js简介
js的实现
js语法
js注释
js运算符
js的条件语句
1.if…else
2.switch…case…break
js的循环语句
1.for循环\ for in
2.while循环、do…while循环
js跳转语句
1.break
2.continue
js函数
函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。
函数调用
调用方式:
1)在<script>
标签内调用
2)在html文件中调用
js异常捕获
1.异常:
当javascript引擎执行js代码时,发生了错误,导致程序停止运行
2.异常抛出:
当异常产生,并且将这个异常生成一个错误信息
3.异常捕获
try{
发生异常的代码块;
}catch(err){
错误信息处理;
}
4.Throw语句:
通过throw语句创建一个自定义错误
js事件
事件是可以被js侦测到的行为
js对象
分类:
1.内建对象
-由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
-比如Math String Number…
2.宿主对象
-由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要是指浏览器提供的对象
-比如BOM DOM
3.自定义对象
-由开发人员自己创建的对象
数据类型分类
基本数据类型
String Number Boolean Null Undefined
引用数据类型
Object
区别:
基本数据类型就是值拷贝(值传递),引用数据类型就是引用对象的地址去访问到同一个对象(引用传递)。
JS中的变量都是保存到栈内存中的,基本数据类型的值以变量名与值的键值对形式直接在栈内存中存储。
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当其中一个通过一个变量修改属性是,另一个也会收到影响。
自己理解:(对象是保存到堆内存中的。创建一个对象,对象名存在栈内存变量名中,值指向堆内存中的内存地址(内存地址保存在值中),堆内存中储存对象的相关信息。)
当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,如果两个对象是一模一样的,但是地址不同,这两个对象也是不同的。
总结!!!
基本数据类型保存的是值,引用数据类型保存的是地址。
创建对象
创建一个对象:
var obj = new Object(); (这种方式比较麻烦不常用)
可等价于
var obj = {}; (常用,使用对象字面量创建对象)
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性。
语法:{属性名:属性值,属性名:属性值,…}
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。
如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。
属性名和属性值是一组一组的键值对结构
名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
作用域
作用域指一个变量的作用的范围
在js中一共有两种作用域。
1.全局作用域
直接编写在script标签中的Js代码,全都在全局作用域。
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。
在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建,我们可以直接使用。
在全局作用域中,创建的变量都会作为window对象的属性保存,创建的函数都会作为window对象的方法保存
变量声明提前:
使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会被赋值)
但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
函数声明提前:
使用函数声明形式创建的函数 function 函数名(){}
在代码执行之前就会被创建。所以我们可以在函数声明前调用函数。
使用函数表达式创建的函数 var 函数名 = function(){}
不会被声明提前,所以不能在声明前调用。
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面任意的部分都可以访问的到。
2.函数作用域
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。
每调用一个函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量】
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果由就直接使用,如果没有则向上一级作用域中寻找。如果全局作用域中依然没有找到,则会报错。
在函数中要访问全局变量可以使用window对象。
在函数作用域中也有声明提前的特性,使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行。
定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
This
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数。这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的上下文对象,根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
1.以函数的行是调用时,this永远都是window
2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
工厂方法创建对象
使用工厂方法创建对象
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的,构造函数就是一个普通函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。
构造函数的执行流程:
1.立即创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this
3.逐行执行函数中的代码
4.将我们新建的对象作为返回值返回。
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数成为一个类。
我们将通过一个构造函数创建的对象,成为是该类的实例(实例化对象)。
instanceof
使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype。每一个函数的prototype都是唯一的。
这个属性对应一个对象,这个对象就是我们所说的原型对象。
如果函数作为普通函数调用Prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性。(指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__
来访问该属性)
原型对象就相当于一个公共区域。所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象。
当我们访问对象的一个属性或一个方法时,它会现在对象自身寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,若找到便直接使用。
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域。
原型对象也是对象,所以它也有原型。
数组(Array)
数组也是一个对象,它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的。不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,而数组是使用数字来作为索引。
索引
从0开始的整数就是索引,数组的储存性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据。
读取数组中的元素 数组名[索引]
ps:如果读取不存在的索引,他不会报错而是返回Undefined
获取数组的长度:
可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数) 数组名.length
对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度
对于非连续的数组,使用length会获取到数组最大索引+1
数组中的元素可以是任意的数据类型。
字符串
在底层字符串是以字符数组的形式保存的。