给出下面的一个基类框架:
class Point_1D
{ protected:
float x;//1D 点的x坐标
public:
Point_1D(float p = 0.0);
float distance(const Point_1D & p2);
}
以Point_1D为基类建立一个派生类Point_2D,增加一个保护数据成员:
float y;//2D平面上点的y坐标
以Point_2D为直接基类再建立一个派生类Point_3D,增加一个保护数据成员:
float z;//3D立体空间中点的z坐标
生成上述类并编写主函数,根据输入的点的基本信息,建立点对象,并能计算该点到原点的距离。
输入格式: 测试输入包含若干测试用例,每个测试用例占一行(点的类型(1表示1D点,2表示2D点,3表示3D点) 第一个点坐标信息(与点的类型相关) 第二个点坐标信息(与点的类型相关))。当读入0时输入结束,相应的结果不要输出。
输入样例:
1 -1 0
2 3 4 0 0
3 1 2 2 0 0 0
0
输出样例:
Distance from Point -1 to Point 0 is 1
Distance from Point(3,4) to Point(0,0) is 5
Distance from Point(3,3,3) to Point(0,0,0) is 5.19615
实现代码如下:
#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point_1D { protected: float x;//1D 点的x坐标 public: Point_1D(){//默认构造函数 x=0; } void setx(){ cin>>x; } void distancex(const Point_1D & p2){ printf("Distance from Point %g to Point %g is %g\n",x,p2.x,fabs(x-p2.x)); } }; class Point_2D: protected Point_1D{ protected: float y; public: Point_2D(){//默认构造函数 y=0; } void setxy(){ cin>>x>>y; } void distancexy(const Point_2D & p2){ printf("Distance from Point(%g,%g) to Point(%g,%g) is %g\n",x,y,p2.x,p2.y,sqrt((x-p2.x)*(x-p2.x)+(y-p2.y)*(y-p2.y))); } }; class Point_3D: protected Point_2D{ protected: float z; public: Point_3D(){ z=0; } void setxyz(){ cin>>x>>y>>z; } float distancexyz(const Point_3D & p2){ printf("Distance from Point(%g,%g,%g) to Point(%g,%g,%g) is %g\n",x,y,z,p2.x,p2.y,p2.z,sqrt((x-p2.x)*(x-p2.x)+(y-p2.y)*(y-p2.y)+(z-p2.z)*(z-p2.z))); } }; int main(void) { int a; while(scanf("%d",&a)&&a)//输入 { switch(a) { case 1:{ Point_1D p1,p2; p1.setx(); p2.setx(); p1.distancex(p2); } break; case 2: { Point_2D p3,p4; p3.setxy(); p4.setxy(); p3.distancexy(p4); } break; case 3:{ Point_3D p5,p6; p5.setxyz(); p6.setxyz(); p5.distancexyz(p6); } break; } } }