mobx工作原理

mobx是什么?

  • mobx是一个简单可扩展的状态管理库

mobx相对于redux有哪些优势?

- 开发难度低
- 开发代码量少
- 渲染性能好

mobx vs resux

  • 编程范式不同 :
    • redux:函数式编程
      • 函数是一等公民 使用函数表达式
      • 不可变数据 纯函数, 函数组合,高阶函数,函数柯理化等都是函数式编程中的概念。
    • mobx: 面向对象
  • 内存开销
    • redux: 不可变数据 需要用到拷贝去生成新的对象 支持数据回溯 内存开销大
    • mobx: 状态可变 mobx始终使用一份引用 内存开销较小
  • 应用性能
    • mobx:性能好 当我们访问某个属性的时候 有一个收集依赖的过程,
    • 一旦值发生变化mobx可以精确观察更新每一个状态,然后再去渲染对应的组件
    • redux: 派发动作 通过纯函数reducer修改数据 全局状态变更
    • 通过高阶函数Provider和connent进行数据分发 将状态映射为每个组件的属性
  • 仓库设计模式
    • mobx:每个组件或者页面都可以有自己对应的仓库实例
    • redux: 单利模式,全局有一个仓库 单向数据流 流向清晰
  • 处理异步问题
    • mobx: 使用async和await函数处理异步问题
    • redux:使用中间件去扩展dispatch来进行异步操作,常用的中间件redux-thunk,redux-sagas

mobx核心思想

原理
  • 状态变化引起的副作用应该被自动触发
  • 应用逻辑只需要修改状态数据即可,mobx回自动渲染UI,无需人工干预
  • 数据变化只会渲染对应的组件
  • MobX提供机制来存储和更新应用状态供 React 使用
  • 通过提供机制把应用状态转换为可渲染组件树并对其进行渲染
    mobx工作原理
技术选型
  • mobx内部使用es6代理 Proxy
  • Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写
  • get方法用于拦截某个属性的读取操作,可以接受三个参数,依次为目标对象、属性名和 proxy 实例本身
  • set方法用来拦截某个属性的赋值操作,可以接受四个参数,依次为目标对象、属性名、属性值和 Proxy 实例本身
const proxy = new Proxy(target, handler);
let p1=new Proxy({name:'奔跑音符'},{
    get: function (target,key,receiver) {
        console.log(`getting ${key}`);
        console.log(receiver);
        return Reflect.get(target,key,receiver);
    },
    set: function (target,key,value,receiver) {
        console.log(`setting ${key}`);
        return Reflect.set(target,key,value,receiver);
    }
});
console.log(p1.name);

简单使用

  • observable
    • MobX为现有的数据结构(如对象,数组和类实例)添加了可观察的功能。
    • observable就是一种让数据的变化可以被观察的方法
    • 先把数据转化成可以被观察的对象,那么对这些数据的修改就可以备监视
const {observable,isArrayLike}=require('mobx');
function observable2(target) {
    return new Proxy(target,{});
}
const p1=observable2({name:'奔跑音符'});
console.log(p1.name);

const {observable}=require('mobx');
function observable2(target) {
    return new Proxy(target,{

    });
}
const p1=observable([1,2,3]);
p1.push(4);
p1.pop();
console.log(p1);
console.log(Array.isArray(p1));
  • autorun
    • 如果使用修饰器模式,则不能再用observe方法了
    • 当你想创建一个响应式函数,而该函数本身永远不会有观察者时,可以使用 mobx.autorun
    • 当使用 autorun 时,所提供的函数总是立即被触发一次,然后每次它的依赖关系改变时会再次被触发
    • 数据渲染后自动渲染
```autorun(() => {
    //console.log(store.province,store.city);
    console.log(store.home);
});

store.province='山东';
store.city='济南';
  • computed
    • 计算值(computed values)是可以根据现有的状态或其它计算值衍生出的值
    • 组合已有的可观察数据,成为新的可观察数据
    • 既是反应又是可观察数据
    • 可以作为函数使用也可以作为decorator使用
    • 使用 .get() 来获取计算的当前值
    • 使用 .observe(callback) 来观察值的改变。

let {observable,computed} = require('mobx');
class Store {
    @observable name='benpaoyinfu';
    @observable age=9;
    @observable area='010';
    @observable number="18910092296"

    @observable province="广东";
    @observable city="东莞";
    @computed get home() {
        return this.province+this.city;
    }
}

let store=new Store();
let cell = computed(function () {
    return store.area+'-'+store.number;
});
cell.observe(change=>console.log(change));
console.log(cell.get());
store.area='020';
store.number='15718856132';
console.log(cell.get());
console.log(store.home);
store.province='山东';
store.city='济南';
console.log(store.home);
  • mobx-react
    • mobx-react 核心是将render方法包装为autorun
    • 谁用到了可观察属性,就需要被observer修饰,按需渲染
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