多态

多态:
c++支持编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。运算符重载和函数重载就是静态多态,而派生类和虚函数实现运行时多态。
静态多态和动态多态的区别就是函数地址的早绑定(静态联编)还是晚绑定(动态联编)。如果函数的调用,在编译阶段就可以确定函数的调用地址,并产生代码,就是静态多态,地址就是早绑定的。而如果函数的调用地址不能在编译期间确定,而需要运行时才决定,这就属于晚绑定。

#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:	
    void speak()    
    {	
	cout << "动物在说话\n";    
    }
};
class Cat : public Animal
{
public:
     void speak()
     {
  	cout << "小猫在说话\n";
     }
};
void dospeak(Animal & animal)
{
     animal.speak();
}
//如果发生了继承的关系,编译器允许进行类型的转换
void test()
{
     Cat cat;
     dospeak(cat);
}
int main()
{
     test();
     return 0;
}

运行结果是:
在这里插入图片描述

//这是因为在编译阶段就就已经绑定了Animal类的地址,所以运行的时候就直接去已经绑定好的地址,也就是静态联编
void dospeak(Animal & animal)
{
     animal.speak();
}

如果想要执行子类类里面的speak(),就不能使用静态联编,也就是不能早绑定地址,那就需要运行时多态,写法就是在父类中声明虚函数加上关键字virtual,此时就发生了多态

class Animal
{
public: 
    virtual void speak()          //变成了虚函数 
    { 
 cout << "动物在说话\n";    
    }
};

此时运行结果就变成了小猫在说话
也就是父类的引用或者指针指向了子类对象(多态的定义)

void dospeak(Animal & animal)    //Animal & animal = Cat父类的指针或者引用指向子类的对象
{
     animal.speak();
}

多态的原理解析:

class Animal
{
public: 
    void speak()    
    { 
 cout << "动物在说话\n";    
    }
};

这段代码如果父类中没有定义关键字的话那么它的大小就是sizeof(Animal)就是1个字节,因为是一个空类,什么也没有实现,但是要是加了关键字virtual那么这个类的大小就变成了四个字节大小,这个是因为加上关键字之后这个类的本质已经发生了改变。

多态具体工作原理,请看c++基础第七天第三节课

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