面向过程:
面向过程思考问题时是怎么按步骤实现,并将步骤对应,一步一步最终完成。
面向对象:
面向对象就是将程序里面的模型看做一个一个的对象。对象和对象之间会产生彼此的联系。使用对象来解决问题
面向对象和面向过程总结:
- 都是解决问题的思维方式,代码组织的方式
- 解决简单问题可以使用面向过程
- 解决复杂问题,宏观上使用面向对象把握,微观处理上仍然是面向过程。
对象和类的概念:
类可以看做是一个模版,或者图纸,系统根据类的定义来造出对象。
类:我们叫做class。
对象:我们叫做Object,instance(实例)。
总结
- 对象是具体的事物;类是对对象的抽象;
- 类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
- 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。
属性: 定义该类或该类对象包含的数据或者说静态特征。
方法: 定义该类或该类实例的行为特征和功能实现。
代码示范
package com.xpx;
/**
*
* @author xpx
*
*/
public class Cat {
//属性用来描述静态特征
private String varieties;
private String colour;
//方法定义该类的一些行为特征
public void eat() {
System.out.println("正在吃东西");
}
public void play() {
System.out.println("正在玩耍");
}
}
构造器: 构造方法(constructor),用于对象的初始化。
声明合适:
[修饰符] 类名(形参列表){
//n条语句
}
构造方法的要点:
- 构造方法需要通过new关键字调用
- 构造方法虽然有返回值,但是不能自己定义返回值,不能在构造器里使用return返回某个值
- 如果我们没有定义构造器,编译器会自动帮我们定义一个无参的构造器,如果已经定义构造器编译器不会自动定义
- 构造器方法名必须和类名相同
代码演示:
package com.xpx;
/**
* 用户类
* @author xpx
*
*
*/
public class User {
int id;
String name;
String pwd;
/**
* 构造方法要点:
* 1.构造方法需要通过new关键字调用
* 2.构造方法虽然有返回值,但是不能自己定义返回值,不能在构造器里使用return返回某个值
* 3.如果我们没有定义构造器,编译器会自动帮我们定义一个无参的构造器,如果已经定义构造器编译器不会自动定义
* 4.构造器方法名必须和类名相同
*/
//定义有参构造器
public User(int id,String name,String pwd) {
super();
this.id=id; //this表示创建好的对象
this.name=name;
this.pwd=pwd;
}
public User(int id, String name) {
super();
this.id=id;
this.name=name;
}
//定义无参构造器
public User() {
}
public static void main(String[] args) {
User user1 = new User(10,"小红","123456");
User user2 = new User(20,"小明");
User user3 = new User();
}
}
this关键字: this的本质就是“创建好的对象的地址”。
this的用法:
- 通过this调用构造器,this必须位于构造器的第一句
- 通过this调用本类中的方法
- 注意:this不能用于static方法中,this是表示创建好的对象地址而static从属于类的
代码演示:
package com.xpx;
/**
* 测试this的用法
* @author xpx
*
*/
public class TestThis {
int a;
int b;
int c;
/**
* this的用法
* 1.通过this调用构造器,this必须位于构造器的第一句
* 2.通过this调用本类中的方法
* 注意:this不能用于static方法中,this是表示创建好的对象地址而static是从属于类的
*/
public TestThis(int a, int b ) {
super();
this.a= a;
this.b =b;
}
public TestThis(int a,int b,int c) {
this(a,b);
this.c=c;
}
void apple() {
System.out.println("吃苹果");
}
void eat() {
this.apple();
}
public static void main(String[] args) {
TestThis testThis = new TestThis(1, 2);
testThis.eat();
}
}
static关键字: static为静态的,用static声明的成员变量为静态成员变量,也称为类变量。 类变量的生命周期和类相同,在整个应用程序执行期间都有效。
注意 :
- static修饰的成员变量和方法,从属于类。 普通变量和方法从属于对象的。
- 静态方法中不可以调用非静态方法,非静态变量,但是在非静态方法中是可以调用静态方法和静态变量的
- 一般用“类名.类属性/方法”来调用。(也可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员。)
代码示范:
package com.xpx;
/**
* 测试静态变量以及方法
* @author xpx
*
*/
public class User2 {
int id;
String name;
int age;
static String school;
/**
* 用static修饰的变量和方法称之为静态变量 ,静态方法它们是从属于类的,生命周期和类相同在整个应用程序执行期间都有效
* 注意:
* 静态方法中不可以调用非静态方法,非静态变量,但是在非静态方法中是可以调用静态方法和静态变量的
*/
public User2(int id,String name) {
this.id=id;
this.name=name;
}
public void login() {
System.out.println(name+"登录");
school="清华";
printSchool();
}
public static void printSchool() {
//login();
System.out.println(school);
}
public static void main(String[] args) {
User2 user2 = new User2(1000, "xpx");
user2.login();
User2.school="北大";
User2.printSchool();
}
}
值传递:
在Java中方法中的所有参数都是值转递,也就是传递值得副本,可以理解为"原参数的复印件"。
注意:
传递引用类型的时候,是传递对象的地址。
代码演示:
package com.xpx;
/**
* 测试Java值传递
* @author xpx
*
*/
public class User4 {
int id;
String name;
public User4() {
}
public User4(int id,String name) {
this.id=id;
this.name=name;
}
public void transmit(User4 u) {
u.name="小红";
}
public void transmit2(User4 u) {
u = new User4(20,"小花");
}
public static void main(String[] args) {
User4 u4 = new User4(1000, "小明");
u4.transmit(u4);
System.out.println(u4.name);
u4.transmit2(u4);
System.out.println(u4.name);
}
}
运行结果图:
面向对象的三大特性:
- 继承
extends的意思是“扩展”。子类是父类(超类,基类,派生类)的扩展,实现了代码的重用。
继承的使用要点:
- Java中接口可以多继承,类只能单继承
- 子类可以得到父类全部的属性和方法(除了构造方法),但不可以访问父类的私有属性及方法
- 如果定义一个类时,没有调用exdents,则它的继承父类时java.ang.Object类
instanceof关键字
用于判断左边的对象是不是右边类的实例,返回值为布尔类型。
代码演示:
package com.xpx;
/**
* 测试继承和instanceof
* @author xpx
*
*/
public class TestExtends {
public static void main(String[] args) {
Worker worker = new Worker();
worker.name="工人";
worker.hobby="工作";
worker.watchTV();
worker.WorkDone();
//instanceof
System.out.println(worker instanceof Worker);
System.out.println(worker instanceof people);
System.out.println(worker instanceof Object);
}
}
class people {
String name;
int hight;
public void watchTV() {
System.out.println("正在看电视");
}
}
class Worker extends people {
String hobby;
public Worker() {
}
public Worker(String name,int hight,String hobby) {
this.name=name;
this.hight=hight;
this.hobby=hobby;
}
public void WorkDone() {
System.out.println("努力工作");
}
}
运行结果图:
重写:
重写的目的就是让我们子类自身的行为来替换父类的行为。
重写符合的三个要点:
1.方法名和形参列表相同
2.返回值类型子类要小于等于父类
3.访问权限,子类大于等父类
代码演示:
package com.xpx;
/**
* 测试方法的重写
* @author xpx
*
*/
public class TestOverride {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.eat();
dog.call();
Bird bird = new Bird();
bird.eat();
bird.call();
}
}
class Animal{
public void eat() {
System.out.println("吃");
}
public void call() {
System.out.println("叫");
}
//方法重写子类返回值必须要小于等于父类
public Animal test() {
return null;
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("小狗在吃东西");
}
// public Animal test() {
// return new Animal();
// }
public Animal test1() {
return new Dog();
}
// public Object test() {
// return new Bog();
// }
}
class Bird extends Animal{
public void call() {
System.out.println("鸟儿欢快的叫");
}
}
- 封装
封装就是需要让用户知道的才暴露出来,不需要让用户知道的全部隐藏起来,封装就是把对象的属性和操作结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节,程序追求高内聚,低耦合。
封装的具体优点:
- 提高代码的安全性
- 提高代码的复用性
- 高内聚封住细节,便于修改内部代码,提高可维护性
- 低耦合,简化外部调用,便于调用者使用,便于拓展和写作
封装的使用细节: - 一般使用private访问权限修饰属性。
- 希望其他类调用的方法用public修饰。
- 提供相应的get/set方法来访问相关属性,这些方法通常是public修饰的,以提供对属性的赋值与读取操作(注意:boolean变量的get方法是is开头!)。
代码演示:
package com.xpx.encapsulation;
/**
* 测试封装
* @author xpx
*
*/
public class Person {
private int age;
private String name;
private String hobby;
private boolean Man;
public void setAge(int age) {
this.age=age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getHobby() {
return hobby;
}
public void setHobby(String hobby) {
this.hobby = hobby;
}
public boolean isMan() {
return Man;
}
public void setMan(boolean man) {
Man = man;
}
}
package com.xpx.encapsulation;
/**
*测试时封装
* @author xpx
*
*/
public class TestEncapsulation {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.setAge(20);
System.out.println(person.getAge());
}
}
运行结果图:
3. 多态
多态指的是同一个方法调用,由于对象不同可能会有不同行为。
多态的要点:
1.多态是方法的多态,不是属性的多态,与属性无关。
2.多态存在的3个必要条件:继承,方法的重写,父类引用于对象
3.父类的引用调用子类的重写方法
代码示范:
package com.xpx.polymorphic;
/**
* 测试多态
* @author xpx
*
*/
public class TestPolymorphic {
public static void main(String[] args) {
animalCry(new Animal());
Dog dog = new Dog();
animalCry(dog);
Cat cat = new Cat();
animalCry(cat);
}
static void animalCry(Animal animal) {
animal.shout();
}
}
class Animal{
public void shout() {
System.out.println("叫");
}
}
class Dog extends Animal {
public void shout() {
System.out.println("旺旺旺........");
}
}
class Cat extends Animal{
public void shout() {
System.out.println("喵喵喵........");
}
}
运行结果图:
对象转型向上转型与向下转型问题:
向上转型: 子类可以自动向上转型为父类
向下转型: 父类强制转为子类