扫雷小游戏

首先写出主要函数部分:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1. play  ******\n");
	printf("******* 0. exit  ******\n");
	printf("***********************\n");

}

void game()
{
	//mine数组是专门存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	//show数组是专门存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//显示棋盘
	DisplayBoard(show,	ROW,COL);
	 start = clock();//开始时间
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

我们在这里需要准备两个相同大小的数组,并且其中一个是雷,另外一个是给用户的展示
并将两个数组初始化
在这里插入图片描述
初始化函数:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int  j = 0;
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

准备显示棋盘的函数:
在这里插入图片描述

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("******扫雷***********\n");
	for ( j = 0; j <=col; j++)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	printf("\n");
	for ( i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for ( j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

将雷布置到雷数组中:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}

}

扫雷的逻辑函数:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//没有踩雷的格子数
	char ch[4] = { 0 };//用来接收是否标记
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//递归展开一遍
					ExpansionMine(mine, show, row, col, x, y, &win);
					//system("cls");//清屏
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					printf("需要标记雷的位置请输入yes/YES,否则请按任意键->");
					scanf("%4s", ch);

					if (strcmp(ch, "yes") == 0 || strcmp(ch, "YES") == 0)
					{
						MarkMine(show, row, col);  //标记雷
						DisplayBoard(show, ROW, COL);
					}
				
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被排查\n");
			}
			
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		 finish = clock();//取结束时间
		printf("用时%d 秒\n\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

}

头文件:

#pragma once

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//计时
double start, finish;
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
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