289. 生命游戏

题目描述

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/game-of-life

根据 百度百科 ,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。

给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态:1 即为活细胞(live),或 0 即为死细胞(dead)。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:

如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;
如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;
如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;
如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;
根据当前状态,写一个函数来计算面板上所有细胞的下一个(一次更新后的)状态。下一个状态是通过将上述规则同时应用于当前状态下的每个细胞所形成的,其中细胞的出生和死亡是同时发生的。

示例:

输入:
[
[0,1,0],
[0,0,1],
[1,1,1],
[0,0,0]
]
输出:
[
[0,0,0],
[1,0,1],
[0,1,1],
[0,1,0]
]

进阶:

你可以使用原地算法解决本题吗?请注意,面板上所有格子需要同时被更新:你不能先更新某些格子,然后使用它们的更新后的值再更新其他格子。
本题中,我们使用二维数组来表示面板。原则上,面板是无限的,但当活细胞侵占了面板边界时会造成问题。你将如何解决这些问题?

思路

原地算法是什么???? 模拟模拟模拟,不会就模拟。。。。。。。
复制一份原始数组,用来记录改变后的细胞状态。模拟过程就行。。

class Solution {
public:
    void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {
         
        vector<vector<int> >eboard(board.size(), vector<int>(board[0].size(), 0)); //
        
        for(int i = 0; i < board.size(); i++)
        {
            for(int j = 0; j < board[0].size(); j++)
            {
                int count = 0;
                int t = board[i][j];
                int dir[8][2] = {{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1},{1,1},{1,-1},{-1,1},{-1,-1}};
                for(int k = 0; k < 8; k++)
                {
                    int dx = i + dir[k][0];
                    int dy = j + dir[k][1];
                    if(dx >= 0 && dx < board.size() && dy >=0 && dy < board[0].size())
                        if(board[dx][dy] == 1)
                            count++;
                }
                if(count < 2 ||count > 3)
                    t = 0;
                if(count == 3)
                    t = 1;
                eboard[i][j] = t;
            }
        }
       for(int i = 0; i < board.size(); i++)
        {
            for(int j = 0; j < board[0].size(); j++)
            {
                board[i][j] = eboard[i][j];
            }
        }
    }
};

思路2

方法一中 O(mn) 的空间复杂度在数组很大的时候内存消耗是非常大的。题目中每个细胞只有两种状态 1,0,但我们可以拓展一些复合状态使其包含之前的状态。举个例子,如果细胞之前的状态是 0,但是在更新之后变成了 1,我们就可以给它定义状态 2。这样我们看到 2,既能知道目前这个细胞是活的,还能知道它之前是死的。如果之前状态是1 现在更新后变成 0 我们可以定义为 -1 .这样就不怕在更新的时候遍历下一个细胞的时候产生影响(因为题目写着“细胞的出生和死亡是同时发生的。”)不然上面就不用复制数组了

代码

class Solution {
public:
    void gameOfLife(vector<vector<int>>& board) {
         
        
        for(int i = 0; i < board.size(); i++)
        {
            for(int j = 0; j < board[0].size(); j++)
            {
                int count = 0;
                int t = board[i][j];
                int dir[8][2] = {{1,0},{-1,0},{0,1},{0,-1},{1,1},{1,-1},{-1,1},{-1,-1}};
                for(int k = 0; k < 8; k++)
                {
                    int dx = i + dir[k][0];
                    int dy = j + dir[k][1];
                    if(dx >= 0 && dx < board.size() && dy >=0 && dy < board[0].size())
                        if(abs(board[dx][dy])== 1)
                            count++;
                }
                if((count < 2 ||count > 3) && t == 1)
                    t = -1;
                if(count == 3 && t == 0)
                    t = 2;
                board[i][j] = t;
            }
        }
       for(int i = 0; i < board.size(); i++)
        {
            for(int j = 0; j < board[0].size(); j++)
            {
               if(board[i][j] == 2)
                    board[i][j] =1;
                if(board[i][j] == -1)
                    board[i][j] = 0;
            }
        }
    }
};
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