createFood(); void keyDown(); int snakeStatus(); void gotoxy(int, int);
void drawMap()
{
   
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//1、圈地
		//1.1左右边框
	for (int i = 0; i <= MAPHEIGHT; i++)
	{
   
		gotoxy(0, i);
		printf("★");
		gotoxy(MAPWIDTH, i);
		printf("★");
	}
		//1.2上下边框
	for (int i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)
	{
   
		gotoxy(i, 0);
		printf("★");
		gotoxy(i, MAPHEIGHT);
		printf("★");
	}
	//2、画蛇
		//2.1确定蛇的属性
	snake.len = 3;
	snake.speed = 330;
	//开始蛇头在屏幕中央
	snake.x[0] = MAPWIDTH / 2;
	snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
		//2.2画蛇
	gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
	printf("■");
	for (int i = 1; i < snake.len; i++)
	{
   
		snake.x[i] = snake.x[i - 1];
		snake.y[i
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