1.1 单例和多例
1.1.1 关于单例和多例说明
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单例: 在内存中只有一份
-
多例: 在内存中可能有多份
package com.jt.demo; public class User { public User(){ System.out.println("无参构造"); } public void say(){ System.out.println("测试对象是单例还是多例"); } }
package com.jt.config; import com.jt.demo.User; import org.springframework.context.annotation.*; @Configuration @ComponentScan("com.jt") public class SpringConfig { //@Scope("singleton") @Scope("prototype") @Bean public User run() { return new User(); } }
@Test public void testDemo1() { //容器启动对象创建 ApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(SpringConfig.class); //从容器中获取对象(要用) User user1 = context.getBean(User.class); User user2 = context.getBean(User.class); user1.say();//测试对象是单例还是多例 System.out.println(user1==user2);//false }
1.2 懒加载机制
1.2.1 懒加载说明
说明: 如果Spring容器创建,对象立即创建则该加载方式为 “立即加载”, 容器启动创建 如果Spring容器创建,对象在被使用的时候才创建, 则称为"懒加载" 用时才创建
注解: @Lazy 添加表示改为懒加载 测试说明: 主要测试对象中的无参构造什么时候执行!!!
1.2.2 懒加载用法
package com.jt.demo;
public class User {
public User(){
System.out.println("无参构造");
}
public void say(){
System.out.println("测试对象是单例还是多例");
}
}
package com.jt.config;
import com.jt.demo.User;
import org.springframework.context.annotation.*;
@Configuration
@ComponentScan("com.jt")
public class SpringConfig {
// @Scope("singleton")
// @Scope("prototype")
@Lazy //只对单例有效,多例模式默认就是懒加载
@Bean
public User run() {
return new User();
}
}
@Test
public void testDemo1() {
//容器启动对象创建
ApplicationContext context =
new AnnotationConfigApplicationContext(SpringConfig.class);
//从容器中获取对象(要用)
User user1 = context.getBean(User.class);
User user2 = context.getBean(User.class);
user1.say();//测试对象是单例还是多例
System.out.println(user1==user2);//false
}
1.2.3 多例与懒加载的关系
说明: 只要对象是多例模式,则都是懒加载!, 在单例模式中控制懒加载才有效. 规则说明: lazy true lazy false 单例模式: 有效 懒加载 有效 立即加载 多例模式: 无效 懒加载 无效 懒加载
1.2.4 关于lazy 使用场景的说明
场景1: 服务器启动时,如果加载太多的资源,则必然导致服务器启动慢, 适当的将不重要的资源设置为懒加载. 场景2: 有时用户会需要一些特殊的"链接",而这些链接的创建需要很长的时间.可以使用懒加载.
1.3 Spring对象生命周期管理
1.3.1 关于对象生命周期说明
说明: 一个对象从创建到消亡,可以划分为四个阶段. 如果需要对程序进行干预.则可以通过周期方法进行干预. (回调函数/钩子函数/接口回调) 图解说明生命周期函数的作用: 主要作用可以在各个时期对对象进行干预(无参构造,init:加注解@PostConstruct,普通方法,销毁:@PreDestory)
1.3.2 生命周期函方法的使用
package com.jt.demo;
import org.springframework.stereotype.Component;
import javax.annotation.PostConstruct;
import javax.annotation.PreDestroy;
@Component()
public class Person {
public Person(){
System.out.println("无参构造");
}
@PostConstruct //对象创建后立即调用
public void init(){
System.out.println("张三出生,资质拉满");
}
public void doWork(){
System.out.println("迎娶美人鱼");
}
@PreDestroy //对象消亡时调用
public void destory(){
System.out.println("销毁:全世界哀悼");
}
}
package com.jt.config;
import com.jt.demo.User;
import org.springframework.context.annotation.*;
@Configuration
@ComponentScan("com.jt")
public class SpringConfig {
// @Scope("singleton")
// @Scope("prototype")
@Lazy //只对单例有效,多例模式默认就是懒加载
@Bean
public User run() {
return new User();
}
}
@Test
public void testDemo2() {
//容器启动对象创建
AnnotationConfigApplicationContext context =
new AnnotationConfigApplicationContext(SpringConfig.class);
//从容器中获取对象(要用)
Person person = context.getBean(Person.class);
person.doWork();
context.close(); //将容器关闭
}
1.3.3 使用注解
-
@PostConstruct //在对象创建之后立即调用
-
@PreDestroy //对象消亡时 进行调用
1.2 依赖注入(Dependency Injection,简称DI)
1.2.1 @Autowired注解
说明: 在对象中如果需要使用属性注入.一般使用@Autowired注解. 功能: 可以将Spring容器中的对象,自动注入到属性中. 注入方式: \1. 默认按照类型注入. 如果注入的属性是接口,则自动注入实现类 \2. 按照名称注入(key). 一般不用
重要前提: 如果需要依赖注入.则对象必须交给Spring容器管理.
package com.jt.pojo;
public interface Pet {
void hello();
}
package com.jt.pojo;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component
public class Cat implements Pet {
@Override
public void hello() {
System.out.println("我是喵喵喵");
}
}
package com.jt.pojo;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Component;
@Component//将User交给Spring容器管理
public class User {
@Autowired
private Pet pet;
public void say(){
//调用宠物方法
pet.hello();
}
}
package com.jt.config;
import org.springframework.context.annotation.ComponentScan;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
@Configuration//标识我是配置类
@ComponentScan("com.jt")//必须添加包路径
public class SpringConfig {
}
@Test
public void testDemo1(){
ApplicationContext context=new AnnotationConfigApplicationContext(SpringConfig.class);
User user = context.getBean(User.class);
user.say();//我是喵喵喵
}
1.3 接口多实现的情况说明
1.3.1 代码说明
1.一个接口 2个实现类 结构如下
狗类:
猫类:
1.3.2 报错说明
说明: 一个接口应该只有一个实现类,否则spring程序无法选择.
1.3.3 解决方案
1.3.4 @Resource注解说明(尽量不要用)
@Resource(name="cat") @Autowired+ @Qualifier("dog")的组合体
1.4 MVC 设计思想
1.4.1 MVC思想说明
经典MVC模式中,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。其中,View的定义比较清晰,就是用户界面。
M: model 业务模型 V: view 用户界面 C: control 控制层
历史说明: JSP动态页面 html代码 + java代码 写到一起 xxx.jsp 不方便后期维护. 页面和业务执行紧紧的绑定在一起耦合性高.
小结: \1. MVC是一种设计思想,编码中降低代码的耦合性. \2. 前端专注于开发页面 view \3. 后端专注于开发后端 model
历史说明: JSP动态页面 html代码 + java代码 写到一起 xxx.jsp 不方便后期维护. 页面和业务执行紧紧的绑定在一起耦合性高.
小结: \1. MVC是一种设计思想,编码中降低代码的耦合性. \2. 前端专注于开发页面 view \3. 后端专注于开发后端 model \4. 2者通过control 进行控制
1.4.2 层级代码结构
说明: MVC设计思想,实现了前端和后端的松耦合.但是根据实际的开发情况,很多的业务逻辑比较复杂.如果后端将所有的代码都写到同一个java类中.这样的代码结构很臃肿. 为了很好的实现MVC设计思想.所以后端代码也应该分层.
分层说明: \1. 控制层 Controller 与前端页面交互的. @Controller \2. 业务层 Service 编辑业务逻辑. @Service \3. 持久层 Mapper 实现数据库的相关操作 暂时:@Repository MVC > 三层代码结构!!!
1.5 三层代码结构
mapper层
service层
controlle层
测试类
1.6 请谈一下你对IOC/DI的看法(开放)
历史: 传统代码其中的属性对象一般都是通过new关键字手动创建,这样的代码耦合性高,不方便扩展 功能: \1. IOC: 由Spring容器管理对象的生命周期. \2. 使得对象与对象之间的耦合性降低. \3. DI是依赖注入. 只有被spring容器管理的对象才可以被依赖注入. 默认的条件下采用类型注入.如果有特殊需求也可以采用名称注入(@Qualifier(“cat”)) \4. Spring中 IOC和DI相互配合,可以极大程度上降低耦合性.
意识: Spring由于采用了IOC/DI的设计方式,可以整合其它的第三方框架.使得程序的调用"浑然一体"
1.7 @Value注解说明
1.7.1 注解赋值
说明: @Value注解 可以直接为基本类型赋值和String类型 问题: 如果像图中赋值,则耦合性依然很高,不通用. 需要优化!!!
1.7.2 编辑user.properties
说明: 对象中的属性一般都是业务数据,如果需要为业务数据赋值,则一般采用properties文件 更加灵活. 位置: 在resources目录下
字符集编码说明:
配置文件内容:
#1.注意事项: key=value 等号连接 2.中间不要添加多余的空格
#2.说明: windows系统中有环境变量username=系统用户名称,以后写业务数据时,最好绕开关键字username
#3.编码规则: 程序默认读取properties文件时,采用ISO-8859-1编码
user.username1="葫芦娃"
1.7.3 @value为属性赋值
package com.jt.mapper;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.context.annotation.PropertySource;
import org.springframework.stereotype.Repository;
@Repository
@PropertySource(value = "classpath:/user.properties",encoding = "utf-8")
//classpath:/ 代表resources的根目录
public class UserMapperImpl implements UserMapper{
//耦合性!!!!
// 表达式: 固定写法 springel表达式 取值方式 缩写spel表达式
// 规则:通过key动态获取spring容器中的value
@Value("${user.username1}")
private String username1;
@Override
public void adduser() {
System.out.println("增加用户:"+username1);
}
}