park()、unpark()简单说明:
LockSurport中park()执行时会判断当前线程是否有"许可"(初始化的线程没有"许可"),若没有"许可"则会阻塞(阻塞期间获得"许可"会跳出阻塞且不抛出InterruptedExcetion异常),若有"许可"则会直接跳过阻塞(不抛出InterruptedExcetion异常)执行后续代码。
LockSurport中unpark(Thread thread)执行时会给thread一个"许可",多次执行也只有一个"许可"。
需注意的点:
1. 许可消耗后当前线程就不在拥有"许可",再次调用park()会阻塞。
2. park()、unpark()不分先后顺序。
本文重点:
调用park()的线程可以被interrupt()方法打断,park()进入时首先会判断当前线程是否有"许可",然后判断是否被打断。
如果线程没有被打断则正常判断是否有"许可",过程与以上park()方法介绍一致;
如果线程被打断则先判断是否有"许可",若有"许可"则消费掉"许可"然后直接跳出阻塞,若没有许可则直接跳出阻塞且不抛出InterruptedException并且也不会将中断状态设置为false,所以如果线程被打断,连续调用park()方法线程也不会被阻塞住(可以理解为park()方法失效)。若想重新生效park()方法需要重置中断状态为false;
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线程被打断后park()失效演示:
打断后使park()重新生效演示(注意左下角运行图标,线程没有结束,被阻塞住了):
验证拥有"许可"时被打断是先消费"许可"还是先判断打断状态:
注意左下角,线程被阻塞住了。也就是说第一个park()方法先消费了"许可",导致中断状态被重置后第二个park()方法生效阻塞住,因为没有"许可"所以一直阻塞下去。
论证:
如果是第一个park()方法因为先响应了中断而没有消费"许可",则第二个park()方法就不会在中断状态重置后阻塞住而是会消费掉"许可"结束程序。
为了避免unpark()和interrupt()方法的执行顺序影响造成歧义,我们修改一下他们的代码顺序看下执行结果:
也就是验证了以上结论。