多线程学习总结

多线程总结

1.线程是什么

任务管理器可以有多个进程,每个进程运行的都是可执行程序,一个可执行程序就是一个软件,可执行程序的本质就是在计算机当中运行的一块代码

进程:可以看成是在计算机当中运行的一块代码

线程:可以看成是在计算机当中运行的一小块代码

并行:多个CPU同时执行多个任务,比如:多个人同时做不同的事

并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务,比如秒杀平台,多个人做同件事

进程与线程的关系

  1. 一个进程中可以有多个线程,至少得有一个线程(主线程);
  2. 上面说一个进程可以狭隘的看成是一大段代码,那其实线程也是一段代码
  3. 线程是进程中的最小单位;
  4. 可以把线程当作轻量级的线程
  5. 进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位
2.CPU如何处理事物

1.在单位时间时间片上只能执行一个线程(同一时间片只能执行一个线程任务)

2.CPU看到内存中有很多的线程,CPU在单位时间片(时间片:很微小的时间单位)上高速切换线程执行(通过快速切换达到多线程效果)

3.线程的作用

1.可以将代码中(软件)的某些独立的功能包装起来,单独作为任务交给CPU处理

2.将需做的某个功能封装成一个线程体,该线程可以独立的获得CPU分配的资源从而实现多功能同时运行。

总结:多线程即在同一时间内CPU通过高速切换线程执行,达到同时实现多个功能。

4.线程调度

5种状态:

新建 就绪 阻塞 运行 结束

时间片与优先级:

每个线程都会获得cpu执行,运行时间为一个时间片

通过优先级(1-10高)改变执行机会,默认是5,可通过setPriority()修改

5.线程的创建
1.继承Thread

通过继承Thread类重写Run方法,再主方法中创建对象调用Thread中的start方法开启线程

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wethZFEX-1640251097592)(C:\Users\Lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211222144136764.png )]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GMgqvQcx-1640251097597)(C:\Users\Lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211222144231657.png)]

2.通过实现Runnable接口

通过实现Runnable接口,实现接口中的Run方法,通过子类对象创建Thread对象,最后调用start方法开启线程

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-24Uy231r-1640251097599)(C:\Users\Lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211222144553453.png)]

3.实现callable接口方式

与使用runnable方式相比,callable功能更强大些:
runnable重写的run方法不如callaalbe的call方法强大,call方法可以有返回值
方法可以抛出异常
支持泛型的返回值
需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4zPCH8Ah-1640251097601)(C:\Users\Lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211223160519343.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-IbTmPCUh-1640251097603)(C:\Users\Lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211223160659211.png)]

注意:直接调用run方法并没有启动线程,只有调用Thread类中start方法才能启动线程

5.继承Thread和实现Runnable接口之间的区别

1.继承只能单继承,存在局限性

2.实现的方式,我们的类在业务上可以继承它本应该有的类,同时可以实现接口变成一个线程类

3.关于数据共享的问题:就看所谓被共享的数据所在的类的对象被创建了几个

6.线程安全问题

线程安全问题是指,多个线程对同一个共享数据进行操作时,线程没来得及更新共享数据,从而导致另外线程没得到最新的数据,从而产生线程安全问题。

解决方法:

1.同步代码块

语法结构:

Synchronized(同步监视器){undefined
//需要被同步的代码
}

上面的结构相当于把{ }中的代码捆绑成一个整体,线程只能够一个一个的进来,执行完一个,下一个才能进来。

1.上面的同步监听对象可以是任意的对象;

2.保证所有的线程共享一个同步监听对象的;也就是保证被同步监听对象是被所有线程共享的。(保证监听对象唯一性)

3.很多时候可以写this,前提是通过实现接口创建线程(因为继承方式创建线程会创建多个线程对象)

常用的方式:使用类的字节码对象 XXX.class

2.同步方法

语法结构:

1、就是在需要被同步的方法上面加关键字 synchronized

2、加的位置 :在返回值类型的前面

3、不需要也不能够显示的写同步监听对象

4、如果是一个非static的方法,那么同步监听对象就是this;

(对于继承自Thread方式,需要将同步方法用static和synchronized修饰,因为对象不唯一)

​ 如果是static修饰的方法,那么同步监听对象就是当前方法所在的类的字节码对象

3.lock锁

具体语法:

Lock lock1 = new ReentrantLock();//实例化锁
lock1.lock();//调用锁方法
lock1.unlock();//释放锁

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BBqks4SN-1640251097605)(C:\Users\Lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211223165733832.png)]

出现问题:当用继承创建多个线程时,未能同步

原因:lock是一个实例对象,当创建多个对象时,未能进行同步

解决:[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-EppDSAF5-1640251097606)(C:\Users\Lenovo\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20211223170125951.png)]

注意:锁是必须要释放的,写在finnally中;

4.Synchronized与lock的异同

相同:都可以解决线程安全问题
不同:synchronized同步在执行完代码以后,自动的释放同步监视器
lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())(同时以为着lock的方式更为灵活)

优先使用顺序:
LOCK>同步代码块>同步方法

Synchronized与lock的异同

相同:都可以解决线程安全问题
不同:synchronized同步在执行完代码以后,自动的释放同步监视器
lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())(同时以为着lock的方式更为灵活)

优先使用顺序:
LOCK>同步代码块>同步方法

更多请参考大佬链接:https://blog.csdn.net/weixin_44797490/article/details/91006241

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