编写一个数字连连看小游戏

一、创建好相应的类(我以eclipse开发工具为例)
在eclipse中创建一个普通的Javaproject(JavaMathTest),以及相应的package(com.text)、class(LianLiankan
此游戏只需要一个类就能完成啦(●’◡’●)
二、开始手动编写相对应的编码
连连看的玩法:
①寻找相同的按钮
②两个按钮之间必须有相同的数字才能连接(不能跳格玩)
③直到把所有的数字消失即为胜利

package com.text;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

public class LianLiankan implements ActionListener {

	JFrame mainFrame; //主面板
    Container thisContainer;//容器
    JPanel centerPanel, southPanel, northPanel; //子面板
    JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
    JButton exitButton, resetButton, newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
    JLabel fractionLable = new JLabel("0"); //分数标签
    JButton firstButton, secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
    int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
    static boolean pressInformation = false; //判断是否有按钮被选中
    int x0 = 0, y0 = 0, x = 0, y = 0, fristMsg = 0, secondMsg = 0, validateLV; //游戏按钮的位置坐标
    int i, j, k, n;//消除方法控制

    public void init() {
        mainFrame = new JFrame("WYY连连看");//这里可以设置名称
        thisContainer = mainFrame.getContentPane();
        thisContainer.setLayout(new BorderLayout());
        centerPanel = new JPanel();
        southPanel = new JPanel();
        northPanel = new JPanel();
        thisContainer.add(centerPanel, "Center");
        thisContainer.add(southPanel, "South");
        thisContainer.add(northPanel, "North");
        centerPanel.setLayout(new GridLayout(6, 5));
        for (int cols = 0; cols < 6; cols++) {
            for (int rows = 0; rows < 5; rows++) {
                diamondsButton[cols][rows] = new JButton(String.valueOf(grid[cols + 1][rows + 1]));
                diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);
                centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);
            }
        }
        exitButton = new JButton("退出");
        exitButton.addActionListener(this);
        resetButton = new JButton("重列");//重列:相当于刷新一下,重新编排
        resetButton.addActionListener(this);
        newlyButton = new JButton("再来一局");
        newlyButton.addActionListener(this);
        southPanel.add(exitButton);//增加相应的按钮
        southPanel.add(resetButton);
        southPanel.add(newlyButton);
        fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));
        northPanel.add(fractionLable);
        mainFrame.setBounds(280, 100, 500, 450);//设置大小
        mainFrame.setVisible(true);
    }

    public void randomBuild() {
        int randoms, cols, rows;
        for (int twins = 1; twins <= 15; twins++) {
            randoms = (int) (Math.random() * 25 + 1);
            for (int alike = 1; alike <= 2; alike++) {
                cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
                rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);
                while (grid[cols][rows] != 0) {
                    cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
                    rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);
                }
                this.grid[cols][rows] = randoms;
            }
        }
    }

    public void fraction() {
        fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText()) + 100));//每消除一次积分加100
    }

    public void reload() {
        int save[] = new int[30];
        int n = 0, cols, rows;
        int grid[][] = new int[8][7];
        for (int i = 0; i <= 6; i++) {
            for (int j = 0; j <= 5; j++) {
                if (this.grid[i][j] != 0) {
                    save[n] = this.grid[i][j];
                    n++;
                }
            }
        }
        n = n - 1;
        this.grid = grid;
        while (n >= 0) {
            cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
            rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);
            while (grid[cols][rows] != 0) {
                cols = (int) (Math.random() * 6 + 1);
                rows = (int) (Math.random() * 5 + 1);
            }
            this.grid[cols][rows] = save[n];
            n--;
        }
        mainFrame.setVisible(false);
        pressInformation = false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始
        init();
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            for (int j = 0; j < 5; j++) {
                if (grid[i + 1][j + 1] == 0) {
                    diamondsButton[i][j].setVisible(false);
                }
            }
        }
    }

    public void estimateEven(int placeX, int placeY, JButton bz) {
        if (pressInformation == false) {
            x = placeX;
            y = placeY;
            secondMsg = grid[x][y];
            secondButton = bz;
            pressInformation = true;
        } else {
            x0 = x;
            y0 = y;
            fristMsg = secondMsg;
            firstButton = secondButton;
            x = placeX;
            y = placeY;
            secondMsg = grid[x][y];
            secondButton = bz;
            if (fristMsg == secondMsg && secondButton != firstButton) {
                xiao();
            }
        }
    }

    public void xiao() { //这是一个消除的方法
        if ((x0 == x && (y0 == y + 1 || y0 == y - 1)) || ((x0 == x + 1 || x0 == x - 1) && (y0 == y))) { //判断是否相邻
            remove();
        } else {
            for (j = 0; j < 7; j++) {
                if (grid[x0][j] == 0) { //判断第一个按钮同行哪个按钮为空
                    if (y > j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边
                        for (i = y - 1; i >= j; i--) { //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
                            if (grid[x][i] != 0) {
                                k = 0;
                                break;
                            } else {
                                k = 1;
                            } //K=1说明通过了第一次验证
                        }
                        if (k == 1) {
                            linePassOne();
                        }
                    }
                    if (y < j) { //如果第二个按钮的Y坐标小于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮右边
                        for (i = y + 1; i <= j; i++) { //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮
                            if (grid[x][i] != 0) {
                                k = 0;
                                break;
                            } else {
                                k = 1;
                            }
                        }
                        if (k == 1) {
                            linePassOne();
                        }
                    }
                    if (y == j) {
                        linePassOne();
                    }
                }
                if (k == 2) {
                    if (x0 == x) {
                        remove();
                    }
                    if (x0 < x) {
                        for (n = x0; n <= x - 1; n++) {
                            if (grid[n][j] != 0) {
                                k = 0;
                                break;
                            }
                            if (grid[n][j] == 0 && n == x - 1) {
                                remove();
                            }
                        }
                    }
                    if (x0 > x) {
                        for (n = x0; n >= x + 1; n--) {
                            if (grid[n][j] != 0) {
                                k = 0;
                                break;
                            }
                            if (grid[n][j] == 0 && n == x + 1) {
                                remove();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            for (i = 0; i < 8; i++) { //列
                if (grid[i][y0] == 0) {
                    if (x > i) {
                        for (j = x - 1; j >= i; j--) {
                            if (grid[j][y] != 0) {
                                k = 0;
                                break;
                            } else {
                                k = 1;
                            }
                        }
                        if (k == 1) {
                            rowPassOne();
                        }
                    }
                    if (x < i) {
                        for (j = x + 1; j <= i; j++) {
                            if (grid[j][y] != 0) {
                                k = 0;
                                break;
                            } else {
                                k = 1;
                            }
                        }
                        if (k == 1) {
                            rowPassOne();
                        }
                    }
                    if (x == i) {
                        rowPassOne();
                    }
                }
                if (k == 2) {
                    if (y0 == y) {
                        remove();
                    }
                    if (y0 < y) {
                        for (n = y0; n <= y - 1; n++) {
                            if (grid[i][n] != 0) {
                                k = 0;
                                break;
                            }
                            if (grid[i][n] == 0 && n == y - 1) {
                                remove();
                            }
                        }
                    }
                    if (y0 > y) {
                        for (n = y0; n >= y + 1; n--) {
                            if (grid[i][n] != 0) {
                                k = 0;
                                break;
                            }
                            if (grid[i][n] == 0 && n == y + 1) {
                                remove();
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

    public void linePassOne() {
        if (y0 > j) { //第一按钮同行空按钮在左边
            for (i = y0 - 1; i >= j; i--) { //判断第一按钮同左侧空按钮之间有没按钮
                if (grid[x0][i] != 0) {
                    k = 0;
                    break;
                } else {
                    k = 2;
                } //K=2说明通过了第二次验证
            }
        }
        if (y0 < j) { //第一按钮同行空按钮在与第二按钮之间
            for (i = y0 + 1; i <= j; i++) {
                if (grid[x0][i] != 0) {
                    k = 0;
                    break;
                } else {
                    k = 2;
                }
            }
        }
    }

    public void rowPassOne() {
        if (x0 > i) {
            for (j = x0 - 1; j >= i; j--) {
                if (grid[j][y0] != 0) {
                    k = 0;
                    break;
                } else {
                    k = 2;
                }
            }
        }
        if (x0 < i) {
            for (j = x0 + 1; j <= i; j++) {
                if (grid[j][y0] != 0) {
                    k = 0;
                    break;
                } else {
                    k = 2;
                }
            }
        }
    }

    public void remove() {
        firstButton.setVisible(false);
        secondButton.setVisible(false);
        fraction();
        pressInformation = false;
        k = 0;
        grid[x0][y0] = 0;
        grid[x][y] = 0;
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getSource() == newlyButton) {
            int grid[][] = new int[8][7];
            this.grid = grid;
            randomBuild();
            mainFrame.setVisible(false);
            pressInformation = false;
            init();
        }
        if (e.getSource() == exitButton) {
            System.exit(0);
        }
        if (e.getSource() == resetButton) {
            reload();
        }
        for (int cols = 0; cols < 6; cols++) {
            for (int rows = 0; rows < 5; rows++) {
                if (e.getSource() == diamondsButton[cols][rows]) {
                    estimateEven(cols + 1, rows + 1, diamondsButton[cols][rows]);
                }
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        LianLiankan llk = new LianLiankan();
        llk.randomBuild();
        llk.init();
    }
}

效果图展示
每消除一次都会增加100积分
在这里插入图片描述
重列一下的效果
注:重列一下不会让数字增加或减少,只是便于自己更容易发现相同的数字
在这里插入图片描述
此游戏是一个数字的连连看游戏噢,有意者直接拿走源码就是了,copy上直接用O(∩_∩)O
有改进意见可以随时联系博主鸭

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连连看是一款非常受欢迎的益智类小游戏,玩家需要在规定的时间内,通过点击相同的图标将它们消除。现在我就来介绍一下如何用Python来编写连连看小游戏。 首先,我们需要使用Python中的Tkinter库来创建游戏界面。通过Tkinter库,我们可以创建游戏窗口、按钮、标签等各种控件,并实现它们之间的交互。 其次,我们需要设计游戏的逻辑。在连连游戏中,我们需要维护一个二维的游戏地图,其中包含了不同的图标。玩家需要通过点击相同的图标来消除它们,并且需要满足一定的连接规则。 接着,我们需要添加计时器和计分器。游戏通常会限制玩家的时间,因此我们需要在界面上显示倒计时,并在时间用尽时结束游戏。另外,我们还需要显示玩家的得分,并在消除图标时更新得分记录。 最后,我们需要实现游戏的交互逻辑。当玩家点击某个图标时,需要判断其是否满足消除条件,如果满足,则消除图标并更新游戏地图;如果不满足,则给出相应的提示。另外,我们还需要添加游戏胜利和失败的判断条件,以及游戏重新开始的功能。 总的来说,通过使用Python语言和Tkinter库,我们可以较为简单地实现连连看小游戏。当然,在实际编写过程中还需要考虑到游戏的美观性、音效、排行榜等因素,以提升游戏的娱乐性和可玩性。

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