ES6语法
ES6语法
一 . ES6相关概念(★★)
什么是ES6
ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。
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为什么使用 ES6 ?
每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。
- 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
- 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码
二. ES6新增语法
2.1 let(★★★)
ES6中新增了用于声明变量的关键字
let声明的变量只在所处于的块级有效
if (true) {
let a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
**注意:**使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。
不存在变量提升
console.log(a); // a is not defined
let a = 20;
暂时性死区
利用let声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc';
let tmp;
}
此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.
小结
- let关键字就是用来声明变量的
- 使用let关键字声明的变量具有块级作用域
- 在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的
- 防止循环变量变成全局变量
- 使用let关键字声明的变量没有变量提升
- 使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性
- let 在同一个块级作用域中,不能有重名的let定义的变量
2.2 const(★★★)
声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量
具有块级作用域
if (true) {
const a = 10;
}
console.log(a) // a is not defined
声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
常量赋值后,值不能修改
const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.
const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b'];
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.
小结
- const声明一个常量
- 既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,不能更改地址值
- 声明 const时候必须要给定值
2.3 let、const、var 的区别 ***
- 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
- 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
- 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值
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2.4 解构赋值(★★★)
ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,这被称为解构(Destructuring)。
数组解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a)//1
console.log(b)//2
console.log(c)//3
//如果解构不成功,变量的值为undefined
对象解构
let person = { name: 'zhangsan', age: 20 };
let { name, age } = person;
console.log(name); // 'zhangsan'
console.log(age); // 20
let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
console.log(myName); // 'zhangsan'
console.log(myAge); // 20
小结
- 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值
- 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined
- 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开
- 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法
2.5 箭头函数(★★★)
ES6中新增的定义函数的方式。
() => {} //():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体
const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn
函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
//es6写法
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
如果形参只有一个,可以省略小括号
function fn (v) {
return v;
}
//es6写法
const fn = v => v;
箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this
//点击方块,延时2s,背景变为蓝色
document.querySelector('.box').onclick = function(){
setTimeout(() => {
console.log(this); //指向window function()方法
//箭头函数 this指向box 保留了上下文的this指向
this.style.background = 'blue'; //undefined
}, 2000)
}
小结
- 箭头函数中不绑定this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的this指向谁,它就指向谁
- 箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题
面试题
var age = 100;
var obj = {
age: 20,
say: () => {
alert(this.age)
}
}
obj.say();//箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域
2.6 剩余参数(★★)
剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数
function sum (first, ...args) {
console.log(first); // 10
console.log(args); // [20, 30]
}
sum(10, 20, 30)
剩余参数和解构配合使用
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1); // 'wangwu'
console.log(s2); // ['zhangsan', 'lisi']
三. ES6 的内置对象扩展
3.1 Array 的扩展方法(★★)
扩展运算符(展开语法)
扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列
let ary = [1, 2, 3];
...ary // 1, 2, 3
console.log(...ary); // 1 2 3,相当于下面的代码
console.log(1,2,3);
扩展运算符可以应用于合并数组
// 方法一
let ary1 = [1, 2, 3];
let ary2 = [3, 4, 5];
let ary3 = [...ary1, ...ary2];
// 方法二
ary1.push(...ary2);
将类数组或可遍历对象转换为真正的数组
let oDivs = document.getElementsByTagName('div');
oDivs = [...oDivs];
3.2 构造函数方法:Array.from()
将伪数组或可遍历对象转换为真正的数组
//定义一个集合
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
//转成数组
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
方法还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组
let arrayLike = {
"0": 1,
"1": 2,
"length": 2
}
let newAry = Array.from(arrayLike, item => item *2)//[2,4]
注意:如果是对象,那么属性需要写对应的索引
3.3 实例方法:find()
用于找出第一个符合条件的数组成员,如果没有找到返回undefined
let ary = [{
id: 1,
name: '张三'
}, {
id: 2,
name: '李四'
}];
let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);//找数组里面符合条件的值,当数组中元素id等于2的查找出来,注意,只会匹配第一个
3.4 实例方法:findIndex()
用于找出第一个符合条件的数组成员的位置,如果没有找到返回-1
let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9);
console.log(index); // 2
3.5 实例方法:includes()
判断某个数组是否包含给定的值,返回布尔值。
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
四. String 的扩展方法
4.1 模板字符串(★★★)
ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号定义
let name = `zhangsan`;
模板字符串中可以解析变量
let name = '张三';
let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan
模板字符串中可以换行
let result = {
name: 'zhangsan',
age: 20,
sex: '男'
}
let html = ` <div>
<span>${result.name}</span>
<span>${result.age}</span>
<span>${result.sex}</span>
</div> `;
在模板字符串中可以调用函数
const sayHello = function () {
return '哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大';
};
let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`;
console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大 哈哈哈哈
4.2 实例方法:startsWith() 和 endsWith()
- startsWith():表示参数字符串是否在原字符串的头部,返回布尔值
- endsWith():表示参数字符串是否在原字符串的尾部,返回布尔值
let str = 'Hello world!';
str.startsWith('Hello') // true
str.endsWith('!') // true
4.3 实例方法:repeat()
repeat方法表示将原字符串重复n次,返回一个新字符串
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
五. Set 数据结构(★★)
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构
const s = new Set();
Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);//{1, 2, 3, 4}
5.1 实例方法
- add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身
- delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功
- has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员
- clear():清除所有成员,没有返回值
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值
s.delete(2) // 删除 set 结构中的2值
s.has(1) // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值
s.clear() // 清除 set 结构中的所有值
//注意:删除的是元素的值,不是代表的索引
遍历
Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
s.forEach(value => console.log(value))
5.2 扩展数组去重
5.2.1 遍历数组法
它是最简单的数组去重方法(indexOf方法)
实现思路:新建一个数组,遍历去要重的数组,当值不在新数组的时候(indexOf为-1)就加入该新数组中;
var arr = [2, 8, 5, 0, 5, 2, 6, 7, 2];
function unique1(arr) {
var hash = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (hash.indexOf(arr[i]) == -1) {
hash.push(arr[i]);
}
}
return hash;
}
console.log(unique1(arr));
5.2.2 数组下标判断法
调用indexOf方法,性能和方法1差不多
实现思路:如果当前数组的第 i 项在当前数组中第一次出现的位置不是 i,那么表示第 i 项是重复的,忽略掉。否则存入结果数组。
var arr = [2, 8, 5, 0, 5, 2, 6, 7, 2];
function unique2(arr) {
var hash = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr.indexOf(arr[i]) == i) {
hash.push(arr[i]);
}
}
return hash;
}
console.log(unique2(arr));
5.2.3 排序后相邻去除法
实现思路:给传入的数组排序,排序后相同的值会相邻,然后遍历排序后数组时,新数组只加入不与前一值重复的值。
var arr = [2, 8, 5, 0, 5, 2, 6, 7, 2];
function unique3(arr){
arr.sort();
var hash=[arr[0]];
for (var i = 1; i < arr.length; i++) {
if(arr[i]!=hash[hash.length-1]){
hash.push(arr[i]);
}
}
return hash;
}
console.log(unique3(arr));
5.2.4 优化遍历数组法(推荐)
实现思路:双层循环,外循环表示从0到arr.length,内循环表示从i+1到arr.length
将没重复的右边值放入新数组。(检测到有重复值时终止当前循环同时进入外层循环的下一轮判断)
function unique4(arr){
var hash=[];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
for (var j = i+1; j < arr.length; j++) {
if(arr[i]===arr[j]){
++i;
}
}
hash.push(arr[i]);
}
return hash;
}
var arr = [2, 8, 5, 0, 5, 2, 6, 7, 2];
console.log(unique4(arr));
5.2.5 ES6实现
基本思路:ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
function unique5(arr){
var x = new Set(arr);
return [...x];
}
var arr = [2, 8, 5, 0, 5, 2, 6, 7, 2];
console.log(unique4(arr));
六. Map
map数据类型
特点:相当与 object ,但key的值比较多样化
let m = new Map();
let o = new Object();
//给map添加数据 set
m.set("name","春天");
m.set(1,"我是数字");
m.set(o,"我是一个对象");
m.set(10.1,{"age":20});
//输出
console.log(m);
//获取map中的值 get
console.log(m.get('name'));
console.log(m.get(1));
console.log(m.get('1'));//undefined
console.log(m.get(o));
//has 判断map对象中是否存在相应的键名
console.log(m.has(1));//true
console.log(m.has("1"));//false
//delete 删除
m.delete(o);
console.log(m);
七.promise
7.1 Promise 由来
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
7.2 promise对象的特点
7.2.1 对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
7.2.2 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
7.3 promise的缺点:
首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
//猪肚鸡 1、买鸡 2、杀鸡 3、洗切 4、焯水去腥 5、炖鸡 6、吃
//原来的异步操作,如果是多个异步操作,需要按顺序执行时,就需要一个套一个来写
//形成
setTimeout(function(){
console.log('买鸡');
setTimeout(function(){
console.log('杀鸡');
setTimeout(function(){
console.log('洗切');
setTimeout(function(){
console.log('焯水去腥');
setTimeout(function(){
console.log('炖鸡');
setTimeout(function(){
console.log('吃鸡');
},2000);
},2000);
},2000);
},2000);
},2000);
},2000);
//promise 容器
//1. 基础语法
function getObj(){
//promise对象
/*
new Promise 创建一个promise对象
有一个参数,是一个回调函数
这个回调函数有两个参数,resolve成功,reject失败
*/
let pro = new Promise(function(resolve, reject){
console.log('promise 被调用了');
setTimeout(()=>{
resolve('success');
// reject('fail');
}, 2000)
})
return pro;
}
//调用
getObj();
//调用成功/失败的结果
//.then() 可以调用promise的承诺后的结果,成功or师表
//.then() 可以有两个参数, 1接受成功的结果 2接受失败的结果
getObj().then(function(data){
console.log('666');
console.log(data);
}, function(err){
console.log('777');
console.log(err);
})
promise 的链式调用
promise如果遇到失败,后面的都不再运行,使用catch捕获异常
如果使用了捕获异常处理catch,接收reject的函数就不需要了
catch 进行捕获异常,如果第一次或第二次执行失败,我们的.then不会继续执行,从而达到目的
处理异常黄金组合: try…catch…finally ,finally:无论是成功还是失败,必定会执行的方法
八. generator
generator(生成器)是属于es6的扩展语法。解决了两方面的问题:1.迭代器(循环) 2.解决异步编程的回调地狱问题
generator 可以认为是一个状态机,内部封装了多种状态,等着用户去调用
语法:1.函数名前面需要加星号;2.函数内部需要使用 yield关键字返回值
generator函数的调用,必须使用 next方法
九. async await
async await 的语法糖 es7之后才出现 和 promise 、generator都有一定的关系
十. es6之后的新特性
es6之后的一些特性 es7-es9
9.1 指数运算符
console.log(2**3);//8
console.log(Math.pow(2,3));//8
7.2 数组方法 includes 在某个数组中是否包含该元素
let arr = [1,2,3,4];
if(arr.includes(6)){
console.log("数组中包含6");
}else{
console.log("数组中不包含6");
}
//includes 也适用于字符串
let str = '1,2,3,4';
if(str.includes(3)){
console.log("字符串中包含3");
}else{
console.log("字符串中不包含3");
}
7.3 Object.values 获取对象中的所有value Object.keys 获取对象中的所有key
var obj = {"name":"lili","age":18,"sex":"女"};
console.log(Object.keys(obj));//["name", "age", "sex"]
console.log(Object.values(obj));//["lili", 18, "女"]
7.4 padStart padEnd
padStart 可以使用某个字符 补足字符串不足位数,在字符串的前面补
padEnd 可以使用某个字符 补足字符串不足位数,在字符串的后面补
console.log('hi'.padStart(10,'*'));
console.log('hi'.padEnd(10,'&'));
7.5 去掉前后空格 trimStart trimEnd
console.log(" lili ".trimStart());
console.log(" lili ".trimEnd());
7.6 flat 将多维数组打平
const numbers1 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]
console.log(numbers1.flat())// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
const numbers2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]
console.log(numbers2.flat(2))// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组
let arr = [1, 2, 3]
console.log(arr.map(item => [item * 2]).flat()) // [2, 4, 6]
console.log(arr.flatMap(item => [item * 2])) // [2, 4, 6]