while轮询

银狐U3D游戏开发

java用while循环设计轮询线程的性能问题
java用while循环设计轮询线程的性能问题
轮询线程在开发过程中的应用是比较广泛的,在这我模拟一个场景,有一个队列和轮询线程,主线程往队列中入队消息,轮询线程循环从队列中读取消息并打印消息内容。有点类似Android中Handler发送消息。
首先定义一个Message类。
public class Message {
private String content;
public Message(String content)
{
this.content=content;
}
public void display(){
System.out.println(content);
}
}
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这个类很简单,在构造的时候传入消息内容,display()方法输出打印消息内容。
接下来定义一个轮询线程,一开始蠢萌的我这么写
public class PollingThread extends Thread implements Runnable {
public static Queue queue = new LinkedTransferQueue();

@Override
public void run() {
    while (true) {
        while (!queue.isEmpty()) {
            queue.poll().display();
        }
    }
}

}
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这个轮询线程功能很简单,一直不停的轮询队列,一旦队列中有消息进入,就将它出队并调用display()方法输出内容。
接下来在Main()方法中循环创建消息将它放入队列
public class Main {
public static void main(String[] args){
PollingThread pollingThread=new PollingThread();
pollingThread.start();
int i=1;
while(true)
{
PollingThread.queue.offer(new Message(“新消息”+i));
i++;
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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虽然这么做,功能是实现了,可是我们来看下cpu占用率
这里写图片描述

   程序刚编译启动的时候cpu占用率到了100%,开始运行后一直处于44%左右。这个占用率还是比较高的,那么我们来分析一下这个轮询线程,假设一直没有消息入队,或者消息入队的间隔时间比较长的话,它就会循环的去执行while(!queue.isEmpty())判断队列是否为空,其实这个判断操作是非常耗性能的。我们应该把这个轮询线程设计的更合理一点。那么怎样设计比较合理呢?既然循环对队列判空是比较浪费性能的操作,那么我们如果可以让这个轮询线一开始处于阻塞状态,主线程在每次入队消息的时候通知轮询线程循环出队输出消息内容,当队列为空的时候轮询线程又自动的进入阻塞状态,就可以避免轮询线程死循环对队列判空。接下来我们改造一下轮询线程和主线程的代码

public class PollingThread extends Thread implements Runnable {
public static Queue queue = new LinkedTransferQueue();

@Override
public void run() {
    while (true) {
        while (!queue.isEmpty()) {
            queue.poll().display();
        }
        //把队列中的消息全部打印完之后让线程阻塞
        synchronized (Lock.class)
        {
            try {
                Lock.class.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

}
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public class Main {
public static void main(String[] args){
PollingThread pollingThread=new PollingThread();
pollingThread.start();
int i=1;
while(true)
{
PollingThread.queue.offer(new Message(“新消息”+i));
i++;
//有消息入队后激活轮询线程
synchronized (Lock.class)
{
Lock.class.notify();
}
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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这时候再来运行一下
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再来看看cpu占用率
这里写图片描述

   轮询线程经过改造后cpu占用率基本稳定在11%,比之前44%下降了不少。
   所以,在编写轮询线程的时候,尽量用通知的方式去让轮询线程执行操作,避免重复的条件判断造成的性能浪费。

转载自:https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/6855568.html

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