ios个人小游戏开发者如何做到年收益过百万?

ios个人小游戏开发者如何做到年收益过百万?

现在一提到ios游戏个人开发者,大多数人联想到的就是如何突破困境,如何求得生存,而不是异想天开的想要年收入过百万。其实在早些年人们一提到游戏开发,就觉得这是一个非常赚钱的行业,现如今大多数人一听到游戏开发,第一反应就是这是个非常烧钱的行业。年收入过百万是个什么样的概念?一百万除以12个月,每个月就是八点三万,一天就是零点二八万,也就是两千八人民币,折合成美元就是日进约400刀。日进400刀的小游戏对于个人开发者来说能不能做到?对于一些有着多年游戏开发经验和ios平台运营经验的人来说,日进400刀放在几年前也许很容易就能做的到,那时候他们的的确确是赚到了钱,随随便便一个游戏上架就能随随便便赚钱,甚至重复上架也能赚钱。后来不好赚的时候把之前赚的钱在其他地方烧没了。现在要谈日进400刀,他们会觉得难哦。他们联想到可能更多的是如何应对苹果审核的各种打回。想方设法用马甲包、山寨、抄袭过审,如何应对苹果打回的各种邮件…这是我们国内开发者甚至是游戏开发公司最热衷而且最擅长的一套,甚至到别的空白市场挖掘新的商机。殊不知,个人开发者现在也能做到日进400刀,年收入过百万的。
那么如何做到呢?你可以联系我,也可以把这篇文章读完,自己慢慢体会。?
最近热播的创业时代,里面谈到很多,其中包括产品的粘合度、APP的先机、如何应对各种抄袭、山寨。。。
对于个人开发者来说要日进400刀,首先要定位好。如何定位?这很关键。你要年开发12款还是年开发6款?前提是过审要安全稳妥,不能因为产品问题被打回。很多个人游戏开发者其实算不上开发者,好些的算做熟练工,百分之九十靠抄,百分之10靠小改,美其名曰微创。过审都麻烦更不用谈什么收益。
要日进400刀,首先我们要定位好,我们是在做商品,能流通的才有资格被称为商品,你连过审都过不了如何通过ios上流通。能收益的才有资格被称为商品。所以留存和转化,如何盈利要被终点考虑。除非你想要做情怀。说真的,对于游戏开发我们要认真自我认清。游戏开发其实是一门科学,他不是艺术。大多数人是抄多,优秀的变成熟练工,精英的很少。我说的是游戏开发的精英,不是说程序实现高级程序员精英或者说主美级的经验,而是整个游戏开发的精英。从立项要运营都有自己足够的理论知识和丰富操作经验。能够确保自己的游戏跟别人起码算不上雷同,而且又有市场,留存和转化都不错等等。
至于运营,我暂且不谈。八仙过海各显神通,有的铤而走险,有的零推广任其自生自灭。。。。。
总之个人开发者年收入过百万的,ios平台小游戏开发还是有机会能做到的。。。。(QQ:582312572)

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