线程池作用和参数原理

线程池的作用

  1. 减少资源的开销
    减少了每次创建线程、销毁线程的开销。
    提高响应速度
  2. 每次请求到来时,由于线程的创建已经完成,故可以直接执行任务,因此提高了响应速度。
  3. 提高线程的可管理性
    线程是一种稀缺资源,若不加以限制,不仅会占用大量资源,而且会影响系统的稳定性。
    因此,线程池可以对线程的创建与停止、线程数量等等因素加以控制,使得线程在一种可控的范围内运行,不仅能保证系统稳定运行,而且方便性能调优。

线程池的实现原理
线程池一般由两种角色构成:多个工作线程 和 一个阻塞队列。
工作线程 :
工作线程是一组已经处在运行中的线程,它们不断地向阻塞队列中领取任务执行。

阻塞队列 :
阻塞队列用于存储工作线程来不及处理的任务。当工作线程都在执行任务时,到来的新任务就只能暂时在阻塞队列中存储。

ThreadPoolExecutor的使用
创建线程池
通过如下代码即可创建一个线程池:

new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, timeUnit, runnableTaskQueue, handler);
  • corePoolSize:基本线程数量
    它表示你希望线程池达到的一个值。线程池会尽量把实际线程数量保持在这个值上下。

  • maximumPoolSize:最大线程数量
    这是线程数量的上界。
    如果实际线程数量达到这个值:
    阻塞队列未满:任务存入阻塞队列等待执行
    阻塞队列已满:调用饱和策略

  • keepAliveTime:空闲线程的存活时间
    当实际线程数量超过corePoolSize时,若线程空闲的时间超过该值,就会被停止。
    PS:当任务很多,且任务执行时间很短的情况下,可以将该值调大,提高线程利用率。

  • timeUnit:keepAliveTime的单位

  • runnableTaskQueue:任务队列
    这是一个存放任务的阻塞队列,可以有如下几种选择:

    1. ArrayBlockingQueue
      它是一个由数组实现的阻塞队列,FIFO。
    2. LinkedBlockingQueue
      它是一个由链表实现的阻塞队列,FIFO。 吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。
      fixedThreadPool使用的阻塞队列就是它。 它是一个无界队列。
    3. SynchronousQueue
      它是一个没有存储空间的阻塞队列,任务提交给它之后必须要交给一条工作线程处理;如果当前没有空闲的工作线程,则立即创建一条新的工作线程。 cachedThreadPool用的阻塞队列就是它。 它是一个无界队列。
    4. PriorityBlockingQueue
    5. 它是一个优先权阻塞队列。
    6. handler:
    7. 饱和策略
    8. 当实际线程数达到maximumPoolSize,并且阻塞队列已满时,就会调用饱和策略。JDK1.5由四种饱和策略:
      1:AbortPolicy 默认。直接抛异常。
      2:CallerRunsPolicy
      只用调用者所在的线程执行任务。
      3:DiscardOldestPolicy
      丢弃任务队列中最久的任务。
      4:DiscardPolicy
      丢弃当前任务。

提交任务
可以向ThreadPoolExecutor提交两种任务:Callable和Runnable。

  1. Callable
    该类任务有返回结果,可以抛出异常。
    通过submit函数提交,返回Future对象。
    可通过get获取执行结果。
  2. Runnable
    该类任务只执行,无法获取返回结果,并在执行过程中无法抛异常。
    通过execute提交。

关闭线程池
关闭线程池有两种方式:shutdown和shutdownNow,关闭时,会遍历所有的线程,调用它们的interrupt函数中断线程。但这两种方式对于正在执行的线程处理方式不同。

  1. shutdown()
    仅停止阻塞队列中等待的线程,那些正在执行的线程就会让他们执行结束。
  2. shutdownNow()
    不仅会停止阻塞队列中的线程,而且会停止正在执行的线程。

ThreadPoolExecutor运行机制
当有请求到来时:

  1. 若当前实际线程数量 少于 corePoolSize,即使有空闲线程,也会创建一个新的工作线程;
  2. 若当前实际线程数量处于corePoolSize和maximumPoolSize之间,并且阻塞队列没满,则任务将被放入阻塞队列中等待执行;
  3. 若当前实际线程数量 小于 maximumPoolSize,但阻塞队列已满,则直接创建新线程处理任务;
  4. 若当前实际线程数量已经达到maximumPoolSize,并且阻塞队列已满,则使用饱和策略。

设置合理的线程池大小
任务一般可分为:CPU密集型、IO密集型、混合型,对于不同类型的任务需要分配不同大小的线程池。

CPU密集型任务

  • 尽量使用较小的线程池,一般为CPU核心数+1。
    因为CPU密集型任务使得CPU使用率很高,若开过多的线程数,只能增加上下文切换的次数,因此会带来额外的开销。
  • IO密集型任务
    可以使用稍大的线程池,一般为2*CPU核心数。
    IO密集型任务CPU使用率并不高,因此可以让CPU在等待IO的时候去处理别的任务,充分利用CPU时间。
  • 混合型任务
    可以将任务分成IO密集型和CPU密集型任务,然后分别用不同的线程池去处理。
    只要分完之后两个任务的执行时间相差不大,那么就会比串行执行来的高效。
    因为如果划分之后两个任务执行时间相差甚远,那么先执行完的任务就要等后执行完的任务,最终的时间仍然取决于后执行完的任务,而且还要加上任务拆分与合并的开销,得不偿失。

Executor两级调度模型
在这里插入图片描述

在HotSpot虚拟机中,Java中的线程将会被一一映射为操作系统的线程。
在Java虚拟机层面,用户将多个任务提交给Executor框架,Executor负责分配线程执行它们;
在操作系统层面,操作系统再将这些线程分配给处理器执行。

Executor结构在这里插入图片描述

Executor框架中的所有类可以分成三类:

  1. 任务
    任务有两种类型:Runnable和Callable。
  2. 任务执行器
    Executor框架最核心的接口是Executor,它表示任务的执行器。
    Executor的子接口为ExecutorService。
    ExecutorService有两大实现类:ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor。
  3. 执行结果
    Future接口表示异步的执行结果,它的实现类为FutureTask。

线程池
Executors工厂类可以创建四种类型的线程池,通过Executors.newXXX即可创建。

1. FixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

v2-984ba405f67249ab3cc043c75dbcbedd_hd.jpg

  • 它是一种固定大小的线程池;
  • corePoolSize和maximunPoolSize都为用户设定的线程数量nThreads;
  • keepAliveTime为0,意味着一旦有多余的空闲线程,就会被立即停止掉;但这里keepAliveTime无效;
  • 阻塞队列采用了LinkedBlockingQueue,它是一个无界队列;
  • 由于阻塞队列是一个无界队列,因此永远不可能拒绝任务;
  • 由于采用了无界队列,实际线程数量将永远维持在nThreads,因此maximumPoolSize和keepAliveTime将无效。

2. CachedThreadPool

	public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
	    return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,60L,TimeUnit.MILLISECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());
	}

v2-f9cff0865c6143ace452274046322335_hd.jpg

  • 它是一个可以无限扩大的线程池;
  • 它比较适合处理执行时间比较小的任务;
  • corePoolSize为0,maximumPoolSize为无限大,意味着线程数量可以无限大;
  • keepAliveTime为60S,意味着线程空闲时间超过60S就会被杀死;
  • 采用SynchronousQueue装等待的任务,这个阻塞队列没有存储空间,这意味着只要有请求到来,就必须要找到一条工作线程处理他,如果当前没有空闲的线程,那么就会再创建一条新的线程。

3. SingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(){
    return new ThreadPoolExecutor(1,1,0L,TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

在这里插入图片描述

  • 它只会创建一条工作线程处理任务;
  • 采用的阻塞队列为LinkedBlockingQueue;

4. ScheduledThreadPool

它用来处理延时任务或定时任务。

  • 它接收SchduledFutureTask类型的任务,有两种提交任务的方式:

  • scheduledAtFixedRate

  • scheduledWithFixedDelay

  • SchduledFutureTask接收的参数:

  • time:任务开始的时间

  • sequenceNumber:任务的序号

  • period:任务执行的时间间隔

  • 它采用DelayQueue存储等待的任务

  • DelayQueue内部封装了一个PriorityQueue,它会根据time的先后时间排序,若time相同则根据sequenceNumber排序;

  • DelayQueue也是一个无界队列;

  • 工作线程的执行过程:

  • 工作线程会从DelayQueue取已经到期的任务去执行;

  • 执行结束后重新设置任务的到期时间,再次放回DelayQueue

文章参考:https://my.oschina.net/u/4008390/blog/3014274

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