Lock和Condition
Lock
线程之间同步或者竞争都需要锁这类结构,一般我们都会用Object的wait和signal搭配synchronized关键字进行多线程开发,但是很多时候会造成死锁的现象,这是因为synchroniezd无法破坏死锁的产生条件,但是Lock接口的一些实现类可以帮助我们避免思索地产生。一般用的比较多的是ReentrantLock这个Lock接口的实现类。
ReentrantLock
很多时候ReentrantLock是为了替代synchronized情况下同意出现死锁的情况的。并且相比于synchroniezd还有以下几个优点
- 可中断
- 可以设置超时时间
- 可以设置为公平锁
- 支持多个条件变量
- 与 synchronized 一样,都支持可重入
比如笔者有使用过一些任务分配和执行工具,如果出现了一台机器/CPU出现了同一时间内分配了多个任务或者长时间没有分配任务,那么对于我们的业务来说就很危险,在这种情况下可以通过使用ReentrantLock帮助我们解决这种问题
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
/**
* 我们是以任务为主体获取信息,如果是我们的资源主体拉取信息,则reentrantLock是可以工具是否是公平锁而且获得对资源的掌控权的
* 如果是tryLock()方法,则只要一看到有所就会获取锁
*/
/**
* 资源有10个
*/
AtomicReference<Integer> resource = new AtomicReference<>(10);
//锁
final Lock reentrantLock = new ReentrantLock();
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
List<TaskInfo> taskInfos = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
taskInfos.add(new TaskInfo().setTaskName("任务" + i).setId(1));
}
List<CompletableFuture<String>> taskList = new ArrayList<>();
List<TaskInfo> didntExecuteTaskList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int finalI = i;
taskList.add(CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
reentrantLock.lock();
TaskInfo taskInfo = taskInfos.get(finalI % 10).setId(finalI);
boolean executable = resource.get() > 0;
if (executable) {
resource.getAndSet(resource.get() - 1);
/**
* 开始执行
*/
CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
try {
Thread.sleep((long) (Math.random() * 100 % 2));
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
/**
* 执行完成
*/
resource.getAndSet(resource.get() + 1);
return 1;
});
reentrantLock.unlock();
} else {
didntExecuteTaskList.add(taskInfo);
}
return "任务" + taskInfo.getTaskName() + "执行" + (executable ? "成功" : "失败");
}, executorService));
}
for (CompletableFuture<String> completableFuture : taskList) {
System.out.println(completableFuture.get());
}
System.out.println("没有完成的任务有" + didntExecuteTaskList.stream().map(TaskInfo::getTaskName).collect(Collectors.toList()));
}
此时有可能会发生死锁,如果出现一些任务长时间占用,那么我们可以通过ReentrantLock 的 lockInterruptibly() 方法及时进行打断,这种方式在synchronized情况下无法实现
Condition
Condition将Object监控器方法( wait , notify和notifyAll )分解为不同的对象,从而通过与任意Lock实现结合使用,从而使每个对象具有多个等待集。 Lock替换了synchronized方法和语句的使用,而Condition替换了Object监视器方法的使用。
Condition实例从本质上绑定到锁。 要获取特定Lock实例的Condition实例,请使用其newCondition()方法
如果说Lock是锁,只有拿到锁才能执行的话,Condition就是信号量,有了信号量才能执行后续的操作,Condition更像是线程之间的同步机制,如果说有多个线程之间需要相互进行条件制约的话,可以通过Condition进行开发业务。
有时候lock抢到了锁,可能发现不需要进行执行,所以的话还需要condition做更加细致的操作。
比如在Lock和Condition下实现的消息队列中,Lock保证消息队列线程安全,Condition保证业务需要,比如说不能消费空队列,或者往满队列中添加信息,这种方式在很多框架中都有使用