介绍:
比普通的贪吃蛇游戏增加了 蛇的加速的,蛇节数越多速度越大。
增加了柱子,随机出现在地图里,个数也随机。
采用跳转打印方法,不会闪屏!不会闪屏!不会闪屏!
玩到后面会很刺激哦
代码:
/*
1、数据设计
2、模块化设计
3、实现过程
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h> //光标设计API
#include <time.h> //食物随机
#include <conio.h> //按键监控
#define MAPWIDTH 60 //地图宽x
#define MAPHEIGHT 25 //地图高y
#define SNAKESIZE 100 //蛇的最大节数
//数据设计
/
// 食物的结构体
struct
{
//坐标定位
int x;
int y;
}food;
// 蛇的结构体
struct
{
//蛇每一节的坐标
int x[SNAKESIZE];
int y[SNAKESIZE];
int len; //蛇的长度
int speed; //蛇的移动速度
}snake;
// 柱子的结构体
struct
{
int x[10];
int y[10];
int len;
}column;
//全局变量
int key = 'w'; //初始化移动方向
int changefalg = 0; //蛇的变化标记
int score = 0; //得分
//模块化设计
/
// 1、绘制地图 ■ ⑨ ★
void drawMap(); void createFood(); void keyDown(); int snakeStatus(); void gotoxy(int, int);
void drawMap()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//1、圈地
//1.1左右边框
for (int i = 0; i <= MAPHEIGHT; i++)
{
gotoxy(0, i);
printf("★");
gotoxy(MAPWIDTH, i);
printf("★");
}
//1.2上下边框
for (int i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)
{
gotoxy(i, 0);
printf("★");
gotoxy(i, MAPHEIGHT);
printf("★");
}
//2、画蛇
//2.1确定蛇的属性
snake.len = 3;
snake.speed = 330;
//开始蛇头在屏幕中央
snake.x[0] = MAPWIDTH / 2;
snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
//2.2画蛇
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("■");
for (int i = 1; i < snake.len; i++)
{
snake.x[i] = snake.x[i - 1];
snake.y[i