对象
一类事物的具体体现
格式
类名 对象名 = new 类名();
使用成员变量
对象名.变量名
使用成员方法
对象名.方法名(…)
类
是一组属性(成员变量)和行为(成员方法)的集合
定义类
定义类的成员变量和成员方法
成员变量在类中,方法外。
成员方法static去掉
成员变量和局部变量区别
成员变量:类中方法外,在堆内存中,随着对象的创建而存在,随着对像的消失而消失
有默认初始值
局部变量 类中方法定义中和方法声明上,在栈内存,随着方法的调用而存在,随着方法的消失而消失,
没有默认初始值,需定义,赋值然后使用。
封装概念
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。(就是一个类)
封装的好处
隐藏实现细节,提供公共的访问方式
提高了代码的复用性
提高安全性。
private关键字
是一个权限修饰符
可以修饰成员变量和成员方法
被其修饰的成员只能在本类中被访问
this
当我们的局部变量和成员变量相同的时候,如果我们不使用this关键字,那么会导致一个问题:就是局部变量隐藏了成员变量的问题
当成本类的对象使用
构造方法
给对象成员变量赋值
构造方法格式特点
方法名与类名相同
没有返回值类型,连void都没有
没有具体的返回值
static关键字
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在 静态比对象先存在
静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
成员变量和静态变量的区别
静态变量
属于类,也称类变量
存储在方法区的静态区
随着类的加载而加载随着类的消失而消失
可以通过类名调用,也可以通过对像名调用
成员变量
属于对象也称实例变量
存储在堆内存中
随着对象的加载而加载随着对像的消失而消失
只能通过对象名调用
代码块
局部代码块
在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
静态代码块
在类中方法外出现,加了static修饰
在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。
构造代码块
在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
继承
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类
格式
class 子类名 extends 父类名 {}
继承的注意事项
只支持单继承,不支持多继承,支持多层继承(继承体系)
注意事项:子类只能继承父类所有非私有的成员方法和成员变量;
子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类的构造方法;
不要为了部分功能而去继承。
继承的好处
1.提高了代码的复用性;
2.提高了代码的维护性;
3.让类与类之间产生了关系,是多态的前提。
this和super的区别和应用
this子类的一个对象,谁调用我我就代表谁;super是父类空间的标识,父类的对象。
a:调用成员变量
this.成员变量 调用本类的成员变量
super.成员变量 调用父类的成员变量
b:调用构造方法
this(…) 调用本类的构造方法
super(…) 调用父类的构造方法
c:调用成员方法
this.成员方法 调用本类的成员方法
super.成员方法 调用父类的成员方法
方法重写
子类出现和父类一模一样的方法声明叫做方法重写(子类对父类的属性描述不满意)。
注意问题:1.父类中私有方法不能被重写;2子类重写父类方法时,访问权限不能更低,最好一致;3.父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写;4.子类重写父类方法时,最好声明一模一样。
final
可以修饰类,变量,成员方法。
修饰类:被修饰类不能被继承
修饰方法:被修饰的方法不能被重写