拼图游戏
拼图游戏主体界面
import com.ituser.ui.GameJframe;
import com.ituser.ui.LoginJframe;
import com.ituser.ui.RegisterJframe;
public class App {
public static void main(String[] args) {
//程序启动入口
new GameJframe();
//new LoginJframe();
//new RegisterJframe();
}
}
package com.ituser.ui;
import jdk.swing.interop.LightweightContentWrapper;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GameJframe extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
//游戏界面
//创建二维数组
int[][] data = new int[4][4];
//记录空白方块的位置
int x = 0;
int y = 0;
String path = "C:\\Users\\MIKU\\IdeaProjects\\try-one\\image\\girl\\girl3\\";
//定义一个二位数组,存储正确的数据
int[][] win = {
{1, 5, 9, 13},
{2, 6, 10, 14},
{3, 7, 11, 15},
{4, 8, 12, 0}
};
//统计步数
int step = 0;
//选项条目对象
JMenuItem replayitem = new JMenuItem("重新游戏");
JMenuItem reloginitem = new JMenuItem("重新登录");
JMenuItem closeitem = new JMenuItem("关闭游戏");
JMenuItem accountitem = new JMenuItem("公众号");
public GameJframe() {
//初始化界面
initJFrame();
//初始化菜单
initJMenuBar();
//初始化数据
initData();
//初始化图像
initImage();
//显示界面
this.setVisible(true);
}
private void initData() {
int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
int index = r.nextInt(tempArr.length);
int temp = tempArr[i];
tempArr[i] = tempArr[index];
tempArr[index] = temp;
}
int index = 0;
//遍历二维数组
for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
if (tempArr[i] == 0) {
x = i / 4;
y = i % 4;
}
data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];
}
}
private void initImage() {
//清空原本已经出现的所有图片
this.getContentPane().removeAll();
if (victory()) {
JLabel winJlabel = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\MIKU\\IdeaProjects\\try-one\\image\\win.png"));
winJlabel.setBounds(203, 283, 197, 73);
this.getContentPane().add(winJlabel);
}
JLabel stepCount = new JLabel("步数:" + step);
stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
this.getContentPane().add(stepCount);
//外循环
for (int j = 0; j < 4; j++) {
//内循环
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int num = data[i][j];
//创建一个JLabel的对象(容器)
JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".jpg"));
//指定位置
jLabel.setBounds(105 * i + 83, 105 * j + 134, 105, 105);
//给图片添加边框
jLabel.setBorder(new BevelBorder(0));
//把容器添加到界面中
this.getContentPane().add(jLabel);
}
}
//添加背景图片
JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\MIKU\\IdeaProjects\\try-one\\image\\background.png"));
background.setBounds(40, 40, 508, 560);
this.getContentPane().add(background);
//刷新界面
this.getContentPane().repaint();
}
private void initJMenuBar() {
//菜单对象
JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
//菜单选项对象
JMenu functionjMenu = new JMenu("功能");
JMenu aboutjMenu = new JMenu("关于我们");
//条目添加到选项中
functionjMenu.add(replayitem);
functionjMenu.add(reloginitem);
functionjMenu.add(closeitem);
aboutjMenu.add(accountitem);
//绑定事件
replayitem.addActionListener(this);
reloginitem.addActionListener(this);
closeitem.addActionListener(this);
accountitem.addActionListener(this);
//选项添加到菜单中
jMenuBar.add(functionjMenu);
jMenuBar.add(aboutjMenu);
//界面设置菜单
this.setJMenuBar(jMenuBar);
}
private void initJFrame() {
//设置界面宽高
this.setSize(603, 680);
//设置界面标题
this.setTitle("拼图游戏");
//设置界面置顶
this.setAlwaysOnTop(true);
//设置界面位置
this.setLocationRelativeTo(null);
//添加键盘监听事件
this.addKeyListener(this);
//设置关闭模式
this.setDefaultCloseOperation(3);
//取消默认的居中放置
this.setLayout(null);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//全图显示
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int code = e.getKeyCode();
if (code == 65) {
//删除界面所有图片
this.getContentPane().removeAll();
//加载完整图片
JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
all.setBounds(83, 134, 420, 420);
this.getContentPane().add(all);
//添加背景图片
JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\MIKU\\IdeaProjects\\try-one\\image\\background.png"));
background.setBounds(40, 40, 508, 560);
this.getContentPane().add(background);
//刷新界面
this.getContentPane().repaint();
}
}
//键盘移动
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//判断游戏是否胜利
if (victory()) {
//结束方法
return;
}
//对上下左右进行判断
//左:37 上:38 右:39 下:40
int code = e.getKeyCode();
if (code == 37) {
if (x == 3) {
//到了边界
return;
}
//左
data[x][y] = data[x + 1][y];
data[x + 1][y] = 0;
x++;
//次数自增
step++;
//重新加载图片
initImage();
} else if (code == 38) {
if (y == 3) {
//到了边界
return;
}
//上
data[x][y] = data[x][y + 1];
data[x][y + 1] = 0;
y++;
//次数自增
step++;
//重新加载图片
initImage();
} else if (code == 39) {
if (x == 0) {
//到了边界
return;
}
//右
data[x][y] = data[x - 1][y];
data[x - 1][y] = 0;
x--;
//次数自增
step++;
//重新加载图片
initImage();
} else if (code == 40) {
if (y == 0) {
//到了边界
return;
}
//下
data[x][y] = data[x][y - 1];
data[x][y - 1] = 0;
y--;
//次数自增
step++;
//重新加载图片
initImage();
} else if (code == 65) {
initImage();
} else if (code == 87) {
data = new int[][]{
{1, 5, 9, 13},
{2, 6, 10, 14},
{3, 7, 11, 15},
{4, 8, 12, 0}
};
initImage();
}
}
//判断data数组是否跟win数组中相同
public boolean victory() {
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
if (data[i][j] != win[i][j]) {
return false;
}
}
}
//数组遍历比较完毕
return true;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//获取点击对象
Object obj = e.getSource();
if(obj == replayitem){
//重新游戏
//打乱数组
initData();
//计步器清零
step = 0;
//重新加载图片
initImage();
} else if (obj == reloginitem) {
//重新登录
//关闭当前游戏界面
this.setVisible(false);
//打开登录界面
new LoginJframe();
} else if (obj == closeitem) {
//关闭游戏
//关闭虚拟机
System.exit(0);
} else if (obj == accountitem) {
//公众号
//创建弹框对象
JDialog jDialog = new JDialog();
//创建容器
JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\MIKU\\IdeaProjects\\try-one\\image\\about.png"));
jLabel.setBounds(0,0,258,258);
jDialog.getContentPane().add(jLabel);
//设置弹框大小
jDialog.setSize(344,344);
//弹框置顶
jDialog.setAlwaysOnTop(true);
//弹框居中
jDialog.setLocationRelativeTo(null);
//弹框不关闭无法操作下面界面
jDialog.setModal(true);
//弹框显示
jDialog.setVisible(true);
}
}
}
Tips
以上学习内容均来自于B站黑马程序员