Java学习笔记(十九):HashMap和Hashtable

Java学习笔记(十九):HashMap和Hashtable

Map集合

​ 用来操作“键 ---- 值”对应的数据,可以使用Map<K,V>接口。Map集合有以下几个常用实现类:HashMap,HashTable,LinkedHashMap,TreeMap等,将在下面一一介绍。

​ Map集合有以下特点:

  • 一个映射不能包含重复的键;
  • 一个 “键(K)” 只能映射到一个 “值(V)”,即每个键最多只能映射到一个值。

​ Map接口和Collection接口的不同点:

  • Map是双列的,Collection是单列的;
  • Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的;
  • Map集合的数据结构针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针对元素有效。

HashMap

​ 特有方法:

  • 添加功能:
V put(K key,V value):添加元素。

这个其实还有另一个功能:替换
如果键是第一次存储,就直接存储元素,返回null
如果键不是第一次存在,就用值把以前的值替换掉,返回以前的值
  • 删除功能:
void clear():移除所有的键值对元素

V remove(Object key):根据键删除键值对元素,并把值返回
  • 判断功能:
boolean containsKey(Object key):判断集合是否包含指定的键

boolean containsValue(Object value):判断集合是否包含指定的值

boolean isEmpty():判断集合是否为空
  • 获取功能:
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 返回一个键值对的Set集合

V get(Object key):根据键获取值

Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合

Collection<V> values():获取集合中所有值的集合
  • 长度功能:
int size():返回集合中的键值对的对数
  • 遍历集合:
1.键找值(keySet方法):
首先获取所有键的集合,遍历键的集合。获取到每一个键,根据键找值。

		Set<Integer> integers = hm.keySet(); //获取所有的键集
        System.out.println(integers);
        //遍历键集
        for (Integer key : integers) {
            //键找值
            String value = hm.get(key);
            System.out.println(key+"==="+value);
        }

2.把所有的键值对对象全部获取出来(entrySet方法):
首先获取所有键值对对象的集合,遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象,再根据键值对对象找键和值。

		Set<Map.Entry<Integer, String>> entries = hm.entrySet();
        //遍历键值对集合
        for (Map.Entry<Integer, String> node : entries) {
            //分别获取键和值
            Integer key = node.getKey();
            String value = node.getValue();
            System.out.println(key+"==="+value);
        }

3.JDK1.8之后的forEach方法
		HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
        hm.put(100, "aaa");
        hm.put(200, "bbb");
        hm.put(300, "ccc");
        hm.put(400, "ddd");
        //JDK1.8 提供的遍历方式forEach()方法
        hm.forEach(new BiConsumer<Integer, String>() {
            @Override
            public void accept(Integer key, String value) {
                System.out.println(key+"==="+value);
            }
        });

注意

Map集合的数据结构针对键有效,跟值无关。需要注意键是自定义类的情况。对于作为键值的自定义类,需要重写hashCode和equals方法。具体情况如下:

        HashMap<Student, String> hm = new HashMap<>();
        hm.put(new Student("张三", 23),"s001");
        hm.put(new Student("张三", 23), "s002");
        hm.put(new Student("李四", 24), "s003");
        hm.put(new Student("王五", 25), "s004");

因为每个Student类对象的地址值不一样,所以要区分两个张三,就需要重写Student类的hashCode和equals方法。

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
        Student student = (Student) o;
        return age == student.age &&
                Objects.equals(name, student.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(name, age);
    }

HashMap和HashTable区别:

  1. HashMap: 线程不安全,效率高。允许null值和null键;
  2. Hashtable: 线程安全 ,效率低。不允许null值和null键。

LinkedHashMap

  • 底层的数据结构是链表和哈希表 元素有序 并且唯一;
  • 元素的有序性由链表数据结构保证 唯一性由 哈希表数据结构保证;
  • Map集合的数据结构只和键有关。

TreeMap

  • 键的数据结构是红黑树,可保证键的排序和唯一性;
  • 排序分为自然排序和比较器排序 ;
  • 线程是不安全的效率比较高。

当使用自然排序(空参构造),要求实现Comparable接口,重写compareTo 方法,根据方法返回值的正负零来判断键排列的顺序。

当使用比较器排序(空参构造),要求实现Comparable接口,重写compareTo 方法,根据方法返回值的正负零来判断键排列的顺序。

工具类Collections

针对集合操作的工具类。

常用方法:

public static <T> void sort(List<T> list):排序,默认按照自然顺序
	
public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找

public static <T> T max(Collection<?> coll):获取最大值

public static void reverse(List<?> list):反转
	
public static void shuffle(List<?> list):随机置换
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