ECMAScript 6

第 1 章 ECMASript 相关介绍

1.1. 什么是 ECMA

在这里插入图片描述

ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会,这个组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。 1994 年后该组织改名为Ecma国际。

1.2. 什么是 ECMAScript

ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA- 262 标准化的脚本程序设计语言。

1.3. 什么是 ECMA- 262

Ecma 国际制定了许多标准,而 ECMA- 262 只是其中的一个,所有标准列表查看
http://www.ecma-international.org/publications/standards/Standard.htm

1.4. ECMA- 262 历史

ECMA- 262 (ECMAScript)历史版本查看网址

http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma- 262 - arch.htm

第 1 版 1997 年 制定了语言的基本语法

第 2 版 1998 年 较小改动

第 3 版 1999 年 引入正则、异常处理、格

式化输出等。IE开始支持

第 4 版 2007 年 过于激进,未发布

第 5 版 2009 年 引入严格模式、JSON,扩

展对象、数组、原型、字

符串、日期方法

第 6 版 2015 年 模块化、面向对象语法、

Promise、箭头函数、let、

const、数组解构赋值等等

第 7 版 2016 年 幂运算符、数组扩展、

Async/await关键字

第 8 版 2017 年 Async/await、字符串扩展

第 9 版 2018 年 对象解构赋值、正则扩展

第 10 版 2019 年 扩展对象、数组方法

ES.next 动态指向下一个版本

注:从 ES 6 开始,每年发布一个版本,版本号比年份最后一位大 1

1.5. 谁在维护 ECMA- 262

TC39(Technical Committee 39)是推进 ECMAScript 发展的委员会。其会员都是公司(其中主要是浏览器厂商,有苹果、谷歌、微软、因特尔等)。TC39 定期召开会议,会议由会员公司的代表与特邀专家出席

1.6. 为什么要学习 ES 6

⚫ ES 6 的版本变动内容最多,具有里程碑意义

⚫ ES 6 加入许多新的语法特性,编程实现更简单、高效

⚫ ES6是前端发展趋势,就业必备技能

1.7. ES 6 兼容性

http://kangax.github.io/compat-table/es6/ 可查看兼容性

第 2 章 ECMASript 6 新特性

2.1. let 关键字

let 关键字用来声明变量,使用let声明的变量有几个特点:

  1. 不允许重复声明

  2. 块儿级作用域

  3. 不存在变量提升

  4. 不影响作用域链

应用场景:以后声明变量使用 let 就对了

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .page-header{
            border-bottom: 1px solid #ccc;
            font-size: 40px;
            padding: 10px;
        }
        .item {
            display: inline-block;
            margin-top: 30px;
            width: 80px;
            height: 50px;
            border: 1px solid green;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="container">
        <div class="page-header">点击切换颜色</div>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
    </div>
    <script>
        // 获取元素
        // var items = document.getElementsByClassName('item');
        // for(var i = 0; i < items.length; i++){
        //     items[i].onclick = function(){
        //         items[i].style.background = 'pink';
        //         // Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'style')
        //     }
        // }
        // var i 是全局变量,出了循环体还会自增 1 
        // console.log(i); // 3  数组的长度最大为2  3未定义
        // 获取元素
        let items = document.getElementsByClassName('item');
        // let 是 块级作用域 出了循环体不会自增 1
        for(let i = 0; i < items.length; i++){
            items[i].onclick = function(){
                items[i].style.background = 'pink';
                // Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'style')
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

2.2. const 关键字

const 关键字用来声明常量,const声明有以下特点

  1. 声明必须赋初始值

  2. 标识符一般为大写

  3. 不允许重复声明

  4. 值不允许修改

  5. 块儿级作用域

注意 : 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误

应用场景:声明对象类型使用 const ,非对象类型声明选择 let

// 声明变量
const TOOL = 'VSCode';

// 1. 一定要赋初始值
// const A; // Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

// 2. 一般常量使用大写(潜规则)
const B = 100;

// 3. 常量的值不能修改
// TOOL = 's'; // const2.html:21 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable

// 4. 块级作用域
{
    const PLAYER = 'game';
}
// console.log(PLAYER); // const2.html:27 Uncaught ReferenceError: PLAYER is not defined

// 5. 对于数组和对象的元素修改, 不算作对常量的修改,不会报错
// 实质上保存的是堆内存对应的引用地址
const color = ['white', 'purple', 'pink', 'skyblue', 'black'];
color.push('blue');

2.3. 变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

// 数组的解构赋值
const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];
let [ zhang, liu, li, guo] = arr;
console.log(zhang); // 张学友

// 对象的解构赋值
const lin = {
    name: '林志颖',
    tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']
};
let { name, tags} = lin;
console.log(name); // 林志颖

// 复杂解构
let yiyangqianxi = {
    name: '易烊千玺', 
    age: 18,
    songs: ['精彩才刚刚开始', '种子', '海阔天空', '我们都是追梦人'],
    alias: [
        { name: '烊烊'},
        { name: '千总'},
        { name: '玺子哥'}
    ]          
};
let {songs:[one, two, three, four], alias: [first, second, third]} = yiyangqianxi;
console.log(third.name); // 玺子哥

// ES6 允许给函数参数赋值初始值
// 1. 形参初始值 具有默认值的参数,一般位置要靠后(潜规则)
function add(a, b, c=10){
    return a + b + c;
}
let result = add(1, 2);
console.log(result);

// 2. 与解构赋值相结合
function connect({host = '127.0.0.1', username, password, port}){
    console.log(host); // 127.0.0.1
    console.log(username); // root
    console.log(password); // root
    console.log(port) // 3306
}

connect({
    // host: 'localhost',
    username: 'root',
    password: 'root',
    port: 3306
})

注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

2.4. 模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,

特点:

  1. 字符串中可以出现换行符

  2. 可以使用 ${xxx} 形式输出变量

// 1. 声明
let str = `我也是一个字符串哦`;
console.log(str, typeof str); // 我也是一个字符串哦 string

// 2. 内容中可以直接出现换行符
let list = `<ul>
                <li>沈腾</li>
                <li>玛丽</li>
                <li>魏翔</li>
                <li>艾伦</li>
           </ul>`
           
// 3. 变量拼接
let star = '沈腾';
let out = `${star}是我心目中最搞笑的演员!`; // 沈腾是我心目中最搞笑的演员!
console.log(out);

注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串
《不然》

2.5. 简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

let name = 'VSCode';
let role = function(){
   console.log('一款强大的代码编写工具!!');
}

// 属性和方法书写
const TOOL = {
   name, 
   role,
   // improve: function(){ :function可以省略
   improve(){
       console.log('我们可以编写代码!');
   }
}
console.log(TOOL);

7

注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

2.6. 箭头函数

ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。

/**
* 1. 通用写法
*/
let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
	return arg1 + arg2 + arg3;
}

箭头函数的注意点:

  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略

  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的

执行结果

  1. 箭头函数this指向声明时所在作用域下 this 的值

  2. 箭头函数不能作为构造函数实例化

  3. 不能使用arguments

// ES6 允许使用 【箭头】(=>) 定义函数
// 声明一个函数
let fn = (a, b) => {
   return a+b;
}
// 调用函数
let result = fn(1, 2);
console.log(result);

// 1. this 是静态的 .this 始终指向函数声明时所在作用域下 this 的值
// 普通函数:谁调用, this指向谁;
// 箭头函数:我在哪里创建,this指向谁
function getName(){
   console.log(this.name);
}
let getName2 = () => {
   console.log(this.name);
}

// 设置 window 对象的 name 属性
window.name = 'Visual Studio Code';
const TOOL = {
   name: 'VSCode'
}

// 直接调用
getName(); // Visual Studio Code
getName2(); // Visual Studio Code

// call 方法调用
// 它可以用来调用所有者对象作为参数的方法。
// 调用 getName 方法,并用于 TOOL
getName.call(TOOL); // VSCode
getName2.call(TOOL); // Visual Studio Code


// 2. 不能为构造函数实例化
let Person = (name, age) => {
   this.name = name;
   this.age = age;
}
let me = new Person('xiao', 30);
console.log(me); // Uncaught TypeError: Person is not a constructor

// 3. 不能使用 arguments 变量
let fn2 = () => {
   console.log(arguments);
}
fn2(1, 2, 3); // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined 

// 4. 箭头函数的简写
   // 1)省略小括号,当形参有且仅有一个的时候
   let add = n => {
       return n + n;
   }
   console.log(add(3)); // 6

   // 2)省略花括号,当代码体只有一条语句的时候,此时 return 必须省略
   // 而且语句结果就是函数的返回值
   let pow = n => n * n;
   console.log(pow(3)); // 9

注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #ad,
        #cd {
            background-color: skyblue;
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 100px auto;
            font-size: 40px;
            color: #fff;
            font-family: '楷体';
            line-height: 200px;
            text-align: center;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="ad">function</div>
    <div id="cd">=></div>
    <script>
        // 需求-1 点击 ad 2s后背景色变成粉色
        // 获取元素
        let ad = document.getElementById('ad');
        let cd = document.getElementById('cd');

        // 绑定事件
        ad.addEventListener('click', function () {
            // 保存当前 this 的值
            let _this = this;
            console.log(_this); // <div id="ad"></div>

            // 定时器
            setTimeout(function () {
                // 谁调用,this指向谁, 这里是 setTimeout 调用, 所以 this 指向 window
                console.log(this); // Window
                // this.style.background = 'pink'; // Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined

                console.log(_this); // <div id="ad"></div>
                _this.style.background = 'pink';
            }, 2000)
        })


        // 绑定事件
        cd.addEventListener('click', function(){
            // 定时器
            // 箭头函数没有自己的 this,它的 this指向自己父级的 this
            // 也就是指向 单击事件function函数的 this,
            // 而function函数的 this 是谁调用,函数的 this 就指向谁,所以箭头函数的 this 是 cd
            setTimeout(() => {
                console.log(this); // <div id="cd"></div>
                this.style.backgroundColor = 'pink';
            })
        })


        // 需求-2 从数组中返回偶数的元素
        const arr = [2, 9, 10, 7, 20, 100, 6, 8];
        /* 
            filter() 函数用于过滤序列,过滤掉不符合条件的元素,返回由符合条件元素组成的新列表
            接收两个参数,一个为函数,第二个为序列,序列的每个元素作为参数传递给函数进行判断
            然后返回 True 或者 False,最后将返回 True 的元素放到新列表中
        */
       const result = arr.filter(function(item){
            // === 是类型 和 数据都要相同
            // == 只要数据相同  eg:2=='2' js会返回true   
           if(item % 2 === 0){
               return true;
           } else {
               return false;
           }
       });
       console.log(result); //  [2, 10, 20, 100, 6, 8]

       const result2 = arr.filter(item => item % 2 === 0);
       console.log(result2); //  [2, 10, 20, 100, 6, 8]

        // 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器,数组的方法回调
        // 箭头函数不适合与 this 有关的回调,事件回调, 对象的方法
    </script>
</body>

</html>

2.7. rest 参数

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

// ES5 获取实参的方式
function date(){
    console.log(arguments);
}
date('小新', '小白', '娜娜子', '美伢', '广志'); // Arguments(5) ['小新', '小白', '娜娜子', '美伢', '广志']

// ES6 引入 rest 参数, 用于获取函数的实参,用来代替 arguments
// rest 参数
function date2(...args){
    console.log(args);
}
date2('小新', '小白', '娜娜子', '美伢', '广志'); // Arrays(5) ['小新', '小白', '娜娜子', '美伢', '广志']

// rest 参数必须要放到参数最后
function fn(a, b, ...args){
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(args);
}
fn(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7);
/* 
    1
    2
    Array(5)
*/

注意: rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景

2.8. spread 扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个 数组 转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。

// 【...】扩展运算符能将【数组】转换为逗号分隔的 【参数序列】
// 声明一个数组 ...
const TFboys = ['易烊千玺', '王源', '王俊凯'];

function chunwan(){
   console.log(arguments);
}
chunwan(TFboys); // Arguments(1) [Array(3), callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
chunwan(...TFboys); // Arguments(3) ['易烊千玺', '王源', '王俊凯']
/**
* 展开数组
*/
let boys = [ '德玛西亚之力' , '德玛西亚之翼' , '德玛西亚皇子' ];
function fn (){
	console .log( arguments );
}

fn (... boys )


/**
* 展开对象
*/
let skillOne = {
	q : '致命打击' ,
};
let skillTwo = {
	w : '勇气'
};
let skillThree = {
	e : '审判'
};
let skillFour = {
	r : '德玛西亚正义'
};
let gailun = {... skillOne , ... skillTwo ,... skillThree ,... skillFour };

<div></div>
<div></div>
<div></div>
<script>
// 1. 数组的合并
const kuaizi = ['王太利', '肖央'];
const fenghuang = ['曾毅', '玲花'];
const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];
console.log(zuixuanxiaopingguo); // Array(4) ['王太利', '肖央', '曾毅', '玲花']

// 2. 数组的克隆 --浅拷贝
// 浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存
// 深拷贝是直接复制整个对象
const sanzhihua = ['E', 'G', 'M'];
const sanyecao = [...sanzhihua];
console.log(sanyecao); // Array(3) ['E', 'G', 'M']

// 3. 将为数组转为真正的数组
const divs = document.querySelectorAll('div');
const divArr = [...divs];
console.log(divArr); // Array(3) [div, div, div]

2.9. Symbol

2.9.1. Symbol 基本使用

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol特点

  1. Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题

  2. Symbol值不能与其他数据进行运算

  3. Symbol 定义的对象属性不能使用 for…in 循环遍历,但是可以使用

Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名

// 创建 Symbol
let s1 = Symbol ();
console .log( s1 , typeof s1 ); // Symbol() symbol

// 添加标识的 Symbol
let s2 = Symbol ( '尚硅谷' );

let s2_2 = Symbol ( '尚硅谷' );
console .log( s2 === s2_2 ); // false

// 使用 Symbol for 定义
let s3 = Symbol .for( '尚硅谷' );
let s3_2 = Symbol .for( '尚硅谷' );
console .log( s3 === s3_2 ); // true

注 : 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol

2.9.2. Symbol 内置值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的Symbol值, 指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。


Symbol.hasInstance 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法


Symbol.isConcatSpreadable
对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。


Symbol.species 创建衍生对象时,会使用该属性


Symbol.match 当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。


Symbol.replace 当该对象被 str.replace(myObject) 方法调用时,会返回
该方法的返回值。


Symbol.search 当该对象被str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。


Symbol.split 当该对象被 str. split (myObject) 方法调用时,会返回该方法的返回值。


Symbol.iterator 对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器


Symbol.toPrimitive
该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。


Symbol. toStringTag 在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值


Symbol. unscopables 该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with 环境排除。


2.10. 迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。

12

  1. ES6创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator接口主要供for…of消费

  2. 原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)

    a) Array

    b) Arguments

    c) Set

    d) Map

    e) String

    f) TypedArray

    g) NodeList

  3. 工作原理

    a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置

    b) 第一次调用对象的next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员

    c) 接下来不断调用next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员

    d) 每调用next方法返回一个包含value和done属性的对象

注 : 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。

2.11. 生成器

生成器函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

function * gen (){
	yield '一只没有耳朵' ;
	yield '一只没有尾巴' ;
	return '真奇怪' ;
}
let iterator = gen ();
console .log( iterator .next());
console .log( iterator .next());
console .log( iterator .next());

13

代码说明:

    • 的位置没有限制
  1. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的next方法可以得到

yield语句后的值

  1. yield相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次next

方法,执行一段代码

  1. next方法可以传递实参,作为yield语句的返回值

2.12. Promise

Promise是ES6引入的异步编程的新解决方案。语法上Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

  1. Promise构造函数: Promise (excutor) {}

  2. Promise.prototype.then方法

  3. Promise.prototype.catch方法

2.13. Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

  1. size 返回集合的元素个数

  2. add 增加一个新元素,返回当前集合

  3. delete 删除元素,返回boolean 值

  4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回boolean值

  5. clear 清空集合,返回undefined

// 创建一个空集合
let s = new Set ();

// 创建一个非空集合
let s1 = new Set ([ 1 , 2 , 3 , 1 , 2 , 3 ]);

// 集合属性与方法
// 返回集合的元素个数
console .log( s1. size );
// 添加新元素
console .log( s1 .add( 4 ));
// 删除元素
console .log( s1 .delete( 1 ));
// 检测是否存在某个值
console .log( s1 .has( 2 ));
// 清空集合
console .log( s1 .clear());

2.14. Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map也实现了 iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。Map的属性和方法:

  1. size 返回Map的元素个数

  2. set 增加一个新元素,返回当前Map

  3. get 返回键名对象的键值

  4. has 检测Map中是否包含某个元素,返回boolean值

  5. clear 清空集合,返回undefined

// 创建一个空 map
let m = new Map ();
// 创建一个非空 map
let m2 = new Map ([
	[ 'name' , '尚硅谷' ],
	[ 'slogon' , '不断提高行业标准' ]
]);

// 属性和方法
// 获取映射元素的个数
console .log( m2. size );
// 添加映射值
console .log( m2 .set( 'age' , 6 ));
// 获取映射值
console .log( m2 .get( 'age' ));
// 检测是否有该映射
console .log( m2 .has( 'age' ));
// 清除
console .log( m2 .clear());

2.15. class 类

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

知识点:

  1. class声明类

  2. constructor定义构造函数初始化

  3. extends继承父类

  4. super调用父级构造方法

  5. static定义静态方法和属性

  6. 父类方法可以重写

// 父类
class Phone {
	// 构造方法
constructor(brand, color, price) {
	this. brand = brand;
	this. color = color;
	this. price = price;
}
	// 对象方法
	call() {
		console .log( '我可以打电话!!!' )
	}
}
// 子类
class SmartPhone extends Phone {

	constructor(brand, color, price, screen, pixel) {
		super (brand, color, price);
		this. screen = screen;
		this. pixel = pixel;
	}
	// 子类方法
	photo(){
		console .log( '我可以拍照!!' );
	}
	playGame(){
		console .log( '我可以玩游戏!!' );
	}
	
	// 方法重写
	call(){
		console .log( '我可以进行视频通话!!' );
	}
	
	// 静态方法
	static run (){
		console .log( '我可以运行程序' )
	}
	static connect (){
		console .log( '我可以建立连接' )
	}
}

// 实例化对象
const Nokia = new Phone( '诺基亚' , '灰色' , 230 );
const iPhone6s = new SmartPhone( '苹果' , '白色' , 6088 ,
'4.7inch' , '500w' );

// 调用子类方法
iPhone6s .playGame();

// 调用重写方法
iPhone6s .call();

// 调用静态方法
SmartPhone. run ();

2.16. 数值扩展

2.16.1. 二进制和八进制

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b和0o表示。

2.16.2. Number.isFinite() 与 Number.isNaN()

Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的

Number.isNaN() 用来检查一个值是否为NaN

2.16.3. Number.parseInt() 与 Number.parseFloat()

ES6 将全局方法parseInt和parseFloat,移植到Number对象上面,使用不变。

2.16.4. Math.trunc

用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

2.16.5. Number.isInteger

Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数

2.17. 对象扩展

ES6新增了一些Object对象的方法

  1. Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN)

  2. Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象

  3. proto、setPrototypeOf、 setPrototypeOf可以直接设置对象的原型

2.18. 模块化

模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。

2.18.1. 模块化的好处

模块化的优势有以下几点:

  1. 防止命名冲突

  2. 代码复用

  3. 高维护性

2.18.2. 模块化规范产品

ES6之前的模块化规范有:

  1. CommonJS => NodeJS、Browserify

  2. AMD => requireJS

  3. CMD => seaJS

2.18.3. ES6 模块化语法

模块功能主要由两个命令构成:export和import。

⚫ export命令用于规定模块的对外接口

⚫ import命令用于输入其他模块提供的功能


第 3 章 ECMASript 7 新特性

3.1. Array.prototype.includes

Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值

3.2. 指数操作符

在ES7中引入指数运算符「**」,用来实现幂运算,功能与Math.pow结果相同


第 4 章 ECMASript 8 新特性

4.1. async 和 await

async和await两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样

4.1.1. async 函数

  1. async函数的返回值为promise对象,

  2. promise对象的结果由async函数执行的返回值决定

4.1.2. await 表达式

  1. await必须写在async函数中

  2. await右侧的表达式一般为promise对象

  3. await返回的是promise成功的值

  4. await的promise失败了, 就会抛出异常, 需要通过try…catch捕获处理

4.2. Object.values 和 Object.entries

  1. Object.values()方法返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组

  2. Object.entries()方法返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组

4.3. Object.getOwnPropertyDescriptors

该方法返回指定对象所有自身属性的描述对象


第 5 章 ECMASript 9 新特性

5.1. Rest/Spread 属性

Rest参数与spread扩展运算符在ES 6 中已经引入,不过ES 6 中只针对于数组,在ES 9 中为对象提供了像数组一样的rest参数和扩展运算符

function connect ({host, port, ...user}) {
	console .log(host);
	console .log(port);
	console .log(user);
}
connect ({
	host : '127.0.0.1' ,
	port : 3306 ,
	username : 'root' ,
	password : 'root' ,
	type : 'master'
});

5.2. 正则表达式命名捕获组

ES 9 允许命名捕获组使用符号『?』,这样获取捕获结果可读性更强

let str = '<a href="http://www.atguigu.com"> 尚硅谷 </a>' ;
const reg = /<a href="(?<url>.*)">(?<text>.*)<\/a>/;
const result = reg .exec( str );
console .log( result. groups. url );
console .log( result. groups. text );

5.3. 正则表达式反向断言

ES 9 支持反向断言,通过对匹配结果前面的内容进行判断,对匹配进行筛选。

// 声明字符串
let str = 'JS5211314 你知道么 555 啦啦啦 ' ;

// 正向断言
const reg = /\d+(?=啦)/;
const result = reg .exec( str );

// 反向断言
const reg = /(?<=么)\d+/;
const result = reg .exec( str );

console .log( result );

22

5.4. 正则表达式 dotAll 模式

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记『s』改变这种行为,允许行终止符出现

let str = `
<ul>
	<li>
		<a> 肖生克的救赎 </a>
		<p> 上映日期 : 1994- 09 - 10</p>
	</li>
	<li>
		<a> 阿甘正传 </a>
		<p> 上映日期 : 1994- 07 - 06</p>
	</li>
</ul>` ;

// 声明正则
const reg = /<li>.*?<a>(.*?)<\/a>.*?<p>(.*?)<\/p>/gs;

// 执行匹配
const result = reg .exec( str );
let result ;
let data = [];
while ( result = reg .exec( str )){
	data .push({ title : result [ 1 ], time : result [ 2 ]});
}

// 输出结果
console .log( data );

第 6 章 ECMASript 10 新特性

6.1. Object.fromEntries

6.2. trimStart 和 trimEnd

6.3. Array.prototype.flat 与 flatMap

6.4. Symbol.prototype.description


第 7 章 ECMASript 11 新特性

7.1. String.prototype.matchAll

7.2. 类的私有属性

7.3. Promise.allSettled

7.4. 可选链操作符

7.5. 动态 import 导入

7.6. globalThis 对象

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