ES6 - js

ES6语法

ES6语法

一 . ES6相关概念(★★)

什么是ES6

ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。

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为什么使用 ES6 ?

每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。

  • 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
  • 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码

二. ES6新增语法

2.1 let(★★★)

ES6中新增了用于声明变量的关键字

let声明的变量只在所处于的块级有效
 if (true) { 
     let a = 10;
 }
console.log(a) // a is not defined

**注意:**使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。

不存在变量提升
console.log(a); // a is not defined 
let a = 20;
暂时性死区

利用let声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响

 var tmp = 123;
 if (true) { 
     tmp = 'abc';
     let tmp; 
 } 

此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.

小结
  • let关键字就是用来声明变量的
  • 使用let关键字声明的变量具有块级作用域
  • 在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的
  • 防止循环变量变成全局变量
  • 使用let关键字声明的变量没有变量提升
  • 使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性
  • let 在同一个块级作用域中,不能有重名的let定义的变量

2.2 const(★★★)

声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量

具有块级作用域
 if (true) { 
     const a = 10;
 }
console.log(a) // a is not defined
声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
常量赋值后,值不能修改
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.

const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b']; 
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.
小结
  • const声明一个常量
  • 既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,不能更改地址值
  • 声明 const时候必须要给定值

2.3 let、const、var 的区别 ***

  • 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
  • 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
  • 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值

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2.4 解构赋值(★★★)

ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,这被称为解构(Destructuring)。

数组解构
 let [a, b, c] = [1, 2, 3];
 console.log(a)//1
 console.log(b)//2
 console.log(c)//3
//如果解构不成功,变量的值为undefined
对象解构
 let person = { name: 'zhangsan', age: 20 }; 
 let { name, age } = person;
 console.log(name); // 'zhangsan' 
 console.log(age); // 20

 let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
 console.log(myName); // 'zhangsan' 
 console.log(myAge); // 20

小结
  • 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值
  • 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined
  • 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开
  • 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法

2.5 箭头函数(★★★)

ES6中新增的定义函数的方式。

() => {} //():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体
const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn

函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号

 function sum(num1, num2) { 
     return num1 + num2; 
 }
 //es6写法
 const sum = (num1, num2) => num1 + num2; 

如果形参只有一个,可以省略小括号

 function fn (v) {
     return v;
 } 
//es6写法
 const fn = v => v;

箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this

//点击方块,延时2s,背景变为蓝色
       document.querySelector('.box').onclick = function(){
           setTimeout(() => {
               console.log(this);   //指向window   function()方法  
               //箭头函数   this指向box   保留了上下文的this指向
               this.style.background = 'blue';  //undefined
           }, 2000)
        
       }

小结
  • 箭头函数中不绑定this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的this指向谁,它就指向谁
  • 箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题
面试题
var age = 100;

var obj = {
	age: 20,
	say: () => {
		alert(this.age)
	}
}

obj.say();//箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域

2.6 剩余参数(★★)

剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数

function sum (first, ...args) {
     console.log(first); // 10
     console.log(args); // [20, 30] 
 }
 sum(10, 20, 30)

剩余参数和解构配合使用
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students; 
console.log(s1);  // 'wangwu' 
console.log(s2);  // ['zhangsan', 'lisi']

三. ES6 的内置对象扩展

3.1 Array 的扩展方法(★★)

扩展运算符(展开语法)

扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列

 let ary = [1, 2, 3];
 ...ary  // 1, 2, 3
 console.log(...ary);    // 1 2 3,相当于下面的代码
 console.log(1,2,3);
扩展运算符可以应用于合并数组
// 方法一 
 let ary1 = [1, 2, 3];
 let ary2 = [3, 4, 5];
 let ary3 = [...ary1, ...ary2];
 // 方法二 
 ary1.push(...ary2);
将类数组或可遍历对象转换为真正的数组
let oDivs = document.getElementsByTagName('div'); 
oDivs = [...oDivs];
3.2 构造函数方法:Array.from()

将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组

//定义一个集合
let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
}; 
//转成数组
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组

 let arrayLike = { 
     "0": 1,
     "1": 2,
     "length": 2
 }
 let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2)//[2,4]

注意:如果是对象,那么属性需要写对应的索引

3.3 实例方法:find()

用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined

let ary = [{
     id: 1,
     name: '张三'
 }, { 
     id: 2,
     name: '李四'
 }]; 
 let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);//找数组里面符合条件的值,当数组中元素id等于2的查找出来,注意,只会匹配第一个

3.4 实例方法:findIndex()

用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1

let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9); 
console.log(index); // 2
3.5 实例方法:includes()

判断某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。

[1, 2, 3].includes(2) // true 
[1, 2, 3].includes(4) // false

四. String 的扩展方法

4.1 模板字符串(★★★)

ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号定义

let name = `zhangsan`;

模板字符串中可以解析变量
let name = '张三'; 
let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan
模板字符串中可以换行
 let result = { 
     name: 'zhangsan', 
     age: 20,
     sex: '男' 
 } 
 let html = ` <div>
     <span>${result.name}</span>
     <span>${result.age}</span>
     <span>${result.sex}</span>
 </div> `;

在模板字符串中可以调用函数
const sayHello = function () { 
    return '哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大';
 }; 
 let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;
 console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大 哈哈哈哈

4.2 实例方法:startsWith() 和 endsWith()
  • startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值
  • endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值
let str = 'Hello world!';
str.startsWith('Hello') // true 
str.endsWith('!')       // true

4.3 实例方法:repeat()

repeat方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串

'x'.repeat(3)      // "xxx" 
'hello'.repeat(2)  // "hellohello"

五. Set 数据结构(★★)

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构

const s = new Set();

Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//{1, 2, 3, 4}

5.1 实例方法
  • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
  • clear():清除所有成员,没有返回值
 const s = new Set();
 s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值 
 s.delete(2)             // 删除 set 结构中的2值   
 s.has(1)                // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值 
 s.clear()               // 清除 set 结构中的所有值
 //注意:删除的是元素的值,不是代表的索引
遍历

Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

s.forEach(value => console.log(value))

5.2 扩展数组去重
5.2.1 遍历数组法

它是最简单的数组去重方法(indexOf方法)

实现思路:新建一个数组,遍历去要重的数组,当值不在新数组的时候(indexOf为-1)就加入该新数组中;

var arr = [2, 8, 5, 0, 5, 2, 6, 7, 2];
function unique1(arr) {
    var hash = [];
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (hash.indexOf(arr[i]) == -1) {
            hash.push(arr[i]);
        }
    }
    return hash;
}
console.log(unique1(arr));
5.2.2 数组下标判断法

调用indexOf方法,性能和方法1差不多

实现思路:如果当前数组的第 i 项在当前数组中第一次出现的位置不是 i,那么表示第 i 项是重复的,忽略掉。否则存入结果数组。

var arr = [2, 8, 5, 0, 5, 2, 6, 7, 2];
function unique2(arr) {
    var hash = [];
    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if (arr.indexOf(arr[i]) == i) {
            hash.push(arr[i]);
        }
    }
    return hash;
}
console.log(unique2(arr));
5.2.3 排序后相邻去除法

实现思路:给传入的数组排序,排序后相同的值会相邻,然后遍历排序后数组时,新数组只加入不与前一值重复的值。

var arr = [2, 8, 5, 0, 5, 2, 6, 7, 2];
function unique3(arr){
  arr.sort();
  var hash=[arr[0]];
  for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
     if(arr[i]!=hash[hash.length-1]){
      hash.push(arr[i]);
     }
  }
  return hash;
}
console.log(unique3(arr));
5.2.4 优化遍历数组法(推荐)

实现思路:双层循环,外循环表示从0到arr.length,内循环表示从i+1到arr.length

将没重复的右边值放入新数组。(检测到有重复值时终止当前循环同时进入外层循环的下一轮判断)


function unique4(arr){
  var hash=[];
  for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    for (var j = i+1; j < arr.length; j++) {
      if(arr[i]===arr[j]){
        ++i;
      }
    }
      hash.push(arr[i]);
  }
  return hash;
}
var arr = [2, 8, 5, 0, 5, 2, 6, 7, 2];
console.log(unique4(arr));
5.2.5 ES6实现

基本思路:ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。

function unique5(arr){
  var x = new Set(arr);
 return [...x];
}
var arr = [2, 8, 5, 0, 5, 2, 6, 7, 2];
console.log(unique4(arr));

推荐文章 12种去重方法

六. Map

map数据类型
特点:相当与 object ,但key的值比较多样化


let m = new Map();
let o = new Object();
//给map添加数据 set
m.set("name","春天");
m.set(1,"我是数字");
m.set(o,"我是一个对象");
m.set(10.1,{"age":20});
//输出
console.log(m);
//获取map中的值  get 
console.log(m.get('name'));
console.log(m.get(1));
console.log(m.get('1'));//undefined
console.log(m.get(o));

//has 判断map对象中是否存在相应的键名
console.log(m.has(1));//true
console.log(m.has("1"));//false

//delete 删除
m.delete(o);
console.log(m);

七.promise

7.1 Promise 由来

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

7.2 promise对象的特点

7.2.1 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。

7.2.2 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。

7.3 promise的缺点:

首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

//猪肚鸡  1、买鸡   2、杀鸡   3、洗切   4、焯水去腥   5、炖鸡    6、吃 
        //原来的异步操作,如果是多个异步操作,需要按顺序执行时,就需要一个套一个来写
        //形成
        setTimeout(function(){
            console.log('买鸡');
            setTimeout(function(){
                console.log('杀鸡');
                setTimeout(function(){
                    console.log('洗切');
                    setTimeout(function(){
                        console.log('焯水去腥');
                        setTimeout(function(){
                            console.log('炖鸡');
                            setTimeout(function(){
                                console.log('吃鸡');
                            },2000); 
                        },2000); 
                    },2000); 
                },2000); 
            },2000); 
        },2000);
        
        //promise  容器

        //1. 基础语法
        function getObj(){
            //promise对象
            /*
            new Promise 创建一个promise对象
            有一个参数,是一个回调函数
            这个回调函数有两个参数,resolve成功,reject失败

            */
            let pro = new Promise(function(resolve, reject){
                console.log('promise 被调用了');
                setTimeout(()=>{
                    resolve('success');
                    // reject('fail');
                }, 2000)
            })
            return pro;
        }
        //调用
        getObj();
        //调用成功/失败的结果
        //.then()  可以调用promise的承诺后的结果,成功or师表
        //.then()  可以有两个参数, 1接受成功的结果   2接受失败的结果
        getObj().then(function(data){
            console.log('666');
            console.log(data);
        }, function(err){
            console.log('777');
            console.log(err);
        })

promise 的链式调用

promise如果遇到失败,后面的都不再运行,使用catch捕获异常

如果使用了捕获异常处理catch,接收reject的函数就不需要了

catch 进行捕获异常,如果第一次或第二次执行失败,我们的.then不会继续执行,从而达到目的

处理异常黄金组合: try…catch…finally ,finally:无论是成功还是失败,必定会执行的方法

八. generator

generator(生成器)是属于es6的扩展语法。解决了两方面的问题:1.迭代器(循环) 2.解决异步编程的回调地狱问题

​ generator 可以认为是一个状态机,内部封装了多种状态,等着用户去调用

​ 语法:1.函数名前面需要加星号;2.函数内部需要使用 yield关键字返回值

​ generator函数的调用,必须使用 next方法


九. async await

async await 的语法糖 es7之后才出现 和 promise 、generator都有一定的关系


十. es6之后的新特性

es6之后的一些特性 es7-es9

9.1 指数运算符
console.log(2**3);//8
console.log(Math.pow(2,3));//8
7.2 数组方法 includes 在某个数组中是否包含该元素
let arr = [1,2,3,4];
if(arr.includes(6)){
    console.log("数组中包含6");
}else{
    console.log("数组中不包含6");
}
//includes 也适用于字符串
let str = '1,2,3,4';
if(str.includes(3)){
    console.log("字符串中包含3");
}else{
    console.log("字符串中不包含3");
}
7.3 Object.values 获取对象中的所有value Object.keys 获取对象中的所有key
var obj = {"name":"lili","age":18,"sex":"女"};
console.log(Object.keys(obj));//["name", "age", "sex"]
console.log(Object.values(obj));//["lili", 18, "女"]
7.4 padStart padEnd

padStart 可以使用某个字符 补足字符串不足位数,在字符串的前面补

padEnd 可以使用某个字符 补足字符串不足位数,在字符串的后面补

console.log('hi'.padStart(10,'*'));
console.log('hi'.padEnd(10,'&'));
7.5 去掉前后空格 trimStart trimEnd
console.log("      lili      ".trimStart());
console.log("      lili      ".trimEnd());
7.6 flat 将多维数组打平
const numbers1 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]
console.log(numbers1.flat())// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
const numbers2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]
console.log(numbers2.flat(2))// [1, 2, 3, 4, 5, 6]

flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组

let arr = [1, 2, 3]
console.log(arr.map(item => [item * 2]).flat()) // [2, 4, 6]
console.log(arr.flatMap(item => [item * 2])) // [2, 4, 6]
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