GoF总结-6(建造者模式)

1. 概述

指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

2. 优点

  1. 封装性好,构建和表示分离
  2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦
  3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

3. 缺点

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围
  2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大

4. 结构与实现

4.1 结构

建造者模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者4个要素构成。
主要角色:

  1. 产品角色:它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  2. 抽象建造者:它是一个博阿寒创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法getResult()。
  3. 具体建造者:实现Builder接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者:它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
    在这里插入图片描述

4.2 实现

//产品角色
public class Product {
    private String partA;
    private String partB;
    private String partC;

    public void setPartA(String partA) {
        this.partA = partA;
    }

    public void setPartB(String partB) {
        this.partB = partB;
    }

    public void setPartC(String partC) {
        this.partC = partC;
    }

    public void show() {
        System.out.println(String.format("partA:%s,partB:%s,partC:%s",
                partA, partB, partC));
    }
}
//抽象建造者
public abstract class Builder {
    protected Product product = new Product();

    public abstract void BuildpartA();

    public abstract void BuildpartB();

    public abstract void BuildpartC();

    public Product getResult() {
        return product;
    }
}
//指挥者
public class Director {
    private Builder builder;

    public Director(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public Product construct() {
        builder.BuildpartA();
        builder.BuildpartB();
        builder.BuildpartC();
        return builder.getResult();
    }
}
//具体建造者1
public class ConcreteBuilder1 extends Builder{
    @Override
    public void BuildpartA() {
        product.setPartA("具体建造者1建造A");
    }

    @Override
    public void BuildpartB() {
        product.setPartB("具体建造者1建造B");
    }

    @Override
    public void BuildpartC() {
        product.setPartC("具体建造者1建造B");
    }
}
//具体建造者2
public class ConcreteBuilder2 extends Builder {
    @Override
    public void BuildpartA() {
        product.setPartA("具体建造者2建造A");
    }

    @Override
    public void BuildpartB() {
        product.setPartB("具体建造者2建造B");
    }

    @Override
    public void BuildpartC() {
        product.setPartC("具体建造者2建造C");
    }
}

测试一下

public class BuilderTest {
    @Test
    public void test1() {
        Builder builder1 = new ConcreteBuilder1();
        Builder builder2 = new ConcreteBuilder2();
        Director director1 = new Director(builder1);
        Director director2 = new Director(builder2);
        Product product1 = director1.construct();
        Product product2 = director2.construct();
        product1.show();
        product2.show();
    }
}

在这里插入图片描述

4.3 ps

建造者模式和工厂模式的关注点不同,建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂模式更注重创建过程,但两者可以结合使用。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值