Qt中QSignalMapper的使用

1 适用范围

        简单的理解,可以把SignalMapper这个类看成是信号的翻译和转发器, 它可以把一个无参数的信号翻译成带int参数、QString参数、QObject参数或者QWidget参数的信号, 并将之转发。 这么一说大家有没有联想到该类的适用范围呢? 比如说:我有一堆的button, 可以把clicked事件放在一个函数里处理, 只要给button编个号或者给button起个名就行了, 这样就不用给每个button写一个slot了,岂不是很方便?

2 使用方法

(1)首先把原始的信号连接到QSignalMapper类的map() 槽函数, 这样QSignalMapper能在第一时间接收到原始信号;

(2)其次调用setMapping方法建立映射关系,告诉QSignalMapper对象怎样去处理原始信号。(映射关系通过对应一个整数、字符串或者QWidget* 实现)

(3)最后通过接收QSignalMapper类转化后的带参信号mapped() 与槽函数连接,在槽函数中获得需要的数据,并作出对应的处理。

(4)映射的关系可以通过removeMappings() 被移除。

3 示例

// 头文件
class Widget : public QWidget
{
	Q_OBJECT

public:
	explicit Widget(QWidget *parent = 0);
	~Widget();
	
public slots:
	// 自定义槽函数
	void slotClicked(QString text);

private:
	Ui::Widget *ui;
	QSignalMapper *signalMapper;
};
// 源文件
Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{
	ui->setupUi(this);
	
	QStringList textList;
	signalMapper = new QSignalMapper(this);
	// 布局管理器
	QVBoxLayout *vLayout = new QVBoxLayout(this);
	textList << "北京" << "上海" << "广州" << "南京" << "天津";
	for(int i=0; i<5; ++i)
	{
		// 动态创建按钮
		QPushButton* button = new QPushButton(textList[i]);
		button->setFixedSize(50, 30);
		// 按钮的信号和QSignalMapper类的map()槽函数关联
		// 原始信号传递给signalMapper
		connect(button, SIGNAL(clicked(bool)), signalMapper, SLOT(map()));
		// 设置signalmapper的转发规则, 转发为参数为QString类型的信号, 并把textList[i]的内容作为实参传递。
		signalMapper->setMapping(button, textList[i]);
	
		vLayout->addWidget(button);
	}

	//将转发的信号连接到最终的槽函数
	connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(slotClicked(QString)));
	
}
	
// 自定义槽函数
void Widget::slotClicked(QString text)
{
	QMessageBox::information(this, "Button Clicked", text);
}

        程序运行结果:当用户点击不同的按钮,会弹出不同的对话框,对话框中显示的内容为按钮的标题。

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下面是一个简单的QSignalMapper使用案例: ```cpp #include <QtWidgets> class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) { QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(this); QPushButton *button1 = new QPushButton("Button 1", this); QPushButton *button2 = new QPushButton("Button 2", this); QPushButton *button3 = new QPushButton("Button 3", this); layout->addWidget(button1); layout->addWidget(button2); layout->addWidget(button3); QSignalMapper *mapper = new QSignalMapper(this); connect(button1, SIGNAL(clicked()), mapper, SLOT(map())); connect(button2, SIGNAL(clicked()), mapper, SLOT(map())); connect(button3, SIGNAL(clicked()), mapper, SLOT(map())); mapper->setMapping(button1, "Button 1 clicked"); mapper->setMapping(button2, "Button 2 clicked"); mapper->setMapping(button3, "Button 3 clicked"); connect(mapper, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(handleButtonClicked(QString))); } private slots: void handleButtonClicked(QString text) { QMessageBox::information(this, "Button clicked", text); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); MyWidget widget; widget.show(); return app.exec(); } ``` 在上面的代码,我们创建了三个QPushButton,并将它们添加到一个垂直布局。然后,我们创建了一个QSignalMapper,并将每个QPushButton的clicked()信号连接到QSignalMapper的map()槽函数上。接着,我们使用QSignalMapper的setMapping()函数将每个QPushButton和一个字符串映射在一起,这个字符串是在按钮被点击时将会传递给槽函数的参数。最后,我们将QSignalMapper的mapped()信号连接到MyWidget的handleButtonClicked()槽函数上,这个槽函数会弹出一个消息框,显示按钮被点击的文本。这样,当任意一个QPushButton被点击时,handleButtonClicked()槽函数就会被调用,并且会显示对应的文本。
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