[000-01-006].第7节:Java基础-多线程(14)

我的后端学习大纲

我的Java学习大纲


1.概念定义:

1.1.基本概念

a.程序

  • 1.程序是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象

b.进程

  • 1.什么是进程
    • 进程就是:程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:
  • 2.进程特点:
    • 进程有它自身的产生、存在和消亡的过程。即有自己的生命周期
    • 如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器
    • 程序是静态的,进程是动态的
    • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

c.线程

  • 1.什么是线程:
    • 进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径
      在这里插入图片描述
  • 2.线程特点:
    • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的;
    • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开 销小
    • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间-->它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效, 但多个线程操作共享的系统资 源可能就会带来安全的隐患
  • 3.Jvm内存结构:
    • 方法区和堆是在一个进程中的多个线程共享的,所谓的调优就是调的这部分
    • 其他区域是每个线程拥有独立的一份
      在这里插入图片描述

d.单核CPU和多核CPU的理解

  • 1.单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。
  • 2.如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)
  • 3.一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

e.并行与并发

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事
  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。

f.何时需要多线程(单核CPU情况下)

  • 1.程序需要同时执行两个或多个任务
  • 2.程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
  • 3.需要一些后台运行的程序时

2.线程的创建与启动:

2.1.线程的分类:

在这里插入图片描述

2.2.线程的启动

  • 1.Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread类来体现
    在这里插入图片描述

  • 2.Thread类的特性

    • 每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run()方法的主体称为线程体
    • 通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()

2.3.线程的创建:

a.线程的创建 -> 方式1:继承Thread类:

1.实现步骤

  • 1.创建一个继承于Thred()类的子类
  • 2.重写Thread类的run()
  • 3.创Thread类的子类的对象
  • 4.通过这个对象去调用start()

2.代码实现:

package com.atguigu.java;

public class ThreadTest001 {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 主线程创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();

        //4.通过此对象调用start(),会执行如下两部操作:
        //    ① 启动当前线程 
        //    ② 调用当前线程的run()
        t1.start();


        //问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
        //t1.run();这种方式相当于是对象调方法,和多线程无关系

        //问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
        //t1.start();


        //我们需要重新创建一个线程的对象来实现
        MyThread t2 = new MyThread();
        t2.start();

        //如下操作仍然是在main线程中执行的。
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
            }
        }
   /******************************************************************************
    *在本程序中一共有三条线程在执行.............
   ************************************************************************/
    }
}



//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2.重写Thread类的run(),把这个线程需要干的事情写在run方法中就可以,现在以循环100以内的数为例来写
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}

3.分析代码中线程执行的情况:

在这里插入图片描述

4.代码案例:找出1到100以内的所有奇数和偶数

  • 1.原始方式实现:
package com.jianqun.day09;

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //原始方式验证多线程:
        MyThread1 myThread1 = new MyThread1();
        MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
        myThread1.start();
        myThread2.start();
    }
}



class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "::" + i);
            }
        }
    }
}

class MyThread2 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i%2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "::" + i);
            }
        }
    }
}
  • 2.利用Thread类的匿名子类的方式来实现:
package com.jianqun.day09;

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //利用Thread类的匿名子类的方式来测试多线程
        //遍历奇数
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (i%2 != 0){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "::" + i);
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    if (i%2 == 0){
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "::" + i);
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

测试Thread中的常用方法:

  • 1.start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  • 2.run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
  • 3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
  • 4.getName():获取当前线程的名字
  • 5.setName():设置当前线程的名字
  • 6.yield():释放当前cpu的执行权
  • 7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
  • 8.stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程
  • 9.sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
  • 10.isAlive():判断当前线程是否存活
package com.atguigu.java;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-08-22:35
 * @Description:
 */

public class ThreadTest002 {
    public static void main(String[] args) {
      // 未声明HelloThread 的有参构造的时候,如下方式更改线程的名称
      // HelloThread h1 = new HelloThread();
      // h1.setName("线程一");

        HelloThread h1 = new HelloThread("Thread:1");
        //设置分线程的优先级
        h1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);

        h1.start();

        //给主线程命名
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        Thread.currentThread().setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
            }

		//  if(i == 20){
		//    try {
		// 在主线程中调用了子线程的join()方法,
		// 此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
		//       h1.join();
		//    } catch (InterruptedException e) {
		//   	 e.printStackTrace();
		//  }
		//}
      }

		// System.out.println(h1.isAlive());

    }
}



class HelloThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
				// 子类重写的方法不能比父类抛的异常还打,父类如果没有抛异常,那么子类必定不能抛异常了
				//try {
				//   sleep(1000);
				// } catch (InterruptedException e) {
				//    e.printStackTrace();
				//}
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + Thread.currentThread().getPriority() + ":" + i);
            }

			// 如果i除以20取模为0的话,释放当前cpu的执行权
			//if(i % 20 == 0){
			//   yield();
			//}
        }
    }


    // 有参构造器方式给线程命名
    // 定义了有参构造器后,无参构造器就没有了,所以类的实例化的时候,要传一个参数,这个参数的含义就是线程的名称
    public HelloThread(String name){
        super(name);
    }
}

线程的调度

  • 1.调度策略:
    • 抢占式:高优先级的线程抢占CPU
    • 时间片:
      在这里插入图片描述
  • 2.Java调度方法:
    • 同优先级线程组成的先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
    • 高优先级,使用优先调度的抢占式策略
  • 3.线程优先级:线程的优先级等级
    • MAX_PRIORITY:10
    • MIN _PRIORITY:1
    • NORM_PRIORITY:5
  • 4.涉及的方法
    • getPriority() :返回线程优先级的值
    • setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级
  • 5.说明
    • 线程创建时继承父线程的优先级
    • 低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用

b.线程的创建 -> 方式2:实现Runnable接口

一个卖票问题引出线程创建的第二种方式:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 1.上述代码中,卖票的三个窗口,每个窗口都卖100张票,共计300张票,但是其实就100张,卖超了; private int ticket = 100;这个会导致每个对象都有100张票,属性不共享;
  • 2.解决办法是添加static,定义:private static int ticket = 100;,对象们共享一个静态变量,一共就100张票,但是存在线程安全问题,会导致卖票重复。为了解决这两个问题就出来了第二种方式:
package com.atguigu.java;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-09-9:09
 * @Description:
 */

class Bwindow extends Thread{
    //private int ticket = 100;//每个对象都有100张票,属性不共享
    private static int ticket = 100;//对象们共享一个静态变量,一共就100张票,但是存在线程安全问题,会导致卖票重复


    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if (ticket >0){
                System.out.println(getName() + ":卖票,票号是::" + ticket);
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest003 {
    public static void main(String[] args) {
        Bwindow bwindow1 = new Bwindow();
        Bwindow bwindow2 = new Bwindow();
        Bwindow bwindow3 = new Bwindow();

        bwindow1.setName("窗口1");
        bwindow2.setName("窗口2");
        bwindow3.setName("窗口3");

        bwindow1.start();
        bwindow2.start();
        bwindow3.start();

    }
}

线程创建的实现步骤:

  • 1.定义子类,实现Runnable接口
  • 2 子类中重写Runnable接口中的run方法
  • 3.创建实现类的对象secondTread :SecondTread secondTread = new SecondTread();
  • 4.将创建的实现类的这个对象secondTread作为参数传递到Thread类的含参构造器中,创建线程对象
  • 5.调用Thread类的start方法:开启线程,去调用Runnable子类接口的run方法
package com.atguigu.java;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-09-9:29
 * @Description: 第二种创建方式
 */
public class ThreadTest004 {
    public static void main(String[] args) {
        //c.创建实现类的对象
        SecondTread secondTread = new SecondTread();
        //d.将创建的实现类的这个对象secondTread作为参数传递到Thread类的含参构造器中,创建线程对象。
        Thread t1 = new Thread(secondTread);
        //e.调用Thread类的start方法
        t1.setName("线程1");
        t1.start();

        //再启动一个线程的方式:
        Thread t2 = new Thread(secondTread);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }
}


class SecondTread implements Runnable{
    // b `子类中重写Runnable接口中的run方法`。
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "::" + i);
            }
        }
    }
}

方式二中的买票需求实现:

package com.atguigu.java;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-09-9:09
 * @Description:
 */

class Bwindow implements Runnable{
    private int ticket = 100;
   
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if (ticket >0){
                System.out.println(getName() + ":卖票,票号是::" + ticket);
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest003 {
    public static void main(String[] args) {
        Bwindow bwindow1 = new Bwindow();
    
		// 创建线程:3个线程共用一个bwindow1对象,这样就共用了ticket 属性,就不用再加static了,但是还是会存在线程安全问题
		Thread t1 = new Thread(bwindow1);
		Thread t2 = new Thread(bwindow1);
		Thread t3 = new Thread(bwindow1);

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

c.线程的创建 -> 方式3:实现Callable接口

  • 与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
  • 1.相比run()方法,可以有返回值
  • 2.方法可以抛出异常
  • 3.支持泛型的返回值
  • 4.需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

Future接口

  • 1.可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
  • 2.FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
  • 3.FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
  • 实现过程:
  • 1.创建一个实现callable接口的实现类
  • 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()方法中
  • 3.创建Callable接口实现类的对象
  • 4.将实现Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
  • 5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法

代码举例:

在这里插入图片描述

  • 如下代码中的get()方法的返回值是:FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call方法的返回值
    在这里插入图片描述

Callable和Runnable对比:

在这里插入图片描述

  • 泛型举例:
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

d.线程的创建 -> 方式4:使用线程池

背景:

  • 1.经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

思路:

  • 1.提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处:

  • 1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  • 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
  • 3.便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

线程池相关API:

  • 1.JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors
  • 2.ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
    • void shutdown() :关闭连接池
  • 3.Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
    • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
    • Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
    • Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
    • Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行

代码实现:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.4.多线程创建中的继承方式和实现方式的联系与区别

1.区别

  • 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
  • 实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法

2.实现Runnable接口方式的好处:

  • Runnable接口 避免了单继承的局限性:
    在这里插入图片描述
  • Runnable方式可以实现多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源

3.联系:

  • Thread类也是实现了Runnable接口 -
  • 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑在run()方法中声明

3. 线程的生命周期

3.1.JDK中用Thread.State类定义了线程的5种状态

要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五种状态:

a.新建状态

  • 1.当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态

b.就绪状态

  • 1.处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源

c.运行状态

  • 1.当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线程的操作和功能

d.阻塞状态

  • 1.在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中止自己的执行,进入阻塞状态

e.死亡状态

  • 1.线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束
    在这里插入图片描述

4. 线程的安全性问题:

当多个线程共享一份数据的时候,不同的线程对数据进行操作,就可能会导致线程安全问题,比如卖票过程中出现了错票和重复票的问题:

4.1.卖票问题再分析:

a.理想状态:

在这里插入图片描述

b.极端状态:

  • 问题原因:当多条语句在操作同一个线程共享的数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误
  • 解决办法:对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行
    在这里插入图片描述

4.2.线程安全问题的解决(同步机制)

a.线程安全问题再现:

  • 1.如下代码多线程出现了安全问题,问题的原因是:当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行,导致共享数据的错误。
private int tick = 100;
public void run(){
	while(true){
		if(tick>0){
			try{
				Thread.sleep(10);
			}catch(InterruptedException e){ 
				e.printStackTrace();
			}
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+“售出车票,tick号为: "+tick--);
		} 
	}
 }

b.解决线程安全办法:

  • 1.对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行
  • 2.在java中,我们通过同步机制,来解决线程安全问题

c.具体的实现方式:

方式一:同步代码块:

  • 1.操作共享数据的代码,就是需要被同步的代码;所谓的共享数据就是多个线程共同操作的变量。比如卖票中的ticket数量就是变量
  • 2.同步监视器就是的意思;任何一个类对象都可以充当锁,一定要保证多个线程要共同一把锁,即用的是同一个对象;
    • 实现Runnable接口创建的多线程的方式中,可以考虑使用this充当同步监视器;
    • 继承Thread类创建多继承的方式中,要慎用this,看看this代表的是不是一样的意义。可以考虑当前类
synchronized(同步监视器){
	//需要被同步的代码(操作共享数据的那部分代码就是需要被同步的代码)
}
  • 4 .继承方式中问题的改进:
    在这里插入图片描述
  • 5.接口实现方式中程序的改进 :
    在这里插入图片描述
  • 6.同步监视器的要求:即为锁的要求:多个线程必须要用同一把锁
  • 7.同步方式解决了线程的安全问题,但是降低了效率,在操作同步代码的时候,相当于一个单线程

方式二:同步方法

  • 1.如果操作共享数据的代码完整的声明在了一个完整的方法中,我们不妨就考虑此方法声明式同步的
  • 2.解决实现方式的线程问题:
package com.atguigu.java;
/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-09-13:50
 * @Description:
 */
public class ThreadTest007  {
    public static void main(String[] args) {
        ImporeTicket2 impporeTicket = new ImporeTicket2();
        Thread thread1 = new Thread(impporeTicket);
        Thread thread2 = new Thread(impporeTicket);
        Thread thread3 = new Thread(impporeTicket);

        thread1.setName("窗口1");
        thread2.setName("窗口2");
        thread3.setName("窗口3");

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}



class ImporeTicket2 implements Runnable{
    private int ticket = 10;//每个对象都有100张票,属性不共享
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            show();
        }
    }

    //卖票的完整方法
    //在同步方法中,锁就是this
    private synchronized void show(){
        if (ticket >0){
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号是::" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}
  • 3.解决继承方式的线程问题:这里的锁是当前类,即Bwindow2.class
package com.atguigu.java;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-09-9:09
 * @Description: 卖票问题
 */

class Bwindow2 extends Thread{

    private static int ticket = 10;
    private static Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            show2();
        }
    }

	//private  synchronized void show2(){}这个更改是错误的,代表的是不同对象的不同方法,要定义成静态的方法才可以
    private static synchronized void show2(){//这里的锁是当前类
        if (ticket >0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号是::" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}

public class ThreadTest008 {
    public static void main(String[] args) {
        Bwindow bwindow1 = new Bwindow();
        Bwindow bwindow2 = new Bwindow();
        Bwindow bwindow3 = new Bwindow();

        bwindow1.setName("窗口1");
        bwindow2.setName("窗口2");
        bwindow3.setName("窗口3");

        bwindow1.start();
        bwindow2.start();
        bwindow3.start();

    }
}
  • 3.同步方法的总结:
    • 同步方法仍然是涉及到了同步监视器,但是不需要我们自己手动显示声明
    • 非静态同步方法:锁是:this
    • 静态的同步方法:锁是当前类的本身

3.方式三:线程同步方式-Lock锁方式 来解决线程安全问题

  • 1.Lock(锁)

    • 从JDK 5开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步同步锁使用Lock对象充当
    • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
    • ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
  • 2.语法:

    • 注意:如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
 //Lock(锁)
class A{
	private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
	public void m(){
		lock.lock();
		try{
			//保证线程安全的代码; 
		}finally{
			lock.unlock(); 
		} 
	} 
}
  • 3.卖票问题代码演示
package com.atguigu.java;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-09-15:57
 * @Description:
 */
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

class Window implements Runnable{
    private int ticket = 10;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{
                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();
                if(ticket > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest011 {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

d.线程安全的单例模式中的懒汉式:

使用同步机制将单例模式中的懒汉式改写为线程安全的

在这里插入图片描述

package com.atguigu.java;

public class ThreadTest009 {

}
class Bank{
    private Bank(){}
    private static Bank instance = null;
    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
       // 当有多个线程的时候,因为一上来就是锁,多个线程都在排队,然后当拿到锁之后,进入判断instance是否是null,
       // 当不是null的时候,就直接返回了。这样一堆线程都在排队,但是拿到锁的时候,就又啥都不干,这样就浪费了时间,降低了效率
       
		//synchronized (Bank.class) {
        //  if(instance == null){
        //      instance = new Bank();
        //  }
        //  return instance;
        // }

        //方式二:效率更高
        if(instance == null){
            synchronized (Bank.class) {
                if(instance == null){
                    instance = new Bank();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

4.3.面试题目:

  • 1.synchronized 与 Lock的异同
    • 相同:
      • 二者都可以解决线程安全问题
    • 不同:
      • synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
      • Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
  • 2.synchronized 与 Lock 的对比:
    • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
    • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
    • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 3.线程安全问题解决的优先顺序:
    • Lock --> 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)--> 同步方法(在方法体之外)

4.4.练习:

银行有一个账户。有两个储户分别向同一个账户存3000元,每次存1000,存3次。每次存完打印账户余额
分析:是一个多线程问题(两个储户),通过判断是否出现共享数据来判断是否出现线程安全问题。当有共享数据(账户余额是共享数据)的时候,就使用三种方式来实现线程同步机制

package com.atguigu.java;
public class ThreadTest12   {
    public static void main(String[] args) {
        //对Account中double类型的balance属性进行初始化
        Account account = new Account(0);

        //对Customer中的Account类型的属性acc进行实例化,通过实例化出来两个用户
        Customer customer1 = new Customer(account);
        Customer customer2 = new Customer(account);
        customer1.setName("张三");
        customer2.setName("李四");

        customer1.start();
        customer2.start();
    }
}





//账户类
class Account{
    private double balance;
    public Account(double balance) {
        this.balance = balance;
    }

    //存钱:
    // 在未控制多线程同步的时候分析:
    //     当乙用户存钱的时候,执行了 balance+=amt,然后未及时打印输出余额,
    //     然后呢甲用户又存了钱,然后甲又进入了睡眠状态
    //     过了一会乙和甲都睡醒了,但是都是存了1000元,可以打印的是存了2000元,这样就出现了线程安全的问题。

    // 以下进行了线程安全控制:
    public synchronized void  deposits(double amt){
        if (amt > 0){
            balance+=amt;
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "存储成功,余额:"+ balance);
        }
    }
}





//储户类存钱,可以看成是两个线程
class Customer extends Thread{
    private Account acct;//定义一个Account类型的属性

    //提供一个有参构造器,用于对属性的实例化
    public Customer(Account acct){
        this.acct = acct;
    }

    //run方法中重写存钱的逻辑
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            //存钱的方法
             acct.deposits(1000);
        }
    }
}

5.线程同步中的死锁问题:

5.1.死锁定义及举例分析:

  • 1.不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
  • 2.出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
    在这里插入图片描述
package com.atguigu.java;

/**
 * @author: jianqun
 * @email: 1033586391@qq.com
 * @creat: 2022-04-09-14:39
 * @Description:
 */
public class ThreadTest010 {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuffer stringBuffer1 = new StringBuffer();
        StringBuffer stringBuffer2 = new StringBuffer();


        //继承方式创建匿名方式实现多线程的同步
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                synchronized (stringBuffer1){
                    stringBuffer1.append("a");
                    stringBuffer2.append("1");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (stringBuffer2){
                        stringBuffer1.append("b");
                        stringBuffer2.append("2");

                        System.out.println(stringBuffer1);
                        System.out.println(stringBuffer2);
                    }
                }
            }
        }.start();

        //接口实现方式创建匿名内部类实现线程同步
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (stringBuffer2){

                    stringBuffer1.append("c");
                    stringBuffer2.append("3");

                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    synchronized (stringBuffer1){
                        stringBuffer1.append("d");
                        stringBuffer2.append("4");

                        System.out.println(stringBuffer1);
                        System.out.println(stringBuffer2);
                    }
                }
            }
        }){}.start();
    }
}

5.2.死锁解决方法

  • 1.专门的算法、原则
  • 2.尽量减少同步资源的定义
  • 3.尽量避免嵌套同步

6.线程的通信:

线程的通信就是指的线程操作共享数据时候的“交流”,就称之为线程的通信

6.1.wait() 与 notify() 和 notifyAll()

  • 1.wait()
    • 一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
  • 2.notify()
    • 一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
  • 3.notifyAll ()
    • 一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
  • 三个方法只有在synchronized方法synchronized代码块中才能使用,否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常。
    wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器
  • 因为这三个方法必须有锁对象调用,而任意对象都可以作为synchronized的同步锁,因此这三个方法只能在java.lang.Object类中声明

6.2.wait() 方法

  • 1.在当前线程中调用方法: 对象名.wait()
  • 2.使当前线程进入等待(某对象)状态 ,直到另一线程对该对象发出 notify (或notifyAll) 为止。
  • 3.调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
  • 4.调用此方法后,当前线程将释放对象监控权 ,然后进入等待
  • 5.在当前线程被notify后,要重新获得监控权,然后从断点处继续代码的执行

6.3.notify()/notifyAll()

  • 1.在当前线程中调用方法: 对象名.notify()
  • 2.功能:唤醒等待该对象监控权的一个/所有线程。
  • 3.调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)

6.4.面试题:sleep() 和 wait()的异同?

  • 1.相同点:
    • 一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
  • 2.不同点
    • 两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep() , Object类中声明wait()
    • 调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。 wait()必须使用在同步代码块或同步方法中
    • 关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

6.5.代码举例子:

1.线程通信的例子:使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印

package com.atguigu.java;

class Number implements Runnable{
    private int number = 1;
    private Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (obj) {
                obj.notify();
                if(number <= 100){
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number);
                    number++;

                    try {
                        //使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
                        obj.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }else{
                    break;
                }
            }

        }

    }
}

public class CommunicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Number number = new Number();
        Thread t1 = new Thread(number);
        Thread t2 = new Thread(number);
        t1.setName("线程1");
        t2.setName("线程2");
        
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
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